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Game版 - 宏伟修改意见征集
相关主题
土人问个低级问题 ROSFM有个改动啥意思
我估计今天维护后必然会改动的东西,呵呵洗副手技能终于不用那么苦比了
RoS: 2.1版首饰上的孔或许成为必备属性蓝贴暴露了传奇掉率
这两句话啥意思?庆祝一下,我的第一个蓝贴
一篇关于掉率研究的超长paper好了,来看蓝贴patch note吧,
关于元素伤害加成unofficial, datamined 1.03 patch note
坑爹啊,105传奇可以roll 63级随机属性了IAS应该更贵了吧
105 日本头将变成最强的头?1.03 patch note 出了
相关话题的讨论汇总
话题: mobs话题: rift话题: increase话题: more话题: pvp
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1 (共1页)
k***r
发帖数: 13724
1
一个玩家开的帖子,蓝贴回应了会考虑,看了一下有几个还不错。
1) Increase mobs mitigation
2) Populate the rift more densely and require more mobs to be killed in the
same amount of time;
3) Make the rifts larger with the same density but *still* require more mobs
killed in the same amount of time;
4) Increased the base movement speed of the mobs,
5) Increased the base attack speed of mobs;
6) Given extra affixes to elite and champion packs (5 affix horde mobs
anyone?),
7) Given white mobs affixes,
8) Used a more deadly combinations of mobs (no more act1 zombie dreams or
stygian crawlers),
9) Make a more hostile environment to rift in (random arcane sentries just
popping up),
10) Increase the duration of mob crowd control effects on the player
11) Player death results in the closing of the rift
12) Give mobs (white, elite or champion) boss abilities, like sandstorm,
locusts, summoning adds
13) Increase the ratio of white mobs: elite packs so eventually you're
facing an epilepsy inducing sea of pulsing blue and golden demons
14) Super-rares or even act bosses midway through the rift
w******n
发帖数: 13202
2
没有涉及到掉落呀,刷怪很快就无聊了,这些意见都是小打小闹,不涉及ROS的根本问
题:没有玩家的互动内容

the
mobs

【在 k***r 的大作中提到】
: 一个玩家开的帖子,蓝贴回应了会考虑,看了一下有几个还不错。
: 1) Increase mobs mitigation
: 2) Populate the rift more densely and require more mobs to be killed in the
: same amount of time;
: 3) Make the rifts larger with the same density but *still* require more mobs
: killed in the same amount of time;
: 4) Increased the base movement speed of the mobs,
: 5) Increased the base attack speed of mobs;
: 6) Given extra affixes to elite and champion packs (5 affix horde mobs
: anyone?),

k***r
发帖数: 13724
3
“宏伟修改”,你这是ROS修改啊。
其实我觉得你是HC exclusive单刷有点偏见,宏伟里以后要求职业搭配会大幅增加玩家
互动,现在2.06的private组队里互动也不错了,比D2的组队要强。
至于交易互动,我的观点还是照现在的掉率交易可有可无,d3v的低掉率+交易不是我的
菜。说白了交易的目的是啥,碾压高难度?装备小号?赚钱?pvp?
前两个现在的掉率加和基友一起刷很容易满足,后两个赚钱我不care,pvp ros确实弱
,这点我不争论。

【在 w******n 的大作中提到】
: 没有涉及到掉落呀,刷怪很快就无聊了,这些意见都是小打小闹,不涉及ROS的根本问
: 题:没有玩家的互动内容
:
: the
: mobs

D*****3
发帖数: 2683
4
降低技能特效,开8人房间,这些该改的不改。

the
mobs
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 k***r 的大作中提到】
: 一个玩家开的帖子,蓝贴回应了会考虑,看了一下有几个还不错。
: 1) Increase mobs mitigation
: 2) Populate the rift more densely and require more mobs to be killed in the
: same amount of time;
: 3) Make the rifts larger with the same density but *still* require more mobs
: killed in the same amount of time;
: 4) Increased the base movement speed of the mobs,
: 5) Increased the base attack speed of mobs;
: 6) Given extra affixes to elite and champion packs (5 affix horde mobs
: anyone?),

