i*****m 发帖数: 112 | 1 一帮弱智,越搞越没意思。
夏天了,去游泳。把脖子肩膀手腕胳膊都恢复下,肚子上板油化掉点。 |
d**********t 发帖数: 20415 | 2 以前只是觉得这个团队能力不行,现在觉得简直就是弱了...
【在 i*****m 的大作中提到】 : 一帮弱智,越搞越没意思。 : 夏天了,去游泳。把脖子肩膀手腕胳膊都恢复下,肚子上板油化掉点。
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B*****2 发帖数: 7520 | 3 每次都是初始设计还算靠谱,然后生怕玩家智商不够........
【在 d**********t 的大作中提到】 : 以前只是觉得这个团队能力不行,现在觉得简直就是弱了...
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I******n 发帖数: 5952 | 4 游完泳,总是特别饿。不像踢球,跑完一场基本上没什么胃口
【在 i*****m 的大作中提到】 : 一帮弱智,越搞越没意思。 : 夏天了,去游泳。把脖子肩膀手腕胳膊都恢复下,肚子上板油化掉点。
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i*****m 发帖数: 112 | 5 这个游戏太傻冒了。成长期巨短。附魔打造,嘁哩喀喳就都t6了。那么点内容。
现在还要继续变得更无脑。
没有好的pvp系统,没有交易。
堕落成手游了。 |
d**********t 发帖数: 20415 | 6 你这是污辱了手游,哈哈
【在 i*****m 的大作中提到】 : 这个游戏太傻冒了。成长期巨短。附魔打造,嘁哩喀喳就都t6了。那么点内容。 : 现在还要继续变得更无脑。 : 没有好的pvp系统,没有交易。 : 堕落成手游了。
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l**********n 发帖数: 8443 | |
B*****2 发帖数: 7520 | 8 手游其实很难的好吧,你去PAD满技试试看?
现在完全是D3 1.08以后的节奏了,BLZ在下一盘大棋?
【在 i*****m 的大作中提到】 : 这个游戏太傻冒了。成长期巨短。附魔打造,嘁哩喀喳就都t6了。那么点内容。 : 现在还要继续变得更无脑。 : 没有好的pvp系统,没有交易。 : 堕落成手游了。
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u******r 发帖数: 1541 | 9 我觉得这个设计团队内部有矛盾
不然不可能一开始设定好的内容,才过两个月就全盘否定的 |
d**********t 发帖数: 20415 | 10 我觉得现在基本没有多少人在抱怨材料难刷,基本抱怨的都是材料占箱子空间,抱怨材
料难刷的,估计早afk了...
blz这个团队现在有弱智化的倾向,感觉基本不知道大菠萝系列的卖点在哪里
【在 u******r 的大作中提到】 : 我觉得这个设计团队内部有矛盾 : 不然不可能一开始设定好的内容,才过两个月就全盘否定的
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y***g 发帖数: 1492 | 11 自从开了挂 每天健身周末还踢球
感谢暴雪做了这么个没法上瘾的游戏 lol
【在 l**********n 的大作中提到】 : 我每天游1000米啊
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w******n 发帖数: 13202 | 12 我估计其实是,暴雪一统计所有的传奇打造,除了augid,船长和born,几个武器,别
的就没有人打造,虽然设计了一堆,反正没有人打造还是浪费了,然后一分析,一是材
料难,二是属性差,根本就没有丝毫的价值去努力。
其实note里说的还是很明白的,打造传奇是在class套装或者掉落传奇之前的过度装备
,那么其实设计思路就是和黄装差不了多少,只是稍微好点儿。
以这样的思路看的话,去除特定材料的需要也不错。
【在 u******r 的大作中提到】 : 我觉得这个设计团队内部有矛盾 : 不然不可能一开始设定好的内容,才过两个月就全盘否定的
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i*****m 发帖数: 112 | 13 去掉了,游戏内容就更少了。
本来d系列的精髓在于获得一件装备提升,成长的乐趣。然后就是和别的玩家互动,互
通有无,pvp斗智斗勇。
现在首先成型成长太容易了。
然后后两个一大块没了。装备提升为什么?刷装备为什么?5,6套玉魂就卖NPC?
