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Game版 - 稍微谈下2.0/ROS下什么是装备上追求的属性
相关主题
暴雪终于在元素伤害上面迈出了最重要的一步问一下 soj 的增加元素伤害
狗姐能赌出来吗?问一下元素伤害
元素伤害和技能伤害怎么算的?继续问问题-关于%元素伤害
武器上的元素伤害加成到底有没有用?转一篇文章,关于d3元素伤害
附魔优先顺序现在没堆个30%的元素加成 都不好意思组队了
2.05的改动?[d3]可能有人问过这个问题了
为什么很多技能的伤害类型专门改成了物理伤害?科普一下,2.0以后关于新老乔石的加成
乔丹的加成是(最小伤害-元素伤害成分)*2吗[D3]问一个武器伤害的问题
相关话题的讨论汇总
话题: 伤害话题: 技能话题: 元素话题: 加成话题: 符文
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w******n
发帖数: 13202
1
因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的
build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成,
特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。
前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。
先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的,
暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素
伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢?
如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪
电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你
启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能
伤害类型”。而武器上的那个元素伤害加成,已经被完全的覆盖了,可以不用理睬了。
那么具体到build上,你追求的,第一容易的就是这个“元素技能伤害百分比加成”,
参加所举例子。具体的公式么,可以去查,我毕竟不是数据党,呵呵。所以思路很简单
,只要把能有这个属性的部位的装备收集好就成了,就像我的第三个蛮子,物理蛮子
http://us.battle.net/d3/en/profile/TheChemist-1105/hero/3816415
这个就是2.0/ROS的基本思路,别的技能加成也好,各种特效也好,可以以此类推。都
是一样的道理。
那么问题来了,这样下来,面板dps就会比以前的爆击爆伤系统低很多,令人沮丧,但
是,放心,新的系统也许不能说远远超越老的,但是可以说丝毫不差。
反正我自己使用的效果,是很好的。
h*******o
发帖数: 4884
2
赞,你这个demon的护腕 合成的真是很好啊
如果把str换成dex,就是火和尚的神器了
d**********t
发帖数: 20415
3
赞~
新版本不再追求面板的,同样面板输出可以完全不一样,现在-消耗-CD还没怎么被开发
,以后开发出来了变化就更大了,我现在无限战轮+火伤护腕,战轮伤害头盔,19w面板
可以刷T5先祖了,虽然不能比法师蛮子,但是效率也还可以

【在 w******n 的大作中提到】
: 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的
: build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成,
: 特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。
: 前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。
: 先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的,
: 暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素
: 伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢?
: 如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪
: 电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你
: 启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能

h*******o
发帖数: 4884
4
其实我觉得攻速nerf最厉害
爆击爆伤还行, 双爆的东西还是可以出的,3攻就除非脸特别白了
d**********t
发帖数: 20415
5
昨天打出一个+15%电伤,170电抗的dex腰带,吓坏了...都有冲动起个电和尚了

【在 h*******o 的大作中提到】
: 赞,你这个demon的护腕 合成的真是很好啊
: 如果把str换成dex,就是火和尚的神器了

h*******o
发帖数: 4884
6
雷神之力?
哎,为嘛我总是打不出好东西

【在 d**********t 的大作中提到】
: 昨天打出一个+15%电伤,170电抗的dex腰带,吓坏了...都有冲动起个电和尚了
t********u
发帖数: 4469
7
哪儿看什么符文对应什么类型的元素伤害?

【在 w******n 的大作中提到】
: 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的
: build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成,
: 特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。
: 前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。
: 先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的,
: 暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素
: 伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢?
: 如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪
: 电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你
: 启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能

p****0
发帖数: 1786
8
你打开技能符文那个地方就有,好好找找

【在 t********u 的大作中提到】
: 哪儿看什么符文对应什么类型的元素伤害?
I******n
发帖数: 5952
9
现在技能加成是怎么算的?