J******e
发帖数: 2941
5
这人是有自虐倾向吧,把秘境搞得那么难然后除了boss没有掉落,玩几把就烦了。
k***r
发帖数: 13724
6
你误解了,这个建议是用这些改变取代 现在的怪物hp/伤害简单无脑增加,是个众多玩
家的意见汇总,不是要求全用上。

【在 J******e 的大作中提到】
: 这人是有自虐倾向吧,把秘境搞得那么难然后除了boss没有掉落,玩几把就烦了。
b******9
发帖数: 2706
7
这么说倒是还不错。

【在 k***r 的大作中提到】
: 你误解了,这个建议是用这些改变取代 现在的怪物hp/伤害简单无脑增加,是个众多玩
: 家的意见汇总,不是要求全用上。

D*****3
发帖数: 2683
8
这个本质上是由现在的伤害系统决定的,无脑堆爆击爆伤,元素伤,技能伤,几个因素
之间的相乘关系导致伤害非线性膨胀,怪物血量必须与其匹配的恶性循环,无药可救

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6

【在 k***r 的大作中提到】
: 你误解了,这个建议是用这些改变取代 现在的怪物hp/伤害简单无脑增加,是个众多玩
: 家的意见汇总,不是要求全用上。

w******n
发帖数: 13202
9
ROS的修改意见,很多很多很多的玩家都给出过意见,而且是很好的意见,蓝贴都视而
不见,采取飘过的态度。
为何,因为那些意见是真正的修改,而不是小小的此帖那样的补丁。
现在官网上已经基本没有几个真正意义上的建议贴了,因为蓝贴根本不在意。
说到交易,不过是提供另外一个路子,玩法,适当的放开限度的交易设定,是可以做到
的,不过暴雪采取的做法就是一个极端到另外一个极端。
搞得连夫妻之间,父子之间都无法给装备,这个可能是合理的设定么?
PVP在D3v的demo时的设定就已经基本完善,但是为何不出?这里面的猫腻实在是太奇怪
了。

【在 k***r 的大作中提到】
: “宏伟修改”,你这是ROS修改啊。
: 其实我觉得你是HC exclusive单刷有点偏见,宏伟里以后要求职业搭配会大幅增加玩家
: 互动,现在2.06的private组队里互动也不错了,比D2的组队要强。
: 至于交易互动,我的观点还是照现在的掉率交易可有可无,d3v的低掉率+交易不是我的
: 菜。说白了交易的目的是啥,碾压高难度?装备小号?赚钱?pvp?
: 前两个现在的掉率加和基友一起刷很容易满足,后两个赚钱我不care,pvp ros确实弱
: ,这点我不争论。

h*******o
发帖数: 4884
10
增加怪物元素抗性甚至怪物元素伤害免疫就行了
这样省得大家都是一招通吃

the
mobs

【在 k***r 的大作中提到】
: 一个玩家开的帖子,蓝贴回应了会考虑,看了一下有几个还不错。
: 1) Increase mobs mitigation
: 2) Populate the rift more densely and require more mobs to be killed in the
: same amount of time;
: 3) Make the rifts larger with the same density but *still* require more mobs
: killed in the same amount of time;
: 4) Increased the base movement speed of the mobs,
: 5) Increased the base attack speed of mobs;
: 6) Given extra affixes to elite and champion packs (5 affix horde mobs
: anyone?),

相关主题
关于元素伤害加成FM有个改动啥意思
坑爹啊,105传奇可以roll 63级随机属性了洗副手技能终于不用那么苦比了
105 日本头将变成最强的头?蓝贴暴露了传奇掉率
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k***r
发帖数: 13724
11
嗯,我觉得这点D2里的diablo clone和ubers设计的很好,不过当年也得靠cb刷呵呵。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 增加怪物元素抗性甚至怪物元素伤害免疫就行了
: 这样省得大家都是一招通吃
:
: the
: mobs

