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Game版 - 一些新消息
相关主题
宠物wd巨大buffPTR 更新了
pet向的WD dps太低了【POE】如何建立一个build 略谈
CB锤 pet 攻击会不会触发?求扫盲
求教一下巫医大隐藏们wizard什末指标能混a2啊
巫医的被动技能不算fetish army?要是一套就好了.
大隐藏被隐藏nerf了人品耗尽了
星铁怎么招小弟?降低了MF在A3刷出来的套装
wd的zunimassa套装还有用吗苦逼和尚20分钟farm比利的钓丝装
相关话题的讨论汇总
话题: buffed话题: items话题: blizzard话题: fetishes话题: fetish
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1 (共1页)
k***r
发帖数: 13724
1
打孔重置是个bug,宠物51还会buff,狗戒buff了。
Full stats rerolling when using Ramaladni's Gift is indeed a bug and will be
solved as soon as possible.
They're discussing internally about the possibility of Fetish Sickophants
benefiting from different elemental types. They might also get the benefits
of the +Fetish Damage% from Armor.
Tall Man's Finger was buffed to be on par with Ring of Royal Grandeur and
Stone of Jordan. The plan is for more rings to get buffed to this level!
Rift Progress is based on monster XP.
Generally speaking, Blizzard tries to not modify existing items if it makes
those worse for some builds. Instead, newly dropped items will have the
changed stats while existing items mostly remain the same.
An option to not pick up potions is not a high priority right now, but not
off the table.
Blizzard is looking at ways to improve 2-handers. There are no specific
details to share right now, but the designers don't think they're perfect
and could be improved.
The Gidbinn Fetishes might get buffed to work like regular Fetishes
eventually.
Transmogs for Set items are already fixed internally.
Sacrifice projectile will change depending on the type of dog you have out.
u******r
发帖数: 1541
2
Blizzard is looking at ways to improve 2-handers
这个还不简单吗,把武器上限设定两孔,打孔器可以作用于一孔的武器
双手4个孔,相当有诱惑
m*******n
发帖数: 6660
3
51还要Buff???那干脆把WZ新火鸟和火弹无限DOT一发流保留下来算了。
昨天我DH打腻歪了,换成WZ打了一会T6。。。然后我默默的切回DH继续了。
d**********t
发帖数: 20415
4
2孔不可能,这样出这个道具就完全没有意义了。。。
我觉得最好的办法就是去掉武器上孔这个词缀,所有武器都必须用这个道具打孔,然后
这个道具除了武器以外,可以给项链和戒指打孔,这样这个道具才有意义

【在 u******r 的大作中提到】
: Blizzard is looking at ways to improve 2-handers
: 这个还不简单吗,把武器上限设定两孔,打孔器可以作用于一孔的武器
: 双手4个孔,相当有诱惑

T*******i
发帖数: 4442
5
哪有那么简单 如果真是你拍脑袋就能想出来 设计个游戏也太容易了

【在 u******r 的大作中提到】
: Blizzard is looking at ways to improve 2-handers
: 这个还不简单吗,把武器上限设定两孔,打孔器可以作用于一孔的武器
: 双手4个孔,相当有诱惑

g******z
发帖数: 5809
6
如果保持双孔只能砍爆伤,让双手的不能叠加

【在 u******r 的大作中提到】
: Blizzard is looking at ways to improve 2-handers
: 这个还不简单吗,把武器上限设定两孔,打孔器可以作用于一孔的武器
: 双手4个孔,相当有诱惑

u******r
发帖数: 1541
7
2-handers是什么意思?
我理解是双持,但也有可能是指双手武器,不知道我理解的是否正确
我说的好像有些人没理解
武器系统不变,仍然随机一个孔,但是打孔器可以作用于已有孔的武器,达到上限的两
孔(老版蝎子已有两孔,不能用)。
两孔能比较好的加强双持
以DH为例,目前副手是130暴伤;完全比不过箭筒的10爆率+技能伤害+特效
如果两孔,副手260暴伤;就可以抗衡箭筒了
由于主手也是可以260暴伤的,所以暴伤相对没有现在那么值钱;比起箭筒来,副手260
暴伤并不是很IMBA的,平衡性应该比目前版本更好
p****s
发帖数: 32405
8
双手武器,不是双持

