h*******o 发帖数: 4884 | 1 起个小号,然后通过小马哥首杀看脸
如果首杀掉个极品大垃圾,基本就脸黑一辈子了
个人的经历
5个monk,第一个monk首杀双手 staff,此后一直黑脸,现在雪藏了
第二个忘记掉什么了,但是流云和垂拳掉了不知道多少个,而且各自都出了2个很好的
第三个首杀一个litany,从此以后每天都掉litany
第四个貌似也是一个ring,目前没有配好装备,但是跟着混了几次T6, 拣了3拣inna衣服
第5个还是1级的。。。。。
昨天很郁闷,好不容易赶出来一个wd,首杀一个broken staff。。。。。。 |
I******e 发帖数: 6478 | 2 五个,真爱啊
都只玩一个,其它主要当箱子用
衣服
【在 h*******o 的大作中提到】 : 起个小号,然后通过小马哥首杀看脸 : 如果首杀掉个极品大垃圾,基本就脸黑一辈子了 : 个人的经历 : 5个monk,第一个monk首杀双手 staff,此后一直黑脸,现在雪藏了 : 第二个忘记掉什么了,但是流云和垂拳掉了不知道多少个,而且各自都出了2个很好的 : 第三个首杀一个litany,从此以后每天都掉litany : 第四个貌似也是一个ring,目前没有配好装备,但是跟着混了几次T6, 拣了3拣inna衣服 : 第5个还是1级的。。。。。 : 昨天很郁闷,好不容易赶出来一个wd,首杀一个broken staff。。。。。。
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h*******o 发帖数: 4884 | 3 不是真爱
是换脸。。。。。。
【在 I******e 的大作中提到】 : 五个,真爱啊 : 都只玩一个,其它主要当箱子用 : : 衣服
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D*****3 发帖数: 2683 | 4 这个不太靠谱,我觉得暴雪的阿三程序员应该还没傻到用人物自己做随机数种子
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
【在 h*******o 的大作中提到】 : 起个小号,然后通过小马哥首杀看脸 : 如果首杀掉个极品大垃圾,基本就脸黑一辈子了 : 个人的经历 : 5个monk,第一个monk首杀双手 staff,此后一直黑脸,现在雪藏了 : 第二个忘记掉什么了,但是流云和垂拳掉了不知道多少个,而且各自都出了2个很好的 : 第三个首杀一个litany,从此以后每天都掉litany : 第四个貌似也是一个ring,目前没有配好装备,但是跟着混了几次T6, 拣了3拣inna衣服 : 第5个还是1级的。。。。。 : 昨天很郁闷,好不容易赶出来一个wd,首杀一个broken staff。。。。。。
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h*******o 发帖数: 4884 | 5 这没法统计
但是我们clan里面有个人每天出TF
还有一个已经3个沃尔法仗了。。。。。
【在 D*****3 的大作中提到】 : 这个不太靠谱,我觉得暴雪的阿三程序员应该还没傻到用人物自己做随机数种子 : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 8.6
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i**8 发帖数: 80 | 6 我说我的小51赌了5千多碎片都没见着宠物头的影.现在用的羽头还是法师手上掉的.话
说我法师挺给力的什么霜然霜心裂片风剑都捡过. |
i**8 发帖数: 80 | 7 对了;好象宠物手也是法师赌出来的.我这才决定练51的.不过51比法师好玩多了. |
B******Z 发帖数: 9193 | |
b*****n 发帖数: 684 | |
m*******n 发帖数: 6660 | 10 按照这个理论,小马哥第一次掉小马哥护腕的Plan和材料算啥水平?
