w******n 发帖数: 13202 | 1 这两天冰雪封门,玩了三天D3S2,T6已经是横着走,GR也过了35,这才3天哪。
不得不琢磨了下什么是好的ARPG。
突然发现了一个好的类比,棋类游戏!
棋类游戏的架构简单不简单?一张纸,画几个格子,几个石头,就完事!但是玩的津津
有味,对不对?
比如围棋棋盘,什么特点呢?你有无限的自由度,复杂度,你可以玩不同的风格!
甚至,围棋玩腻了,你可以玩五子棋,哈哈。
一个好的ARPG设定,就该是这样,和围棋一样,你从一无所有,逐步养成,养成的过程
,是需要费脑子的,是需要战斗的,是需要风格的。
(至于五子棋的玩法就算是成就党吧)
那么现在来看D3呢?养成过程,两天,自由度,基本是一个build,风格当然也就没有
个性。装备呢,4+2其实是4,因为副属性基本无用,在这个4个属性里,主属性必须,
爆击爆伤,孔,全抗,体内,加上cd,资源减损,基本就结了,那么一个装备下来,你
甚至无需鉴定,就可以直接分解,那么farm还会有惊喜么?没有了。
farm的过程,就好比,吸毒人员每天的一针,总是需要小惊喜的,但是D3没有做到。
那么D3唯一剩下的就是绝美的战斗了,这个是首屈一指,但是,通俗点说,即使给你天
仙美女,夜夜作战,也会腻味的,这个道理容易明白。所以,D3最后boring到死,是不
可避免的。
这两天我同时还在玩POE,真是太感叹了,这个游戏的可玩度太多,就在于可玩的东西
太多,farm中,装备掉落实在多,你要仔细挑选可以收藏的,白装,黄装,6孔,三色
连,各种商店配方组合。。。。升级大师,打造,不一而足。昨天我还玩了一个60分钟
的racing,比赛谁升级最快,HC的,那是相当刺激!太好玩了!绝对没有一丝一点的刷
子感,就是纯粹的享受游戏过程!
我算是D3的死忠了吧,群里,本版,不是最大的刷子,(比如不能和chingching比,哈
哈),但是,对D3而言,我不能说是不爱了。
但是,现在的D3,游戏可玩度而言,真是不成了。 |
u********l 发帖数: 2105 | 2 暴雪的想法就是时不时出来刺激大家一下,譬如说出个新赛季,这样他刷刷存在感;然
后让你玩个一个星期就出坑,这样减少他服务器压力。他们不用更多投资,又能让你记
着还有这款游戏,以后出expansion他们继续捞一笔。如此循环。 |
w******n 发帖数: 13202 | 3 是的,钱包所在是暴雪关心的问题。
休闲玩家才是钱包。
【在 u********l 的大作中提到】 : 暴雪的想法就是时不时出来刺激大家一下,譬如说出个新赛季,这样他刷刷存在感;然 : 后让你玩个一个星期就出坑,这样减少他服务器压力。他们不用更多投资,又能让你记 : 着还有这款游戏,以后出expansion他们继续捞一笔。如此循环。
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w*********2 发帖数: 5877 | 4 我打算等D4了,说不定可以和儿子一起玩D4,LOL。
【在 w******n 的大作中提到】 : 这两天冰雪封门,玩了三天D3S2,T6已经是横着走,GR也过了35,这才3天哪。 : 不得不琢磨了下什么是好的ARPG。 : 突然发现了一个好的类比,棋类游戏! : 棋类游戏的架构简单不简单?一张纸,画几个格子,几个石头,就完事!但是玩的津津 : 有味,对不对? : 比如围棋棋盘,什么特点呢?你有无限的自由度,复杂度,你可以玩不同的风格! : 甚至,围棋玩腻了,你可以玩五子棋,哈哈。 : 一个好的ARPG设定,就该是这样,和围棋一样,你从一无所有,逐步养成,养成的过程 : ,是需要费脑子的,是需要战斗的,是需要风格的。 : (至于五子棋的玩法就算是成就党吧)
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d*******g 发帖数: 3972 | 5 暴雪应该不是不会做这样的游戏。但是这样的游戏不一定赚钱
【在 w******n 的大作中提到】 : 这两天冰雪封门,玩了三天D3S2,T6已经是横着走,GR也过了35,这才3天哪。 : 不得不琢磨了下什么是好的ARPG。 : 突然发现了一个好的类比,棋类游戏! : 棋类游戏的架构简单不简单?一张纸,画几个格子,几个石头,就完事!但是玩的津津 : 有味,对不对? : 比如围棋棋盘,什么特点呢?你有无限的自由度,复杂度,你可以玩不同的风格! : 甚至,围棋玩腻了,你可以玩五子棋,哈哈。 : 一个好的ARPG设定,就该是这样,和围棋一样,你从一无所有,逐步养成,养成的过程 : ,是需要费脑子的,是需要战斗的,是需要风格的。 : (至于五子棋的玩法就算是成就党吧)
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M******k 发帖数: 27573 | 6 这也过了,赛季又不是D3开始的,没赛季谁还有动力打SC。
再说钱的事儿,暴雪要真是关心钱包,多整AH就是,卖点顶级装备,还不是招来土豪
一片,外加手游迷点赞。
暴雪总得说还是一个有良心,想要做好游戏的公司。现在整这些诛心的东西都没意思,
不如说D3从技术上说,或者从游戏设计上说,从底层就失败了。过分简化的战斗系统
决定了build不会diversify,又影响了装备设计。
有了这些认识,还对D3抱有幻想,只能说是自身的问题了。
【在 w******n 的大作中提到】 : 是的,钱包所在是暴雪关心的问题。 : 休闲玩家才是钱包。
