k***r 发帖数: 13724 | 1 Cost: 40 Spirit / Cause an enemy to Bleed for 1200% weapon damage as
Physical over 9 seconds. If the enemy dies while bleeding, it explodes and
deals 2770% of weapon damage as Physical damage to all nearby enemies.
http://www.diablofans.com/ |
d**********t 发帖数: 20415 | 2 这砍的...还不如设个上限或者调整下比例呢
不过要是有厄拳,5440%也还凑合了,砍了爆裂就好好buff拳风吧,不然和尚们真要造
反了
【在 k***r 的大作中提到】 : Cost: 40 Spirit / Cause an enemy to Bleed for 1200% weapon damage as : Physical over 9 seconds. If the enemy dies while bleeding, it explodes and : deals 2770% of weapon damage as Physical damage to all nearby enemies. : http://www.diablofans.com/
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I******e 发帖数: 6478 | 3 我武僧还没开玩啊,又晚一步
【在 k***r 的大作中提到】 : Cost: 40 Spirit / Cause an enemy to Bleed for 1200% weapon damage as : Physical over 9 seconds. If the enemy dies while bleeding, it explodes and : deals 2770% of weapon damage as Physical damage to all nearby enemies. : http://www.diablofans.com/
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k***r 发帖数: 13724 | 4 厄拳的数字还么出来
Exploding Palm's on-death explosion damage is increased to by[{VALUE1}*100]%
有个符文可以增加伤害
Impending Doom : Exploding Palm no longer causes the enemy to bleed, but if
the enemy dies while affected by Exploding Palm, they explode 6305% weapon
damage as Cold.
如果厄拳是80-100%的roll,12000%+的数字还是不小的,不过霜心EP刷超高rift的梦只
能回味了。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这砍的...还不如设个上限或者调整下比例呢 : 不过要是有厄拳,5440%也还凑合了,砍了爆裂就好好buff拳风吧,不然和尚们真要造 : 反了
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g******z 发帖数: 5809 | 5 看来我预测还是准的,果然狠到砍成weapon damage了,还不如霜心不触发爆裂保留的好 |
d**********t 发帖数: 20415 | 6 本来blz的高层rift设计就有问题,哪里有无脑加血和伤害的
]%
if
【在 k***r 的大作中提到】 : 厄拳的数字还么出来 : Exploding Palm's on-death explosion damage is increased to by[{VALUE1}*100]% : 有个符文可以增加伤害 : Impending Doom : Exploding Palm no longer causes the enemy to bleed, but if : the enemy dies while affected by Exploding Palm, they explode 6305% weapon : damage as Cold. : 如果厄拳是80-100%的roll,12000%+的数字还是不小的,不过霜心EP刷超高rift的梦只 : 能回味了。
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k***r 发帖数: 13724 | 7 几个新戒指,以后蛮子要纠结了
ItemPassive_Unique_Ring_779_x1 string1: Gain the Tough Asas Nails
passive.
ItemPassive_Unique_Ring_785_x1 string1: Gain the Boon Ofof Bul'Kathos
passive.
ItemPassive_Unique_Ring_788_x1 string1: Gain the Sword Andand Board
passive.
ItemPassive_Unique_Ring_836_x1 string1: Gain Harmony passive.
ItemPassive_Unique_Ring_830_x1 string1: Gain Provocation passive.
ItemPassive_Unique_Ring_833_x1 string1: Gain Relentless Assault passive.
ItemPassive_Unique_Ring_860_x1 string1: Gain Dominance passive. |
h*******o 发帖数: 4884 | 8 这些就是hellfire的新被动把
PTR的第一版 hellfire的被动用的是2.0.6的被动技能库,所以出现了天人被动的
hellfire, 最新的ptr 纠正这些技能而已
passive.
【在 k***r 的大作中提到】 : 几个新戒指,以后蛮子要纠结了 : ItemPassive_Unique_Ring_779_x1 string1: Gain the Tough Asas Nails : passive. : ItemPassive_Unique_Ring_785_x1 string1: Gain the Boon Ofof Bul'Kathos : passive. : ItemPassive_Unique_Ring_788_x1 string1: Gain the Sword Andand Board : passive. : ItemPassive_Unique_Ring_836_x1 string1: Gain Harmony passive. : ItemPassive_Unique_Ring_830_x1 string1: Gain Provocation passive. : ItemPassive_Unique_Ring_833_x1 string1: Gain Relentless Assault passive.
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k***r 发帖数: 13724 | 9 hellfire ring也会改?项链+戒指解锁两个被动太强了吧。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这些就是hellfire的新被动把 : PTR的第一版 hellfire的被动用的是2.0.6的被动技能库,所以出现了天人被动的 : hellfire, 最新的ptr 纠正这些技能而已 : : passive.
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k***r 发帖数: 13724 | 10 不过也许就是阿三懒,用了个ring的名字而已,其实还是项链
【在 k***r 的大作中提到】 : hellfire ring也会改?项链+戒指解锁两个被动太强了吧。
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h*******o 发帖数: 4884 | 11 就是hellfire项链的被动
测试的时候都放到unique ring里面测试
【在 k***r 的大作中提到】 : hellfire ring也会改?项链+戒指解锁两个被动太强了吧。
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