所以很无聊了。
HC 估计好点,装备会消失,基友会互助,死亡很刺激。
【在 w******n 的大作中提到】 : 我估计其实是,暴雪一统计所有的传奇打造,除了augid,船长和born,几个武器,别 : 的就没有人打造,虽然设计了一堆,反正没有人打造还是浪费了,然后一分析,一是材 : 料难,二是属性差,根本就没有丝毫的价值去努力。 : 其实note里说的还是很明白的,打造传奇是在class套装或者掉落传奇之前的过度装备 : ,那么其实设计思路就是和黄装差不了多少,只是稍微好点儿。 : 以这样的思路看的话,去除特定材料的需要也不错。
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y***g 发帖数: 1492 | 14 我要是程序员我都哭了
我光那些材料名字都得写半天
【在 u******r 的大作中提到】 : 我觉得这个设计团队内部有矛盾 : 不然不可能一开始设定好的内容,才过两个月就全盘否定的
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w******n 发帖数: 13202 | 15 HC也意思不大了,因为的确没有线性的成长感觉。
完全看脸,很无聊的。
暴雪把一个RPG游戏,做出这样,是很脑残的。
还不如干脆一入游戏,就直接所有装备可以从商人那里买到,就是让玩家刷刷拉倒。
【在 i*****m 的大作中提到】 : 去掉了,游戏内容就更少了。 : 本来d系列的精髓在于获得一件装备提升,成长的乐趣。然后就是和别的玩家互动,互 : 通有无,pvp斗智斗勇。 : 现在首先成型成长太容易了。 : 然后后两个一大块没了。装备提升为什么?刷装备为什么?5,6套玉魂就卖NPC? : 所以很无聊了。 : HC 估计好点,装备会消失,基友会互助,死亡很刺激。
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T*******i 发帖数: 4442 | 16 一群喷子 玩两个月可以了 你还可以继续其他角色 这样一来玩上一年 |
u********l 发帖数: 2105 | 17 那看来脸太白有时也挺痛苦的,随便弄弄就T6毕业没追求了。我WD玩了将近两星期,宠
物头宠物手狗戒还一个没见,每天还都满怀希望的去刷,所以脸黑也有脸黑的好处。 |
h********1 发帖数: 1546 | 18 从赌博出绿装开始 我就不太跑rift了 。我玉魂和阿可汉基本都是赌博出的,现在还缺
阿克汉胸甲 希望出了 体验下新人物 也差不多了。 |
p****0 发帖数: 1786 | 19 blz也很难做
掉率太低吧,会挫伤玩家的积极性,就跟索南苦追数年,小手都拉不到一样
掉率高吧,高潮又来的太快,容易空虚。
打造也是类似的道理
时代变了,想找一个能打10年的游戏不可能了。 |
w******n 发帖数: 13202 | 20 其实没有什么难做的,就是降低掉率,开通交易,然后提高杀防金农bot的维护就成了。
但是显然是经济上不成立的,所以暴雪不干而已。
以暴雪的钱包,什么样的人才不能买到?
