w******n 发帖数: 13202 | 1 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的
build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成,
特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。
前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。
先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的,
暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素
伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢?
如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪
电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你
启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能
伤害类型”。而武器上的那个元素伤害加成,已经被完全的覆盖了,可以不用理睬了。
那么具体到build上,你追求的,第一容易的就是这个“元素技能伤害百分比加成”,
参加所举例子。具体的公式么,可以去查,我毕竟不是数据党,呵呵。所以思路很简单
,只要把能有这个属性的部位的装备收集好就成了,就像我的第三个蛮子,物理蛮子
http://us.battle.net/d3/en/profile/TheChemist-1105/hero/3816415 。
这个就是2.0/ROS的基本思路,别的技能加成也好,各种特效也好,可以以此类推。都
是一样的道理。
那么问题来了,这样下来,面板dps就会比以前的爆击爆伤系统低很多,令人沮丧,但
是,放心,新的系统也许不能说远远超越老的,但是可以说丝毫不差。
反正我自己使用的效果,是很好的。 |
h*******o 发帖数: 4884 | 2 赞,你这个demon的护腕 合成的真是很好啊
如果把str换成dex,就是火和尚的神器了 |
d**********t 发帖数: 20415 | 3 赞~
新版本不再追求面板的,同样面板输出可以完全不一样,现在-消耗-CD还没怎么被开发
,以后开发出来了变化就更大了,我现在无限战轮+火伤护腕,战轮伤害头盔,19w面板
可以刷T5先祖了,虽然不能比法师蛮子,但是效率也还可以
【在 w******n 的大作中提到】 : 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的 : build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成, : 特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。 : 前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。 : 先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的, : 暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素 : 伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢? : 如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪 : 电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你 : 启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能
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h*******o 发帖数: 4884 | 4 其实我觉得攻速nerf最厉害
爆击爆伤还行, 双爆的东西还是可以出的,3攻就除非脸特别白了 |
d**********t 发帖数: 20415 | 5 昨天打出一个+15%电伤,170电抗的dex腰带,吓坏了...都有冲动起个电和尚了
【在 h*******o 的大作中提到】 : 赞,你这个demon的护腕 合成的真是很好啊 : 如果把str换成dex,就是火和尚的神器了
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h*******o 发帖数: 4884 | 6 雷神之力?
哎,为嘛我总是打不出好东西
【在 d**********t 的大作中提到】 : 昨天打出一个+15%电伤,170电抗的dex腰带,吓坏了...都有冲动起个电和尚了
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t********u 发帖数: 4469 | 7 哪儿看什么符文对应什么类型的元素伤害?
【在 w******n 的大作中提到】 : 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的 : build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成, : 特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。 : 前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。 : 先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的, : 暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素 : 伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢? : 如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪 : 电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你 : 启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能
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p****0 发帖数: 1786 | 8 你打开技能符文那个地方就有,好好找找
【在 t********u 的大作中提到】 : 哪儿看什么符文对应什么类型的元素伤害?
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I******n 发帖数: 5952 | 9 现在技能加成是怎么算的?
【在 w******n 的大作中提到】 : 因为build单一化,暴雪在2.0/ROS里大幅度削弱爆击爆伤系统,而对应的引入了新的 : build概念,基本上就是几点:元素技能伤害百分比加成,具体技能伤害百分比加成, : 特种技能资源消耗属性改变,特种元素伤害免疫。 : 前两个是基本可以靠打造出来的,所以最为容易配置的属性。 : 先谈元素伤害百分比加成。这个是不能和老的元素伤害混淆的。像hellozero指出的, : 暴雪已经hotfix了物理伤害能享受的元素伤害地位。所以,实际上,现在武器上的元素 : 伤害已经统一了,只有特效,没有dps的区别。那么,这个新的元素伤害是什么呢? : 如果你仔细看过现在每个技能的符文,就会发现,每个符文都有一个定义了,物理,闪 : 电,冰冻,火,毒。这个就是改变的核心,就是说,现在,你用的每一个技能,因为你 : 启动的符文,这个技能已经被归属于不同的元素伤害类型,这个就是所谓的“元素技能
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k***r 发帖数: 13724 | 10 土人一问,现在在玩召唤系巫医,身上的装备的技能加成pet收益么? |
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d**********t 发帖数: 20415 | 11 好像是的,英文的,名字不太记得住
【在 h*******o 的大作中提到】 : 雷神之力? : 哎,为嘛我总是打不出好东西
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k***r 发帖数: 13724 | 12 突然意识到这些加成就是D2里的加点啊,把skill points加成某种技能伤害换到装备上
了,想尽办法脱离d2,还是没成功啊。 |
w******n 发帖数: 13202 | 13 基本都是乘法计算。具体的,还要去查了。也许数据党hellozero可以提供,哈哈。
【在 I******n 的大作中提到】 : 现在技能加成是怎么算的?
