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Game版 - 科普一下,2.0以后关于新老乔石的加成
相关主题
乔丹的加成是(最小伤害-元素伤害成分)*2吗野蛮人的血溅能否完美配合CB锤?
问一下 soj 的增加元素伤害问个冷门问题(D3)
继续问问题-关于%元素伤害WZ伤害求教
暴雪终于在元素伤害上面迈出了最重要的一步昨天我也打出了个准jp
稍微谈下2.0/ROS下什么是装备上追求的属性贝多芬童鞋是卖戒指的托吧
元素伤害和技能伤害怎么算的?武器属性中的伤害加成
武器上的元素伤害加成到底有没有用?为什么很多技能的伤害类型专门改成了物理伤害?
附魔优先顺序skorn是pvp神器吧...
相关话题的讨论汇总
话题: 伤害话题: 类型话题: 元素话题: 武器话题: 加成
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h*******o
发帖数: 4884
1
1) 老乔丹的加成
大部分老刷子都知道了, 老乔丹的5%-6%的元素伤害加成只作用与武器的物理(
min/max)部分,并且和老soj的元素伤害类型无关,也就是说如果你的武器就是物理
伤害武器,那么相当于直接在你的武器dps上面增加5%-6%, 如果你的武器是元素武
器,那么只增加相应物理部分的5%-6%。 举个例子, 朵杖1200dps, 50% 来自火
伤,50% 来自物理,那么6%的毒/冰/火/电/等伤害soj就是相当于增加了600的6
%,相当于变成了1236 dps的朵杖。
2.0以后冰伤没有减速效果,所以各种元素加成完全一样。 唯一的例外是如果你元
素伤害触发特效的装备,比如电伤有一定几率stun的戒指,而且在你使用物理武器或者
电伤武器使用物理技能是,仍r然可以触发电伤的stun效果
总结一下,2.0下老乔石的作用是,直接增加5%-6% dps到你你武器的物理部
分,并把该部分的攻击伤害转化为相应的元素伤害类型 (这是第一步)。 第二步是判
定你的武器元素伤害类型。如果你是物理武器,那么武器伤害类型相当于被老soj转换
成了相应的元素伤害类型,如果你是元素伤害类型,目前看来是保持武器的元素伤害类
型而不是soj的。 第三步是判定你的技能伤害类型, 如果技能是非物理伤害类型,那
么除了少数有bug的技能, 其他都会转换成相应的技能元素伤害类型, 并且仅受到相
应技能元素伤害类型的加成。如果技能是物理,目前的效果是(除了少数个例)你所打
出来的伤害类型将表现为武器的元素伤害类型 (具体类型判断要根据武器原始和soj的
类型进行2步判断),但是伤害数值只受到物理技能伤害加成,其他相应元素技能的伤
害加成没有作用。第4步,看特效触发,2.0下面有些特效是根据伤害类型来触发的,所
以当第三步判定以后,会进行下一步的特效触发,不过由于这些特效触发例子比较少,
而且作用不是特别明显 (比如电伤害触发stun效果),所以基本没有影响了 。
2) 新soj
最简单明了,改成了技能伤害类型的加成。相当于一步跳到了上面老soj的第三步。
w******n
发帖数: 13202
2
看来老的乔丹,暴雪的判断还是很混乱呀。
算了,我就不琢磨了,貌似颇复杂。把老乔丹的元素加成我就忽略了算了,哈哈。
d**********t
发帖数: 20415
3
老乔丹加成不是fix了,不是只对物理伤害加成了吧

6

【在 h*******o 的大作中提到】
: 1) 老乔丹的加成
: 大部分老刷子都知道了, 老乔丹的5%-6%的元素伤害加成只作用与武器的物理(
: min/max)部分,并且和老soj的元素伤害类型无关,也就是说如果你的武器就是物理
: 伤害武器,那么相当于直接在你的武器dps上面增加5%-6%, 如果你的武器是元素武
: 器,那么只增加相应物理部分的5%-6%。 举个例子, 朵杖1200dps, 50% 来自火
: 伤,50% 来自物理,那么6%的毒/冰/火/电/等伤害soj就是相当于增加了600的6
: %,相当于变成了1236 dps的朵杖。
: 2.0以后冰伤没有减速效果,所以各种元素加成完全一样。 唯一的例外是如果你元
: 素伤害触发特效的装备,比如电伤有一定几率stun的戒指,而且在你使用物理武器或者
: 电伤武器使用物理技能是,仍r然可以触发电伤的stun效果

h*******o
发帖数: 4884
4
貌似木有

【在 d**********t 的大作中提到】
: 老乔丹加成不是fix了,不是只对物理伤害加成了吧
:
: 6

t********u
发帖数: 4469
5
专业啊!昨天倾家荡产把所有换成了一个-5 hota的老乔丹,希望是值得的。

6

【在 h*******o 的大作中提到】
: 1) 老乔丹的加成
: 大部分老刷子都知道了, 老乔丹的5%-6%的元素伤害加成只作用与武器的物理(
: min/max)部分,并且和老soj的元素伤害类型无关,也就是说如果你的武器就是物理
: 伤害武器,那么相当于直接在你的武器dps上面增加5%-6%, 如果你的武器是元素武
: 器,那么只增加相应物理部分的5%-6%。 举个例子, 朵杖1200dps, 50% 来自火
: 伤,50% 来自物理,那么6%的毒/冰/火/电/等伤害soj就是相当于增加了600的6
: %,相当于变成了1236 dps的朵杖。
: 2.0以后冰伤没有减速效果,所以各种元素加成完全一样。 唯一的例外是如果你元
: 素伤害触发特效的装备,比如电伤有一定几率stun的戒指,而且在你使用物理武器或者
: 电伤武器使用物理技能是,仍r然可以触发电伤的stun效果

S******a
发帖数: 862
6
今天抄底,$10 入了个6/27/5的
总觉得这个属性全是%应该挫不到哪里去
当然除非先祖废了

【在 t********u 的大作中提到】
: 专业啊!昨天倾家荡产把所有换成了一个-5 hota的老乔丹,希望是值得的。
:
: 6

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相关主题
skorn是pvp神器吧...稍微谈下2.0/ROS下什么是装备上追求的属性
我觉得红宝石的武器伤害加成应该大幅增加元素伤害和技能伤害怎么算的?
乔丹的冰伤害真的有用吗?武器上的元素伤害加成到底有没有用?
和尚solo的话,致盲闪的效率不如爆裂掌了附魔优先顺序
乔丹的加成是(最小伤害-元素伤害成分)*2吗野蛮人的血溅能否完美配合CB锤?
问一下 soj 的增加元素伤害问个冷门问题(D3)
继续问问题-关于%元素伤害WZ伤害求教
暴雪终于在元素伤害上面迈出了最重要的一步昨天我也打出了个准jp
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话题: 伤害话题: 类型话题: 元素话题: 武器话题: 加成