M******k
发帖数: 27573
12
现在怪物没有元素免疫这一说吗?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 增加怪物元素抗性甚至怪物元素伤害免疫就行了
: 这样省得大家都是一招通吃
:
: the
: mobs

w******n
发帖数: 13202
13
没有,现在怪物有各种不同的起点元素抗性,然后被控场后,抗性每秒增加10%。
也可以说是逐渐免疫吧。

【在 M******k 的大作中提到】
: 现在怪物没有元素免疫这一说吗?
k***r
发帖数: 13724
14
pvp我觉得要搞平衡的人力需求暴雪不愿出,毕竟不是山口山有月费。
d3v的pvp我没玩过,d2的pvp其实也就是几个build互相你秒我我秒你,平衡是没有的,
但是可以给刷子另外一个渠道满足成就感。
我还是有点诧异你对交易的态度变化,以前记得你是反(无所谓)交易啊,开始看到你
的倡导交易帖子我还以为你买买提id被盗号了呵呵。

【在 w******n 的大作中提到】
: ROS的修改意见,很多很多很多的玩家都给出过意见,而且是很好的意见,蓝贴都视而
: 不见,采取飘过的态度。
: 为何,因为那些意见是真正的修改,而不是小小的此帖那样的补丁。
: 现在官网上已经基本没有几个真正意义上的建议贴了,因为蓝贴根本不在意。
: 说到交易,不过是提供另外一个路子,玩法,适当的放开限度的交易设定,是可以做到
: 的,不过暴雪采取的做法就是一个极端到另外一个极端。
: 搞得连夫妻之间,父子之间都无法给装备,这个可能是合理的设定么?
: PVP在D3v的demo时的设定就已经基本完善,但是为何不出?这里面的猫腻实在是太奇怪
: 了。

h*******o
发帖数: 4884
15
大部分怪都没有元素抗性, 少数有比如原来底裤的火爷
所有精英只有控场抗性,除了少数类型的怪物, 其他都没有元素伤害的抗性或者免疫
不同元素伤害打上去数字一模一样,也没有附加元素效果

【在 w******n 的大作中提到】
: 没有,现在怪物有各种不同的起点元素抗性,然后被控场后,抗性每秒增加10%。
: 也可以说是逐渐免疫吧。

w******n
发帖数: 13202
16
有控制的交易和完全自由的交易是不同的。
我的态度是反对无限制的交易,我从来没有完全的反对交易。
对于交易的改进,有太多的法子,不过以暴雪的投入,不可能去做了。

【在 k***r 的大作中提到】
: pvp我觉得要搞平衡的人力需求暴雪不愿出,毕竟不是山口山有月费。
: d3v的pvp我没玩过,d2的pvp其实也就是几个build互相你秒我我秒你,平衡是没有的,
: 但是可以给刷子另外一个渠道满足成就感。
: 我还是有点诧异你对交易的态度变化,以前记得你是反(无所谓)交易啊,开始看到你
: 的倡导交易帖子我还以为你买买提id被盗号了呵呵。

w******n
发帖数: 13202
17
哦,对,我把元素抗性和控场抗性混淆了,晕

【在 h*******o 的大作中提到】
: 大部分怪都没有元素抗性, 少数有比如原来底裤的火爷
: 所有精英只有控场抗性,除了少数类型的怪物, 其他都没有元素伤害的抗性或者免疫
: 不同元素伤害打上去数字一模一样,也没有附加元素效果

d**********t
发帖数: 20415
18
大秘境我觉得既然作为冲刺排名用的,怪的种类可以缩小一下,然后把密度调大,或者
说更加均衡,怪的攻击力不应该无脑上升,到达一定极限后应该就不再增加,给白怪加
词缀的想法不错,不过可能工作量挺大的,blz不见得愿意,最后,高难度loot需要增
加,至少不应该比低难度差,大秘境的掉落不应该是时间直接挂钩

the
mobs

【在 k***r 的大作中提到】
: 一个玩家开的帖子,蓝贴回应了会考虑,看了一下有几个还不错。
: 1) Increase mobs mitigation
: 2) Populate the rift more densely and require more mobs to be killed in the
: same amount of time;
: 3) Make the rifts larger with the same density but *still* require more mobs
: killed in the same amount of time;
: 4) Increased the base movement speed of the mobs,
: 5) Increased the base attack speed of mobs;
: 6) Given extra affixes to elite and champion packs (5 affix horde mobs
: anyone?),

i*****m
发帖数: 112
19
d3v的pvp挺好的。秒人不是那么容易的。被秒的都是noobs。组队2对2别提多好玩儿了
。千变万化。
PvP比PvE好玩儿多了。
ROS把这些玩家互动无穷的可能性给阉割了,就那么点内容,装备平均化,两下就腻了。