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w******n 发帖数: 13202 | 14 嗯,就在符文名字的下方,有很小的标明,就是一个词:
physical, poison, cold, lighting, fire.
很容易就忽略了。
【在 t********u 的大作中提到】 : 哪儿看什么符文对应什么类型的元素伤害?
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w******n 发帖数: 13202 | 15 不知道了,现在我的巫医有自动掉血现象,都不敢玩。
【在 k***r 的大作中提到】 : 土人一问,现在在玩召唤系巫医,身上的装备的技能加成pet收益么?
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c*******f 发帖数: 927 | 16 所以说虽然dps会降很多,但是其实输出还是不差的?我要是按以前的来,有大概20w的
dps,要是凑元素伤害,只有8w多。这样还划算么?(堆元素假设堆到80%,应该很牛了
,但是dps降了一半多啊)
要是堆元素伤害,是不是只能堆一种,然后符文也相应的用对应的? |
c*******f 发帖数: 927 | |
t********u 发帖数: 4469 | 18 哦,多谢!我还有很不爽的地方是游戏内的技能和符文大多没有数据,只有说明。要看
数据还得看去他网页看。或者,这个也是可以看到的?
【在 w******n 的大作中提到】 : 嗯,就在符文名字的下方,有很小的标明,就是一个词: : physical, poison, cold, lighting, fire. : 很容易就忽略了。
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w******n 发帖数: 13202 | 19 对,面板会下降很多。当然,具体哪个好,还是要实战了看下伤害数字和杀敌时间才知
道了。各种场景也会有所不同。
伤害堆积的确要同种,而且要和符文的对应,我就有物理蛮子,火蛮子和电蛮子。
因为赛亚人的逆天3400%的物理伤害,物理蛮子爆发的时候,非常疯狂,哈哈。
【在 c*******f 的大作中提到】 : 所以说虽然dps会降很多,但是其实输出还是不差的?我要是按以前的来,有大概20w的 : dps,要是凑元素伤害,只有8w多。这样还划算么?(堆元素假设堆到80%,应该很牛了 : ,但是dps降了一半多啊) : 要是堆元素伤害,是不是只能堆一种,然后符文也相应的用对应的?
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B*****2 发帖数: 7520 | 20 我一直有个疑虑:以前大家50暴,那么7暴的收益是14%;将来很可能全身只有30暴,那
么暴率的收益在上升,攻速也类似。反过来,技能加成堆多了,每件的相对收益其实在
下降。
最后的dps反正是做乘法,不同类别可以换算,这个关系,其实在流云桥身上已经得到
体现 |
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t********u 发帖数: 4469 | 21 按照技能说明应该是变身那一瞬间有3400%的伤害,如果每下大锤都是3400%的伤害那就
太变态了。
【在 w******n 的大作中提到】 : 对,面板会下降很多。当然,具体哪个好,还是要实战了看下伤害数字和杀敌时间才知 : 道了。各种场景也会有所不同。 : 伤害堆积的确要同种,而且要和符文的对应,我就有物理蛮子,火蛮子和电蛮子。 : 因为赛亚人的逆天3400%的物理伤害,物理蛮子爆发的时候,非常疯狂,哈哈。
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I******n 发帖数: 5952 | 22 暴率不会降那么多,这个还是要保证的。攻速在某些部位可能就要牺牲掉了。暴伤就完
全是dps了,比大小就行了。
【在 B*****2 的大作中提到】 : 我一直有个疑虑:以前大家50暴,那么7暴的收益是14%;将来很可能全身只有30暴,那 : 么暴率的收益在上升,攻速也类似。反过来,技能加成堆多了,每件的相对收益其实在 : 下降。 : 最后的dps反正是做乘法,不同类别可以换算,这个关系,其实在流云桥身上已经得到 : 体现
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d**********t 发帖数: 20415 | 23 暴的收益取决于你的chd吧...不能这么计算收益
以后chd会降低,所以chc的权重会一定程度上下降,但是毕竟很多技能靠chc来触发,
所以基本不会太低,所以估计40%以上的chc还是会有的,而且一般对元素伤害都是牺牲
vit, ar这种属性,不会直接影响chd,倒是IAS,这个砍的是真厉害,从最开始的20%一
路砍到现在的7%。。。攻速依赖的职业真是非常郁闷,不知道为啥这么砍
【在 B*****2 的大作中提到】 : 我一直有个疑虑:以前大家50暴,那么7暴的收益是14%;将来很可能全身只有30暴,那 : 么暴率的收益在上升,攻速也类似。反过来,技能加成堆多了,每件的相对收益其实在 : 下降。 : 最后的dps反正是做乘法,不同类别可以换算,这个关系,其实在流云桥身上已经得到 : 体现
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w******n 发帖数: 13202 | 24 应该是持续到赛亚人结束吧?