【在 u******r 的大作中提到】
: 2-handers是什么意思?
: 我理解是双持,但也有可能是指双手武器,不知道我理解的是否正确
: 我说的好像有些人没理解
: 武器系统不变,仍然随机一个孔,但是打孔器可以作用于已有孔的武器,达到上限的两
: 孔(老版蝎子已有两孔,不能用)。
: 两孔能比较好的加强双持
: 以DH为例,目前副手是130暴伤;完全比不过箭筒的10爆率+技能伤害+特效
: 如果两孔,副手260暴伤;就可以抗衡箭筒了
: 由于主手也是可以260暴伤的,所以暴伤相对没有现在那么值钱;比起箭筒来,副手260
: 暴伤并不是很IMBA的,平衡性应该比目前版本更好

D*****3
发帖数: 2683
9
有两空的话,单空就没有存在的意义了.

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 u******r 的大作中提到】
: 2-handers是什么意思?
: 我理解是双持,但也有可能是指双手武器,不知道我理解的是否正确
: 我说的好像有些人没理解
: 武器系统不变,仍然随机一个孔,但是打孔器可以作用于已有孔的武器,达到上限的两
: 孔(老版蝎子已有两孔,不能用)。
: 两孔能比较好的加强双持
: 以DH为例,目前副手是130暴伤;完全比不过箭筒的10爆率+技能伤害+特效
: 如果两孔,副手260暴伤;就可以抗衡箭筒了
: 由于主手也是可以260暴伤的,所以暴伤相对没有现在那么值钱;比起箭筒来,副手260
: 暴伤并不是很IMBA的,平衡性应该比目前版本更好

u******r
发帖数: 1541
10
有附魔和打孔器,任何武器都可以双孔
而现在的设定,孔这个词缀完全没有存在意义

【在 D*****3 的大作中提到】
: 有两空的话,单空就没有存在的意义了.
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

d**********t
发帖数: 20415
11
DH可以这样,其他职业的双手这么一搞还有存在的意义么?
另外,出这个道具的目的是什么?我觉得blz意识到孔在武器上的地位太重要,所有出
个道具所有武器都能打孔,要是按照你这个设定,和以前比除了让所有武器都多一个孔
,没有多少太多其他的意义了,那为啥要出这个道具,就是为了buff双持的话每个职业
的影响差别太大了

260

【在 u******r 的大作中提到】
: 2-handers是什么意思?
: 我理解是双持,但也有可能是指双手武器,不知道我理解的是否正确
: 我说的好像有些人没理解
: 武器系统不变,仍然随机一个孔,但是打孔器可以作用于已有孔的武器,达到上限的两
: 孔(老版蝎子已有两孔,不能用)。
: 两孔能比较好的加强双持
: 以DH为例,目前副手是130暴伤;完全比不过箭筒的10爆率+技能伤害+特效
: 如果两孔,副手260暴伤;就可以抗衡箭筒了
: 由于主手也是可以260暴伤的,所以暴伤相对没有现在那么值钱;比起箭筒来,副手260
: 暴伤并不是很IMBA的,平衡性应该比目前版本更好

h*****n
发帖数: 1630
12
我认为加入这个打孔道具是不好的。如果是想buff武器,那么这种全局式的buff没有意
义,
只不过等于把怪物血量降低了,难道以后再把怪物血量加大以维持游戏的挑战性?这不是
折腾么?
如果是想解决打孔难的问题,那么完全可以用更好的不干扰现有设计的方式。比如,允许
玩家在附魔的时候选择使用硫磺的个数,使用硫磺越多,可选择的附魔属性就越多。如果
玩家愿意一次出N个硫磺的话,那么可选择的不同属性增加到2N个。这样,只要玩家愿意
用6~7个硫磺,就能保证在武器上得到孔的属性。这也同时解决了其它装备的坑爹附魔
问题。
本来我想在官网上提出这个建议,可是好像有bug,我死活发不了文章...

【在 d**********t 的大作中提到】
: DH可以这样,其他职业的双手这么一搞还有存在的意义么?
: 另外,出这个道具的目的是什么?我觉得blz意识到孔在武器上的地位太重要,所有出
: 个道具所有武器都能打孔,要是按照你这个设定,和以前比除了让所有武器都多一个孔
: ,没有多少太多其他的意义了,那为啥要出这个道具,就是为了buff双持的话每个职业
: 的影响差别太大了
:
: 260

1 (共1页)
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话题: buffed话题: items话题: blizzard话题: fetishes话题: fetish