【在 w******n 的大作中提到】
: 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的
: build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成,
: 特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。
: 前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。
: 先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的,
: 暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素
: 伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢?
: 如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪
: 电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你
: 启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能

k***r
发帖数: 13724
10
土人一问,现在在玩召唤系巫医,身上的装备的技能加成pet收益么?
相关主题
2.05的改动?问一下 soj 的增加元素伤害
为什么很多技能的伤害类型专门改成了物理伤害?问一下元素伤害
乔丹的加成是(最小伤害-元素伤害成分)*2吗继续问问题-关于%元素伤害
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d**********t
发帖数: 20415
11
好像是的,英文的,名字不太记得住

【在 h*******o 的大作中提到】
: 雷神之力?
: 哎,为嘛我总是打不出好东西

k***r
发帖数: 13724
12
突然意识到这些加成就是D2里的加点啊,把skill points加成某种技能伤害换到装备上
了,想尽办法脱离d2,还是没成功啊。
w******n
发帖数: 13202
13
基本都是乘法计算。具体的,还要去查了。也许数据党hellozero可以提供,哈哈。

【在 I******n 的大作中提到】
: 现在技能加成是怎么算的?
w******n
发帖数: 13202
14
嗯,就在符文名字的下方,有很小的标明,就是一个词:
physical, poison, cold, lighting, fire.
很容易就忽略了。

【在 t********u 的大作中提到】
: 哪儿看什么符文对应什么类型的元素伤害?
w******n
发帖数: 13202
15
不知道了,现在我的巫医有自动掉血现象,都不敢玩。

【在 k***r 的大作中提到】
: 土人一问,现在在玩召唤系巫医,身上的装备的技能加成pet收益么?
c*******f
发帖数: 927
16
所以说虽然dps会降很多,但是其实输出还是不差的?我要是按以前的来,有大概20w的
dps,要是凑元素伤害,只有8w多。这样还划算么?(堆元素假设堆到80%,应该很牛了
,但是dps降了一半多啊)
要是堆元素伤害,是不是只能堆一种,然后符文也相应的用对应的?
c*******f
发帖数: 927
17
然后戒指项链是不是就不堆三攻的东西了?
t********u
发帖数: 4469
18
哦,多谢!我还有很不爽的地方是游戏内的技能和符文大多没有数据,只有说明。要看
数据还得看去他网页看。或者,这个也是可以看到的?

【在 w******n 的大作中提到】
: 嗯,就在符文名字的下方,有很小的标明,就是一个词:
: physical, poison, cold, lighting, fire.
: 很容易就忽略了。

w******n
发帖数: 13202
19
对,面板会下降很多。当然,具体哪个好,还是要实战了看下伤害数字和杀敌时间才知
道了。各种场景也会有所不同。
伤害堆积的确要同种,而且要和符文的对应,我就有物理蛮子,火蛮子和电蛮子。
因为赛亚人的逆天3400%的物理伤害,物理蛮子爆发的时候,非常疯狂,哈哈。

【在 c*******f 的大作中提到】
: 所以说虽然dps会降很多,但是其实输出还是不差的?我要是按以前的来,有大概20w的
: dps,要是凑元素伤害,只有8w多。这样还划算么?(堆元素假设堆到80%,应该很牛了
: ,但是dps降了一半多啊)
: 要是堆元素伤害,是不是只能堆一种,然后符文也相应的用对应的?

B*****2
发帖数: 7520
20
我一直有个疑虑:以前大家50暴,那么7暴的收益是14%;将来很可能全身只有30暴,那
么暴率的收益在上升,攻速也类似。反过来,技能加成堆多了,每件的相对收益其实在
下降。
最后的dps反正是做乘法,不同类别可以换算,这个关系,其实在流云桥身上已经得到
体现
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转一篇文章,关于d3元素伤害科普一下,2.0以后关于新老乔石的加成
现在没堆个30%的元素加成 都不好意思组队了[D3]问一个武器伤害的问题
[d3]可能有人问过这个问题了问个基础问题
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t********u
发帖数: 4469
21
按照技能说明应该是变身那一瞬间有3400%的伤害,如果每下大锤都是3400%的伤害那就
太变态了。