衣服
【在 h*******o 的大作中提到】 : 起个小号,然后通过小马哥首杀看脸 : 如果首杀掉个极品大垃圾,基本就脸黑一辈子了 : 个人的经历 : 5个monk,第一个monk首杀双手 staff,此后一直黑脸,现在雪藏了 : 第二个忘记掉什么了,但是流云和垂拳掉了不知道多少个,而且各自都出了2个很好的 : 第三个首杀一个litany,从此以后每天都掉litany : 第四个貌似也是一个ring,目前没有配好装备,但是跟着混了几次T6, 拣了3拣inna衣服 : 第5个还是1级的。。。。。 : 昨天很郁闷,好不容易赶出来一个wd,首杀一个broken staff。。。。。。
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c***k 发帖数: 1589 | 11 哪个程序员要是给自己写了这么一段code,那真是脑袋秀逗了。
换做你管blz团队,PM给了这么一个方案,你准备怎么安排测试吧。
不要跟我说blz的测试团队是逗比不会去测,你们看到的各种奇葩bug那太正常了,要是
连掉率都不测,这个游戏就根本没法玩了。
衣服
【在 h*******o 的大作中提到】 : 起个小号,然后通过小马哥首杀看脸 : 如果首杀掉个极品大垃圾,基本就脸黑一辈子了 : 个人的经历 : 5个monk,第一个monk首杀双手 staff,此后一直黑脸,现在雪藏了 : 第二个忘记掉什么了,但是流云和垂拳掉了不知道多少个,而且各自都出了2个很好的 : 第三个首杀一个litany,从此以后每天都掉litany : 第四个貌似也是一个ring,目前没有配好装备,但是跟着混了几次T6, 拣了3拣inna衣服 : 第5个还是1级的。。。。。 : 昨天很郁闷,好不容易赶出来一个wd,首杀一个broken staff。。。。。。
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h*******o 发帖数: 4884 | 12 bliz自己承认的掉率出问题的bug都好多次了
你可以去翻翻bliz的蓝贴
【在 c***k 的大作中提到】 : 哪个程序员要是给自己写了这么一段code,那真是脑袋秀逗了。 : 换做你管blz团队,PM给了这么一个方案,你准备怎么安排测试吧。 : 不要跟我说blz的测试团队是逗比不会去测,你们看到的各种奇葩bug那太正常了,要是 : 连掉率都不测,这个游戏就根本没法玩了。 : : 衣服
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s********8 发帖数: 500 | 13 一起好好刷soul是王道
【在 b*****n 的大作中提到】 : 我去,就算这个不是迷信估计我也没毅力去实践啊。
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c***k 发帖数: 1589 | 14 bug是bug,软件哪里没有bug,说实话blz的这些个奇葩bug在软件行业来说还算靠谱的
,他们反应的也够快的。
我是说没人会设计这样的一个系统,太难维护了。
就比如说这个按角色绑定掉率吧,目的何在?就是为了噁心你?让你黑脸一辈子?
【在 h*******o 的大作中提到】 : bliz自己承认的掉率出问题的bug都好多次了 : 你可以去翻翻bliz的蓝贴
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d**********t 发帖数: 20415 | 15 按照房间理论可以理解blz的程序为了偷懒,减少传奇掉落pool以减少计算量,按照角
色邦定来决定掉落完全是吃力不讨好的行为,我男女DH都玩了接近100个小时了,感觉
掉落没啥差别,该掉的一直掉,不掉的怎么都不掉,哈哈
【在 c***k 的大作中提到】 : bug是bug,软件哪里没有bug,说实话blz的这些个奇葩bug在软件行业来说还算靠谱的 : ,他们反应的也够快的。 : 我是说没人会设计这样的一个系统,太难维护了。 : 就比如说这个按角色绑定掉率吧,目的何在?就是为了噁心你?让你黑脸一辈子?
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h*******o 发帖数: 4884 | 16 一个patch unity 从来不掉, 过了3个月才fix,这QA的掉率测试怎么做的?
反应够快?反正我是不觉得, 当然我不搞这个,希望不是所有的软件行业都是这个效
率吧
【在 c***k 的大作中提到】 : bug是bug,软件哪里没有bug,说实话blz的这些个奇葩bug在软件行业来说还算靠谱的 : ,他们反应的也够快的。 : 我是说没人会设计这样的一个系统,太难维护了。 : 就比如说这个按角色绑定掉率吧,目的何在?就是为了噁心你?让你黑脸一辈子?
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y***g 发帖数: 1492 | 17 随即函数怎么写pm根本不care
随意没人会去测这个
【在 c***k 的大作中提到】 : 哪个程序员要是给自己写了这么一段code,那真是脑袋秀逗了。 : 换做你管blz团队,PM给了这么一个方案,你准备怎么安排测试吧。 : 不要跟我说blz的测试团队是逗比不会去测,你们看到的各种奇葩bug那太正常了,要是 : 连掉率都不测,这个游戏就根本没法玩了。 : : 衣服
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c***k 发帖数: 1589 | 18 首先,基本的掉落如果不测试就放出来在游戏业是不可想像,不管是测基本函数(unit
test),整合测试或者是黑箱测试,面子上里子上总归都得测的。要不然人手一极品
那还刷个啥?