不赚钱就不会去做了。
【在 p****0 的大作中提到】 : blz也很难做 : 掉率太低吧,会挫伤玩家的积极性,就跟索南苦追数年,小手都拉不到一样 : 掉率高吧,高潮又来的太快,容易空虚。 : 打造也是类似的道理 : 时代变了,想找一个能打10年的游戏不可能了。
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p****0 发帖数: 1786 | 21 很显然你没有理解我说难做的意思
了。
【在 w******n 的大作中提到】 : 其实没有什么难做的,就是降低掉率,开通交易,然后提高杀防金农bot的维护就成了。 : 但是显然是经济上不成立的,所以暴雪不干而已。 : 以暴雪的钱包,什么样的人才不能买到? : 不赚钱就不会去做了。
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l**********n 发帖数: 8443 | 22 我昨天把蛮子,和尚,豆角的装备都grind了,只留下一套DH的。 |
b******9 发帖数: 2706 | 23 移除传奇材料有什么不好? end game gears还是要看掉落吧。我才玩了两个class,
估计还要起码半年才afk。 |
g*****e 发帖数: 641 | 24 我觉得移除材料 提高职业套掉率挺好的 未来进一步修改职业套效果
本来这些锻造套装就是过度的,没有必要让玩家在过度装备上浪费太多时间,还是多刷
刷套装 多玩几个职业比较好
可能觉得有抱怨的是每天刷很久的刷子,材料刷了一堆就变点钱的确挺伤心的,然后自
己之前好不容易锻造部位毕业目测要被休闲玩家轻松追上造成的不平衡感也很强烈。 |
b******9 发帖数: 2706 | 25 你说的这个是可能的原因。 不过我还是觉得移除材料绝对是大刷子/强迫症患者的福
音啊。 想想看, 锻造部位要毕业那怎么也得四个主属性全满吧? 要是再考虑上副属
性。。。
我实在是不理解为什么这么多人喷这个材料移除。
【在 g*****e 的大作中提到】 : 我觉得移除材料 提高职业套掉率挺好的 未来进一步修改职业套效果 : 本来这些锻造套装就是过度的,没有必要让玩家在过度装备上浪费太多时间,还是多刷 : 刷套装 多玩几个职业比较好 : 可能觉得有抱怨的是每天刷很久的刷子,材料刷了一堆就变点钱的确挺伤心的,然后自 : 己之前好不容易锻造部位毕业目测要被休闲玩家轻松追上造成的不平衡感也很强烈。
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d**********t 发帖数: 20415 | 26 ROS现在的游戏内容实在少的可怜,刷材料好歹也是一个内容,也算是ROS以来的一个特色
现在这个样子进游戏除了rift还是rift,偶尔缺钥匙了就去打点bounty,完全没有其他任
何的游戏内容,blz这么砍来砍去不就是嫌游戏不够快餐么
【在 b******9 的大作中提到】 : 你说的这个是可能的原因。 不过我还是觉得移除材料绝对是大刷子/强迫症患者的福 : 音啊。 想想看, 锻造部位要毕业那怎么也得四个主属性全满吧? 要是再考虑上副属 : 性。。。 : 我实在是不理解为什么这么多人喷这个材料移除。
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u******a 发帖数: 7843 | 27 快餐变慢餐又不能使游戏的质量提高...为啥一定要想方设法的延长游戏时间. 快和慢,
跟游戏好不好玩一点关系都没有.
【在 d**********t 的大作中提到】 : ROS现在的游戏内容实在少的可怜,刷材料好歹也是一个内容,也算是ROS以来的一个特色 : 现在这个样子进游戏除了rift还是rift,偶尔缺钥匙了就去打点bounty,完全没有其他任 : 何的游戏内容,blz这么砍来砍去不就是嫌游戏不够快餐么
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d**********t 发帖数: 20415 | 28 问题就在这里,如果有很好的后续内容,比如各种超高难度boss挑战,pvp这些,那减
少不必要的farm,浪费玩家的时间不一定是好事儿
但是就目前而言,farm几乎是这个游戏唯一的乐趣了,如果还没有各种形式的farm只是
一味的rift的话,那游戏只能变的更加乏味
慢,
【在 u******a 的大作中提到】 : 快餐变慢餐又不能使游戏的质量提高...为啥一定要想方设法的延长游戏时间. 快和慢, : 跟游戏好不好玩一点关系都没有.