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M******k 发帖数: 27573 | 7 什么样的游戏?围棋盘对面可是坐个大活人。就算坐个二傻子,下起来也没意思多了吧。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 暴雪应该不是不会做这样的游戏。但是这样的游戏不一定赚钱
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d*******g 发帖数: 3972 | 8 所谓“可玩性高,自由度大”的游戏
吧。
【在 M******k 的大作中提到】 : 什么样的游戏?围棋盘对面可是坐个大活人。就算坐个二傻子,下起来也没意思多了吧。
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M******k 发帖数: 27573 | 9 举个例子呗,差不多人人都想做这个。
【在 d*******g 的大作中提到】 : 所谓“可玩性高,自由度大”的游戏 : : 吧。
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w******n 发帖数: 13202 | 10 我不是举了例子了么,现在ARPG的游戏,最好玩的就是POE。
【在 M******k 的大作中提到】 : 举个例子呗,差不多人人都想做这个。
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d*******g 发帖数: 3972 | 11 我的理解是这个自由度大是相对于同时期的其他作品来说。当年的D1,D2,甚至war3都
可以通过战役编辑器来实现多种玩法。wow现在看来是刷子游戏,但是从当时的角度来
看这个“自由度”是相当大的
【在 M******k 的大作中提到】 : 举个例子呗,差不多人人都想做这个。
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I******e 发帖数: 6478 | 12 现在就喜欢这样无脑快餐,不想费太多脑筋去研究,刷完拉倒。
说起自由度,我也不喜欢那些剧情自由度大的RPG,就是支线众多,对我这种有选择困
难症来说,玩几下就玩不下去。
【在 w******n 的大作中提到】 : 这两天冰雪封门,玩了三天D3S2,T6已经是横着走,GR也过了35,这才3天哪。 : 不得不琢磨了下什么是好的ARPG。 : 突然发现了一个好的类比,棋类游戏! : 棋类游戏的架构简单不简单?一张纸,画几个格子,几个石头,就完事!但是玩的津津 : 有味,对不对? : 比如围棋棋盘,什么特点呢?你有无限的自由度,复杂度,你可以玩不同的风格! : 甚至,围棋玩腻了,你可以玩五子棋,哈哈。 : 一个好的ARPG设定,就该是这样,和围棋一样,你从一无所有,逐步养成,养成的过程 : ,是需要费脑子的,是需要战斗的,是需要风格的。 : (至于五子棋的玩法就算是成就党吧)
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w******n 发帖数: 13202 | 13 不是问题呀,D3正好如此,哈哈
【在 I******e 的大作中提到】 : 现在就喜欢这样无脑快餐,不想费太多脑筋去研究,刷完拉倒。 : 说起自由度,我也不喜欢那些剧情自由度大的RPG,就是支线众多,对我这种有选择困 : 难症来说,玩几下就玩不下去。
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I******e 发帖数: 6478 | 14 我指是老头滚动条那种,D3我玩了这么久,动画都还没看,根本不关心剧情。
【在 w******n 的大作中提到】 : 不是问题呀,D3正好如此,哈哈
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d**********t 发帖数: 20415 | 15 D3这个团队能力太差,加上之前框架的一些限制,也就这样了。。。
【在 w******n 的大作中提到】 : 这两天冰雪封门,玩了三天D3S2,T6已经是横着走,GR也过了35,这才3天哪。 : 不得不琢磨了下什么是好的ARPG。 : 突然发现了一个好的类比,棋类游戏! : 棋类游戏的架构简单不简单?一张纸,画几个格子,几个石头,就完事!但是玩的津津 : 有味,对不对? : 比如围棋棋盘,什么特点呢?你有无限的自由度,复杂度,你可以玩不同的风格! : 甚至,围棋玩腻了,你可以玩五子棋,哈哈。 : 一个好的ARPG设定,就该是这样,和围棋一样,你从一无所有,逐步养成,养成的过程 : ,是需要费脑子的,是需要战斗的,是需要风格的。 : (至于五子棋的玩法就算是成就党吧)
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d**********t 发帖数: 20415 | 16 blz其实有很多种圈钱的办法,这种办法是效率最低的,可以看出来blz还是在意diablo
这个名声的,可惜团队能力太差,不换团队的话很难有质的提升
【在 w******n 的大作中提到】 : 是的,钱包所在是暴雪关心的问题。 : 休闲玩家才是钱包。
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w******n 发帖数: 13202 | 17 哦,我不是指剧情的,我指的是玩法。