【在 w******n 的大作中提到】
: 对,面板会下降很多。当然,具体哪个好,还是要实战了看下伤害数字和杀敌时间才知
: 道了。各种场景也会有所不同。
: 伤害堆积的确要同种,而且要和符文的对应,我就有物理蛮子,火蛮子和电蛮子。
: 因为赛亚人的逆天3400%的物理伤害,物理蛮子爆发的时候,非常疯狂,哈哈。

I******n
发帖数: 5952
22
暴率不会降那么多,这个还是要保证的。攻速在某些部位可能就要牺牲掉了。暴伤就完
全是dps了,比大小就行了。

【在 B*****2 的大作中提到】
: 我一直有个疑虑:以前大家50暴,那么7暴的收益是14%;将来很可能全身只有30暴,那
: 么暴率的收益在上升,攻速也类似。反过来,技能加成堆多了,每件的相对收益其实在
: 下降。
: 最后的dps反正是做乘法,不同类别可以换算,这个关系,其实在流云桥身上已经得到
: 体现

d**********t
发帖数: 20415
23
暴的收益取决于你的chd吧...不能这么计算收益
以后chd会降低,所以chc的权重会一定程度上下降,但是毕竟很多技能靠chc来触发,
所以基本不会太低,所以估计40%以上的chc还是会有的,而且一般对元素伤害都是牺牲
vit, ar这种属性,不会直接影响chd,倒是IAS,这个砍的是真厉害,从最开始的20%一
路砍到现在的7%。。。攻速依赖的职业真是非常郁闷,不知道为啥这么砍

【在 B*****2 的大作中提到】
: 我一直有个疑虑:以前大家50暴,那么7暴的收益是14%;将来很可能全身只有30暴,那
: 么暴率的收益在上升,攻速也类似。反过来,技能加成堆多了,每件的相对收益其实在
: 下降。
: 最后的dps反正是做乘法,不同类别可以换算,这个关系,其实在流云桥身上已经得到
: 体现

w******n
发帖数: 13202
24
应该是持续到赛亚人结束吧?
反正我碰见难缠的精英,一启动物理赛亚人,基本都是秒的,哈哈。

【在 t********u 的大作中提到】
: 按照技能说明应该是变身那一瞬间有3400%的伤害,如果每下大锤都是3400%的伤害那就
: 太变态了。

t********u
发帖数: 4469
25
因为秒了,所以没法知道维持了多久?那ghom做下测试吧。

【在 w******n 的大作中提到】
: 应该是持续到赛亚人结束吧?
: 反正我碰见难缠的精英,一启动物理赛亚人,基本都是秒的,哈哈。

w******n
发帖数: 13202
26
嗯有道理。晚上实验下。

【在 t********u 的大作中提到】
: 因为秒了,所以没法知道维持了多久?那ghom做下测试吧。
u******r
发帖数: 1541
27
我15万不到的面板没事还刷T6先祖呢...核心就是减消耗和减CD
站撸白怪;精英的话有些技能的很麻烦,不好打,我的等级太低,目前减CD还是不太够
,两次烟雾间略有间隙;但大部分情况问题不大。
面板太低,打得其实还是挺慢的;集束箭杀精英也要好久

【在 d**********t 的大作中提到】
: 赞~
: 新版本不再追求面板的,同样面板输出可以完全不一样,现在-消耗-CD还没怎么被开发
: ,以后开发出来了变化就更大了,我现在无限战轮+火伤护腕,战轮伤害头盔,19w面板
: 可以刷T5先祖了,虽然不能比法师蛮子,但是效率也还可以

h*******o
发帖数: 4884
28
晚上继续开杀纲目分队
欢迎各路英雄过来展示dps,lol
a*******r
发帖数: 510
29
如果你说的是具体的数字的话,游戏选项里有一个是显示详细说明之类的。
不知道为什么这个选项是默认取消的。

【在 t********u 的大作中提到】
: 哦,多谢!我还有很不爽的地方是游戏内的技能和符文大多没有数据,只有说明。要看
: 数据还得看去他网页看。或者,这个也是可以看到的?

