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- 2.0时代的Glass Cannon DH
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话题: t6
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d******e
发帖数: 783
1
DH攻强守弱,但操作性好,这是大家一直诟病也一直乐于去玩的原因。
在官网的DH版上,以DiEoxidE为代表的死忠Glass Cannon玩家一直在孜孜不倦的推广
以shutter step为基础的远战玩法。即便是在1.0.8时代,
近乎近战的连射和工兵站桩处于统治地位,他们也在努力发掘能在高MP难度可行的远战
玩法。
到了2.0时代,连射和工兵流因为技能修改而没落,远战的优势和重要性再次凸显。
从DiEoxidE最近的贴子和视频来看,GC型的DH在没有bug级别装备的情况下依然
可以有效率(与DH的其他玩法相比)的打T6难度。
文字介绍
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12673848567
视频介绍
实战:
T6 Solo Rift
T6 A3 Keep
但难点在操作上。持续移动位置意味着有效攻击时间的减少和容易打偏,从而减弱了攻
击效率。
尽管选择AOE和伤害性价比不错的战轮,以及命中率无忧的箭塔和战宠,可以弥补上述
不足。
这种玩法,理论上既避免伤害还能buff自己的攻击,看起来很美好;实际上,对操作的
要求很高,不容易炼成。而且这个玩时间长了容易让手腕不舒服。不过作为开发玩法的
多样性,值得试一试。
l**l
发帖数: 338
2
遇到第四章冲锋的天使和第五章的reaper得躺尸无数吧。。。而且目测比1.08时代的冰
法更废鼠标键盘和手腕
g******z
发帖数: 5809
3
dh还是滚来滚去打的有意思,站住了,发几道光波柱精英就躺了的职业也没啥意思
d**********t
发帖数: 20415
4
这人真是极限DPS,基本也是物理流的一个衍生流派,不过用翻滚的操作比烟雾要高一
个数量级。。。大部分玩家这么极限的话躺的概率很高,我就不说站轮让我来丢可能命
中只有他的一半了。。。
【在 d******e 的大作中提到】
: DH攻强守弱,但操作性好,这是大家一直诟病也一直乐于去玩的原因。
: 在官网的DH版上,以DiEoxidE为代表的死忠Glass Cannon玩家一直在孜孜不倦的推广
: 以shutter step为基础的远战玩法。即便是在1.0.8时代,
: 近乎近战的连射和工兵站桩处于统治地位,他们也在努力发掘能在高MP难度可行的远战
: 玩法。
: 到了2.0时代,连射和工兵流因为技能修改而没落,远战的优势和重要性再次凸显。
: 从DiEoxidE最近的贴子和视频来看,GC型的DH在没有bug级别装备的情况下依然
: 可以有效率(与DH的其他玩法相比)的打T6难度。
: 文字介绍
:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12673848567
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(共1页)
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