s******s 发帖数: 11114 | |
N*******k 发帖数: 689 | |
s******s 发帖数: 11114 | 3 fps渣表示没玩过。走先。
【在 N*******k 的大作中提到】 : 看着像team fortress
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h****e 发帖数: 4206 | 4 职业太多了,感觉又是个入门容易,精通极难,非常需要团队配合的竞技游戏。 |
k***r 发帖数: 13724 | 5 感觉像borderlands
【在 h****e 的大作中提到】 : 职业太多了,感觉又是个入门容易,精通极难,非常需要团队配合的竞技游戏。
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u******a 发帖数: 7843 | 6 很期待. TF2是个伟大的游戏. Overwatch看上去比TF2进化了不少. 距离我想象中的剑
与魔法枪械乱斗的世界观设定又近了点.
对那个可以开盾的巨锤男特别期待.
【在 s******s 的大作中提到】 : http://kotaku.com/blizzard-announces-overwatch-1656048978
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z***y 发帖数: 1545 | 7 看上去很像copy tf2啊。。或者很久很久以前的quick3
【在 u******a 的大作中提到】 : 很期待. TF2是个伟大的游戏. Overwatch看上去比TF2进化了不少. 距离我想象中的剑 : 与魔法枪械乱斗的世界观设定又近了点. : 对那个可以开盾的巨锤男特别期待.
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z***y 发帖数: 1545 | 8 或者super mnc。。现在游戏都好像啊。
【在 z***y 的大作中提到】 : 看上去很像copy tf2啊。。或者很久很久以前的quick3
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u********l 发帖数: 2105 | |
u******a 发帖数: 7843 | 10 TF2的进化吧. 职业更多, 能力差异更明显, 更接近几十年来动漫创造的世界观.
和Quake有本质的不同. Quake就是一群人突突突. TF2强调的是用能力作战. 不同职业
的能力截然不同, 类似wow战场的感觉.
乱斗游戏中中加入肉搏太重要了. 一群人拿枪互射的世界观设定和主流动漫的世界观不
一样. 肉搏, 辅助和远程必须平衡才好玩. 我觉得TF2的缺点是没肉搏, Overwatch里有
了.
【在 z***y 的大作中提到】 : 看上去很像copy tf2啊。。或者很久很久以前的quick3
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k***r 发帖数: 13724 | 11 Team Fortress or Borderlands for kids, titan被cancel了,剩下点的idea/骨架不
舍得彻底抛弃,于是拼出来个overwatch...
/disappointed
【在 u******a 的大作中提到】 : TF2的进化吧. 职业更多, 能力差异更明显, 更接近几十年来动漫创造的世界观. : 和Quake有本质的不同. Quake就是一群人突突突. TF2强调的是用能力作战. 不同职业 : 的能力截然不同, 类似wow战场的感觉. : 乱斗游戏中中加入肉搏太重要了. 一群人拿枪互射的世界观设定和主流动漫的世界观不 : 一样. 肉搏, 辅助和远程必须平衡才好玩. 我觉得TF2的缺点是没肉搏, Overwatch里有 : 了.
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g*******s 发帖数: 2963 | 12 不会是把原来Ghost的代码拿过来改的吧。。。。 |
k***r 发帖数: 13724 | 13 不是,是titan
【在 g*******s 的大作中提到】 : 不会是把原来Ghost的代码拿过来改的吧。。。。
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u********l 发帖数: 2105 | 14 也可以说是取其精华,去其糟粕。我觉得这个有点像一般的射击游戏和WoW的
battlegroun或arena结合的产物,要肉盾,dps,和治疗。
【在 k***r 的大作中提到】 : Team Fortress or Borderlands for kids, titan被cancel了,剩下点的idea/骨架不 : 舍得彻底抛弃,于是拼出来个overwatch... : /disappointed
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u******a 发帖数: 7843 | 15 对的, 战场单独拿出来做个游戏就挺好的. 乱斗游戏必须突出各职业的特点, 不能以射
为主 (按照几十年动漫fantasy积累下来的世界观, 射是最无效的攻击了). 目前玩过的
游戏里只有dc上的再生侠做到了.
Overwatch要是做成fps就无聊了. 目前看来, 射击的成分比其他游戏都少.
【在 u********l 的大作中提到】 : 也可以说是取其精华,去其糟粕。我觉得这个有点像一般的射击游戏和WoW的 : battlegroun或arena结合的产物,要肉盾,dps,和治疗。
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