B*****2
发帖数: 7520
30
全裸捡装备的要不要?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 晚上继续开杀纲目分队
: 欢迎各路英雄过来展示dps,lol

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副手的元素伤害有用么?狗姐能赌出来吗?
ros问个ds问题,怎么来金币快?元素伤害和技能伤害怎么算的?
暴雪终于在元素伤害上面迈出了最重要的一步武器上的元素伤害加成到底有没有用?
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t********u
发帖数: 4469
31
求组啊求组~~每次都是瞬满

【在 h*******o 的大作中提到】
: 晚上继续开杀纲目分队
: 欢迎各路英雄过来展示dps,lol

h*******o
发帖数: 4884
32
不是不要,你活不了
这个要躺了就木有exp了

【在 B*****2 的大作中提到】
: 全裸捡装备的要不要?
z**u
发帖数: 704
33
恩,每次都要排队。吃了7个exp pool,求带!

【在 t********u 的大作中提到】
: 求组啊求组~~每次都是瞬满
s********s
发帖数: 4011
34
俺可以穿高抗高甲带全套秒回装上,技能也全以保命为目标,dps嘛...
昨天傍了两WZ加一DH的三大腿打得可真是快,可惜没掉传奇

【在 h*******o 的大作中提到】
: 不是不要,你活不了
: 这个要躺了就木有exp了

h*******o
发帖数: 4884
35
2 wiz +1 DH,就木有人负责敲血了
ghom run一定要在15秒左右,最好10秒左右解决T6ghom才能和Cota 拼效率
当然安逸程度肯定是ghom好,hoho

【在 s********s 的大作中提到】
: 俺可以穿高抗高甲带全套秒回装上,技能也全以保命为目标,dps嘛...
: 昨天傍了两WZ加一DH的三大腿打得可真是快,可惜没掉传奇

h********1
发帖数: 1546
36
求组
x********1
发帖数: 251
37
看来我瞎搞一通,思路居然是对的,呵呵。
f******e
发帖数: 2561
38
小小姐v5

【在 x********1 的大作中提到】
: 看来我瞎搞一通,思路居然是对的,呵呵。
t********u
发帖数: 4469
39
昨天我测试了,确实是变身的瞬间对身边15码范围内产生3400%的伤害,之后就是普通
赛亚人的伤害。

【在 w******n 的大作中提到】
: 嗯有道理。晚上实验下。
d**********t
发帖数: 20415
40
变身之后一直3400%其他符文不用混了,哈哈

【在 t********u 的大作中提到】
: 昨天我测试了,确实是变身的瞬间对身边15码范围内产生3400%的伤害,之后就是普通
: 赛亚人的伤害。

相关主题
武器上的元素伤害加成到底有没有用?为什么很多技能的伤害类型专门改成了物理伤害?
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2.05的改动?问一下 soj 的增加元素伤害
进入Game版参与讨论
w******n
发帖数: 13202
41
的确,所以时机选择好,挺不错的。
刷短平快的先祖,实在是太好不过。

【在 t********u 的大作中提到】
: 昨天我测试了,确实是变身的瞬间对身边15码范围内产生3400%的伤害,之后就是普通
: 赛亚人的伤害。

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[D3]问一个武器伤害的问题附魔优先顺序
问个基础问题2.05的改动?
副手的元素伤害有用么?为什么很多技能的伤害类型专门改成了物理伤害?
ros问个ds问题,怎么来金币快?乔丹的加成是(最小伤害-元素伤害成分)*2吗
暴雪终于在元素伤害上面迈出了最重要的一步问一下 soj 的增加元素伤害
狗姐能赌出来吗?问一下元素伤害
元素伤害和技能伤害怎么算的?继续问问题-关于%元素伤害
武器上的元素伤害加成到底有没有用?转一篇文章,关于d3元素伤害
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