【在 k***r 的大作中提到】
: pvp我觉得要搞平衡的人力需求暴雪不愿出,毕竟不是山口山有月费。
: d3v的pvp我没玩过,d2的pvp其实也就是几个build互相你秒我我秒你,平衡是没有的,
: 但是可以给刷子另外一个渠道满足成就感。
: 我还是有点诧异你对交易的态度变化,以前记得你是反(无所谓)交易啊,开始看到你
: 的倡导交易帖子我还以为你买买提id被盗号了呵呵。

i*****m
发帖数: 112
20
不出pvp,暴雪就被迫要提供新content,其实压力很大。远不如开放pvp,投入点,竞技
场,拍名,组队,立马就活了。
以pve养pvp,这游戏就活了。
相关主题
庆祝一下,我的第一个蓝贴IAS应该更贵了吧
好了,来看蓝贴patch note吧,1.03 patch note 出了
unofficial, datamined 1.03 patch note1.03的official patch note出来了
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d**********t
发帖数: 20415
21
其实这种farm类游戏,最终归属都应该是pvp,做个像SC2那种的匹配系统难度不应该太
大,不知道blz为什么一直不愿意做

【在 i*****m 的大作中提到】
: 不出pvp,暴雪就被迫要提供新content,其实压力很大。远不如开放pvp,投入点,竞技
: 场,拍名,组队,立马就活了。
: 以pve养pvp,这游戏就活了。

I******n
发帖数: 5952
22
一是不愿意,太麻烦;二是没能力,改完一堆bug,会被骂死的。所以最多搞些小打小
闹的补丁。
感觉现在的暴雪就像是48年以后的国军

【在 w******n 的大作中提到】
: ROS的修改意见,很多很多很多的玩家都给出过意见,而且是很好的意见,蓝贴都视而
: 不见,采取飘过的态度。
: 为何,因为那些意见是真正的修改,而不是小小的此帖那样的补丁。
: 现在官网上已经基本没有几个真正意义上的建议贴了,因为蓝贴根本不在意。
: 说到交易,不过是提供另外一个路子,玩法,适当的放开限度的交易设定,是可以做到
: 的,不过暴雪采取的做法就是一个极端到另外一个极端。
: 搞得连夫妻之间,父子之间都无法给装备,这个可能是合理的设定么?
: PVP在D3v的demo时的设定就已经基本完善,但是为何不出?这里面的猫腻实在是太奇怪
: 了。

d******e
发帖数: 783
23
越来越觉得,一旦涉及到游戏内容和机制的改变,蓝贴基本在敷衍。

the
mobs

【在 k***r 的大作中提到】
: 一个玩家开的帖子,蓝贴回应了会考虑,看了一下有几个还不错。
: 1) Increase mobs mitigation
: 2) Populate the rift more densely and require more mobs to be killed in the
: same amount of time;
: 3) Make the rifts larger with the same density but *still* require more mobs
: killed in the same amount of time;
: 4) Increased the base movement speed of the mobs,
: 5) Increased the base attack speed of mobs;
: 6) Given extra affixes to elite and champion packs (5 affix horde mobs
: anyone?),

1 (共1页)
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1.03 patch note 出了一篇关于掉率研究的超长paper
1.03的official patch note出来了关于元素伤害加成
貌似暴风雪可以暴击了?坑爹啊,105传奇可以roll 63级随机属性了
MF对志玲的掉率没用吧?105 日本头将变成最强的头?
土人问个低级问题 ROSFM有个改动啥意思
我估计今天维护后必然会改动的东西,呵呵洗副手技能终于不用那么苦比了
RoS: 2.1版首饰上的孔或许成为必备属性蓝贴暴露了传奇掉率
这两句话啥意思?庆祝一下,我的第一个蓝贴
相关话题的讨论汇总
话题: mobs话题: rift话题: increase话题: more话题: pvp