基本的随机函数肯定会有unit test通过大量样本去测基本功能,比如随便设几个几率
,然后跑个大样本验证一下不会太离谱。或者这个函数已经从D1就开始用了,就从来没
人动过,也没有测的必要了。
有人不是通过反编译证实D3和D2用的是同一套随机函数吗?这个反而可以解释他们的随
机数分布特别不好的特征了。
随机数的分布通过种子来改变。这个是根本测不了的。我也强调很多遍了,没有啥好种
子和坏种子,blz更不会通过人为来给你一个好种子或者一个房间一个好种子来调整掉
率,因为理论上你都不知道啥是好种子,你怎么根据他调整掉率。
只从程序员角度说,我只希望写一个最简单的方案,最好是连code都不用改。PM说下个
patch我们要调高某个戒指的掉率,我改几个配置参数即可。
这个方案最好是普氏的,逻辑上(比如有种理论掉率和上下线时间有关)对所有物品一
视同仁的,只要设定掉率即可。这样就算测也只用测这个通用算法。如果偏偏有脑残PM
说,我们要简单计算,服务器1(角色1)有个掉落列表,项链比较高。
房间2掉沃儿比较高。你让人怎么去测试,或者去调整。
至于为什么有的东西掉率特别低或者不掉(就像上面帖子说的团结戒),很难想像会有
人在程序里给某个东西设了一个障碍。我更倾向于是因为是掉落列表设得特别低,blz
又羞于承认罢了。(不过这也是我个人臆测,但不管怎么说,bug归bug,我不认为谁会
去设计一个复杂的掉落系统)
【在 y***g 的大作中提到】 : 随即函数怎么写pm根本不care : 随意没人会去测这个
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c***k 发帖数: 1589 | 19 ROS发布都三个月了?
话说回来,软件业里bug从报道到验证修复测试部署,如果是低影响的,别说三个月,
一年都正常。
网络服务类的修复得快,但是只要不是服务器当机这样的bug也是按天算的。看到一个
bug,几天能被修复,在大公司里面真的算快的。修得慢的多半是影响不够广被压下去
了。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 一个patch unity 从来不掉, 过了3个月才fix,这QA的掉率测试怎么做的? : 反应够快?反正我是不觉得, 当然我不搞这个,希望不是所有的软件行业都是这个效 : 率吧
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h*******o 发帖数: 4884 | 20 这个是d3v的bug, 1.0.4发布新的传奇以后没人打出过, 蓝贴也承认是bug就是不掉落
,一直到后面一个大patch才fix
这个不是掉率特别低的问题,而是就是不掉落, 当时的d3人数不可能一个都不出现。
同样的ros里面, 彩虹关紫色的马superawesome cake开始就是不掉落sage材料或者彩
虹,蓝贴也承认这个是个bug,也是2.0.5暴雪才fix的
d3的传奇数量也不多,这个测试发现不了说不太过去吧
【在 c***k 的大作中提到】 : ROS发布都三个月了? : 话说回来,软件业里bug从报道到验证修复测试部署,如果是低影响的,别说三个月, : 一年都正常。 : 网络服务类的修复得快,但是只要不是服务器当机这样的bug也是按天算的。看到一个 : bug,几天能被修复,在大公司里面真的算快的。修得慢的多半是影响不够广被压下去 : 了。
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c***k 发帖数: 1589 | 21 我也说我是臆测,谁知道他们哪个脑残程序员加了个什么奇怪的逻辑。当然也可能是这
个东西根本没被加到掉落列表里(黑线……),但是因为没啥大不了的就暂时不修了。
不过,我的观点在于掉率设计如果逻辑越复杂就越容易出问题,正常人至少不会这么去
设计复杂的掉落系统,我更愿意相信这是“无心之失”。不过如果是一个bug造成了一
些奇怪的correlation,比如终身掉落和首杀小马相关,那也太@#¥%
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这个是d3v的bug, 1.0.4发布新的传奇以后没人打出过, 蓝贴也承认是bug就是不掉落 : ,一直到后面一个大patch才fix : 这个不是掉率特别低的问题,而是就是不掉落, 当时的d3人数不可能一个都不出现。 : 同样的ros里面, 彩虹关紫色的马superawesome cake开始就是不掉落sage材料或者彩 : 虹,蓝贴也承认这个是个bug,也是2.0.5暴雪才fix的 : d3的传奇数量也不多,这个测试发现不了说不太过去吧
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