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k***r 发帖数: 13724 | 29 tiered rift不远了,看好现在的IMBA职业表现乏力,看好法爷和尚。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 问题就在这里,如果有很好的后续内容,比如各种超高难度boss挑战,pvp这些,那减 : 少不必要的farm,浪费玩家的时间不一定是好事儿 : 但是就目前而言,farm几乎是这个游戏唯一的乐趣了,如果还没有各种形式的farm只是 : 一味的rift的话,那游戏只能变的更加乏味 : : 慢,
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u******a 发帖数: 7843 | 30 游戏乏味了就换一个呗, 这年头, 神作太多了, 玩都玩不过来...
所以说玩这游戏的玩家都是斯德哥尔摩综合征患者, 明明知道有别的更好玩的游戏存在
, 但是偏偏被困在这游戏里.
就好像无辜的小女孩爱上了坏男人, 等发现的时候已经晚了. 自己已经付出了那么多,
要放弃太难了. 但是不放弃的话又只是在泥潭里越陷越深而已...其实这个时候, 和坏
男人一刀两断, 找个好男人接盘是最好的选择, 但是要自己做这决定太难了.
【在 d**********t 的大作中提到】 : 问题就在这里,如果有很好的后续内容,比如各种超高难度boss挑战,pvp这些,那减 : 少不必要的farm,浪费玩家的时间不一定是好事儿 : 但是就目前而言,farm几乎是这个游戏唯一的乐趣了,如果还没有各种形式的farm只是 : 一味的rift的话,那游戏只能变的更加乏味 : : 慢,
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g******z 发帖数: 5809 | 31 很好的比喻,觉得换游戏太累,别的游戏难度太大,就将就继续玩d3了
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【在 u******a 的大作中提到】 : 游戏乏味了就换一个呗, 这年头, 神作太多了, 玩都玩不过来... : 所以说玩这游戏的玩家都是斯德哥尔摩综合征患者, 明明知道有别的更好玩的游戏存在 : , 但是偏偏被困在这游戏里. : 就好像无辜的小女孩爱上了坏男人, 等发现的时候已经晚了. 自己已经付出了那么多, : 要放弃太难了. 但是不放弃的话又只是在泥潭里越陷越深而已...其实这个时候, 和坏 : 男人一刀两断, 找个好男人接盘是最好的选择, 但是要自己做这决定太难了.
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w******n 发帖数: 13202 | 32 问题的根源在于,天下就没有啥好人,都那么回事,所以就从了
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【在 u******a 的大作中提到】 : 游戏乏味了就换一个呗, 这年头, 神作太多了, 玩都玩不过来... : 所以说玩这游戏的玩家都是斯德哥尔摩综合征患者, 明明知道有别的更好玩的游戏存在 : , 但是偏偏被困在这游戏里. : 就好像无辜的小女孩爱上了坏男人, 等发现的时候已经晚了. 自己已经付出了那么多, : 要放弃太难了. 但是不放弃的话又只是在泥潭里越陷越深而已...其实这个时候, 和坏 : 男人一刀两断, 找个好男人接盘是最好的选择, 但是要自己做这决定太难了.
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u******a 发帖数: 7843 | 33 谁说的, 我就是好人...
【在 w******n 的大作中提到】 : 问题的根源在于,天下就没有啥好人,都那么回事,所以就从了 : : ,
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D*****3 发帖数: 2683 | 34 职业套装掉率应该大幅降低
特色
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
【在 d**********t 的大作中提到】 : ROS现在的游戏内容实在少的可怜,刷材料好歹也是一个内容,也算是ROS以来的一个特色 : 现在这个样子进游戏除了rift还是rift,偶尔缺钥匙了就去打点bounty,完全没有其他任 : 何的游戏内容,blz这么砍来砍去不就是嫌游戏不够快餐么
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T****e 发帖数: 1072 | 35 结果还没人从,好郁闷是吧
【在 u******a 的大作中提到】 : 谁说的, 我就是好人...
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