反正我碰见难缠的精英,一启动物理赛亚人,基本都是秒的,哈哈。
【在 t********u 的大作中提到】 : 按照技能说明应该是变身那一瞬间有3400%的伤害,如果每下大锤都是3400%的伤害那就 : 太变态了。
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t********u 发帖数: 4469 | 25 因为秒了,所以没法知道维持了多久?那ghom做下测试吧。
【在 w******n 的大作中提到】 : 应该是持续到赛亚人结束吧? : 反正我碰见难缠的精英,一启动物理赛亚人,基本都是秒的,哈哈。
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w******n 发帖数: 13202 | 26 嗯有道理。晚上实验下。
【在 t********u 的大作中提到】 : 因为秒了,所以没法知道维持了多久?那ghom做下测试吧。
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u******r 发帖数: 1541 | 27 我15万不到的面板没事还刷T6先祖呢...核心就是减消耗和减CD
站撸白怪;精英的话有些技能的很麻烦,不好打,我的等级太低,目前减CD还是不太够
,两次烟雾间略有间隙;但大部分情况问题不大。
面板太低,打得其实还是挺慢的;集束箭杀精英也要好久
【在 d**********t 的大作中提到】 : 赞~ : 新版本不再追求面板的,同样面板输出可以完全不一样,现在-消耗-CD还没怎么被开发 : ,以后开发出来了变化就更大了,我现在无限战轮+火伤护腕,战轮伤害头盔,19w面板 : 可以刷T5先祖了,虽然不能比法师蛮子,但是效率也还可以
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h*******o 发帖数: 4884 | 28 晚上继续开杀纲目分队
欢迎各路英雄过来展示dps,lol |
a*******r 发帖数: 510 | 29 如果你说的是具体的数字的话,游戏选项里有一个是显示详细说明之类的。
不知道为什么这个选项是默认取消的。
【在 t********u 的大作中提到】 : 哦,多谢!我还有很不爽的地方是游戏内的技能和符文大多没有数据,只有说明。要看 : 数据还得看去他网页看。或者,这个也是可以看到的?
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B*****2 发帖数: 7520 | 30 全裸捡装备的要不要?
【在 h*******o 的大作中提到】 : 晚上继续开杀纲目分队 : 欢迎各路英雄过来展示dps,lol
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t********u 发帖数: 4469 | 31 求组啊求组~~每次都是瞬满
【在 h*******o 的大作中提到】 : 晚上继续开杀纲目分队 : 欢迎各路英雄过来展示dps,lol
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h*******o 发帖数: 4884 | 32 不是不要,你活不了
这个要躺了就木有exp了
【在 B*****2 的大作中提到】 : 全裸捡装备的要不要?
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z**u 发帖数: 704 | 33 恩,每次都要排队。吃了7个exp pool,求带!
【在 t********u 的大作中提到】 : 求组啊求组~~每次都是瞬满
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s********s 发帖数: 4011 | 34 俺可以穿高抗高甲带全套秒回装上,技能也全以保命为目标,dps嘛...
昨天傍了两WZ加一DH的三大腿打得可真是快,可惜没掉传奇
【在 h*******o 的大作中提到】 : 不是不要,你活不了 : 这个要躺了就木有exp了
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h*******o 发帖数: 4884 | 35 2 wiz +1 DH,就木有人负责敲血了
ghom run一定要在15秒左右,最好10秒左右解决T6ghom才能和Cota 拼效率
当然安逸程度肯定是ghom好,hoho
【在 s********s 的大作中提到】 : 俺可以穿高抗高甲带全套秒回装上,技能也全以保命为目标,dps嘛... : 昨天傍了两WZ加一DH的三大腿打得可真是快,可惜没掉传奇
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h********1 发帖数: 1546 | |
x********1 发帖数: 251 | |
f******e 发帖数: 2561 | 38 小小姐v5
【在 x********1 的大作中提到】 : 看来我瞎搞一通,思路居然是对的,呵呵。
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t********u 发帖数: 4469 | 39 昨天我测试了,确实是变身的瞬间对身边15码范围内产生3400%的伤害,之后就是普通
赛亚人的伤害。
【在 w******n 的大作中提到】 : 嗯有道理。晚上实验下。
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d**********t 发帖数: 20415 | 40 变身之后一直3400%其他符文不用混了,哈哈
【在 t********u 的大作中提到】 : 昨天我测试了,确实是变身的瞬间对身边15码范围内产生3400%的伤害,之后就是普通 : 赛亚人的伤害。
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w******n 发帖数: 13202 | 41 的确,所以时机选择好,挺不错的。
刷短平快的先祖,实在是太好不过。
【在 t********u 的大作中提到】 : 昨天我测试了,确实是变身的瞬间对身边15码范围内产生3400%的伤害,之后就是普通 : 赛亚人的伤害。
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