比如,人物养成的多样化,装备的多样化,玩法的多样化(战斗,交易,成就,pvp,
racing,收藏,。。。。。)
【在 I******e 的大作中提到】 : 我指是老头滚动条那种,D3我玩了这么久,动画都还没看,根本不关心剧情。
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w******n 发帖数: 13202 | 18 团队的能力差是绝对的。
当然,领导层的问题才是核心的。
diablo
【在 d**********t 的大作中提到】 : blz其实有很多种圈钱的办法,这种办法是效率最低的,可以看出来blz还是在意diablo : 这个名声的,可惜团队能力太差,不换团队的话很难有质的提升
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M******k 发帖数: 27573 | 19 那类游戏里生硬添加的东西太多,怕游戏长度太短玩家抱怨。
【在 I******e 的大作中提到】 : 我指是老头滚动条那种,D3我玩了这么久,动画都还没看,根本不关心剧情。
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I******e 发帖数: 6478 | 20 剧情是我看到自由度,顺便说说,算歪楼。
至于D3的玩法,我个人已经觉得挺多了,因为我没想花时间去研究,够我刷上一段时间
就满意了。
【在 w******n 的大作中提到】 : 哦,我不是指剧情的,我指的是玩法。 : 比如,人物养成的多样化,装备的多样化,玩法的多样化(战斗,交易,成就,pvp, : racing,收藏,。。。。。)
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T****e 发帖数: 1072 | |
c******u 发帖数: 739 | |
I******n 发帖数: 5952 | 23 啥时候出d2 hd啊?最近不是说 war3要出重制了吗? |
J******e 发帖数: 2941 | 24 玩了一阵POE完全玩不下去。可能是被D3的“简单”给惯坏了,看到那复杂的技能树就
没了兴趣。 |
l******a 发帖数: 3339 | 25 这不是战棋类的吗?楼主玩过曹操传没?金庸群侠总玩过吧
【在 w******n 的大作中提到】 : 这两天冰雪封门,玩了三天D3S2,T6已经是横着走,GR也过了35,这才3天哪。 : 不得不琢磨了下什么是好的ARPG。 : 突然发现了一个好的类比,棋类游戏! : 棋类游戏的架构简单不简单?一张纸,画几个格子,几个石头,就完事!但是玩的津津 : 有味,对不对? : 比如围棋棋盘,什么特点呢?你有无限的自由度,复杂度,你可以玩不同的风格! : 甚至,围棋玩腻了,你可以玩五子棋,哈哈。 : 一个好的ARPG设定,就该是这样,和围棋一样,你从一无所有,逐步养成,养成的过程 : ,是需要费脑子的,是需要战斗的,是需要风格的。 : (至于五子棋的玩法就算是成就党吧)
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y******o 发帖数: 921 | 26 POE我也猛玩了两个月,在去年开ROS之前,一开始是被POE的各种机制吸引,玩的非常爽
但是到后期你就需要一件装备来撑起一个Build的时候,很是没有办法,因为玩的人少
,东西不一定有,而且以前的legacy装备太牛逼,自己根本没法比
最后加上坑爹的服务器和坑爹的画面,转玩ROS了,ROS玩了一阵到了620级巫医圣骑士
DH装备毕业也只能AFK了
现在只能玩DOTA2 |
w******n 发帖数: 13202 | 27 嗯,所以我只玩赛季,不和历史过不去,呵呵。
现在改动还是很大的,而且四月份就要推出act4了。
常爽
【在 y******o 的大作中提到】 : POE我也猛玩了两个月,在去年开ROS之前,一开始是被POE的各种机制吸引,玩的非常爽 : 但是到后期你就需要一件装备来撑起一个Build的时候,很是没有办法,因为玩的人少 : ,东西不一定有,而且以前的legacy装备太牛逼,自己根本没法比 : 最后加上坑爹的服务器和坑爹的画面,转玩ROS了,ROS玩了一阵到了620级巫医圣骑士 : DH装备毕业也只能AFK了 : 现在只能玩DOTA2
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y******o 发帖数: 921 | 28 其实我最怀念的是d2打baal的时候司机进去开门然后圣骑士进去清场的情景了
还有非资料片司机开门骑士冲锋清3个封印 |
c*********3 发帖数: 6862 | 29 看得莫名其妙,棋类属于策略类,代表作是英雄无敌,奇迹时代,文明,无尽传说,
ARPG就是追求dungeon crawling的爽快和各种掉装备,可以说是两个相反的极端。 |
k********4 发帖数: 858 | 30
操,被你这么一说还真是这么回事,魔兽世界和暗黑都是出资料片就买,玩一个月/半
个月就出坑
【在 u********l 的大作中提到】 : 暴雪的想法就是时不时出来刺激大家一下,譬如说出个新赛季,这样他刷刷存在感;然 : 后让你玩个一个星期就出坑,这样减少他服务器压力。他们不用更多投资,又能让你记 : 着还有这款游戏,以后出expansion他们继续捞一笔。如此循环。
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