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Game版 - [推荐游戏] Elements, 送给HS里被打脸伤了自尊的同修
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h**t
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首先 网址 (为防钻风删贴, 放到沙发贴去了)
其实是有年头的老游戏, 不过比较小众, 可能很多人没有听说过, 现在借HS的春风, 重
温旧梦.
和山寨作品相比, elements在可玩性, 复杂性, 平衡性上似乎还是要更胜一筹的.
更主要的是, 这不是一个圈钱游戏, 只有在开始有一段25秒的广告, 开始游戏以后就不
在出现. 有donation但是应该对游戏性没有直接帮助(没有donate过, 所以不是100%
sure)
类似HS的职业分类, elements通过资源元素的类型区别职业类型. 而且开发者似乎是个
纯物理出身, 很多名词会让你产生亲切感, 譬如Entropy(熵族). 通过不同的资源搭配,
可以形成单系(pillar). 双系(pendulum), 全系彩虹套(quantum pillar + nova), 以
及一些特色minion自带的资源技能形成2.5系套牌, 战术丰富多样(缺点就是平衡性不够
完美, 互相克制的非常厉害), 但是对于聪明人思考的空间就比较大. 我现在挑战
platinum还经常能碰到以前没有遇到过的惊喜(结果就是被狠狠的打脸)
还有一个优点就是farm曲线平滑, 相对HS需要砸真金去刷40套. elements形成实效战力
非常快, 一套光子牌, 手快的2-3天就能成型. LD也就是6,7个晚上就凑齐了一套弱光子
. 而以太牌之类的简单farm牌, 应该几个小时就成型了(不需要升级牌). 而多样战术的
双系三系牌就要花很多时间了, 一套比较给力的彩虹恐怕需要一个月以上的farm. 至于
shard和水仙. 早年top 50时代雷锋比较多, 摆一副自卖牌很容易凑, 现在水仙牌难拿
了很多, shard还好, 多花点时间farm arena, bronze就可以出.
丰富的pve选择, 对于新手和非神级玩家, 被打脸麻木了之后, 我们可以去虐机. 当然
也不是那么容易虐的. lv4以下比较容易, 但是也有翻船的可能, 卡手牌了lv3也是可能
翻的. 至于false gods那里, 就相当的有挑战了. 30-40%的胜率就算大牛了. 但是ai终
归是ai, 有套路, 有招就可以破. 可以设计针对性的卡牌套. 虽然false gods有十几个
, 每个的弱点不尽相同, 但是配齐一套光子或者以太就可以虐不少了.
pve那里还有arena可以选择, 配好了套牌等人挑战, 因为TCG的AI相对简单, 所以arena
的挑战接近pvp难度(甚至更难). 我现在很少玩, 偶尔去撞个gold league的都被打脸4
负1胜, 新鲜的牌组套还是层出不穷(虽然游戏已经一年多没有update了)
pvp那里因为牌型种类多样, 互相克制明显. dios碰见土豪也不是没有一战. 旧如同前
面有同修问, 为什么会期待能靠技术运气弥补橙卡的差距? 因为以前习惯了靠技术运气
以无水仙胜各种水仙. 个人经历除了重力黑洞套比较让人无语, 其他没有大多让人沮丧
的套派, 重力黑洞套应该也有破解针对牌型, 但是兴趣不在, 就没有去钻研凑牌.
最后说一下这个游戏的缺点. 随机做的不是太好. 所以抽牌牌运相当重要, 譬如我放了
2/5的pillars都相当多次的碰见前3轮2个pillar这个状况. 虽然可以用彩虹时间套破解
, 但是有时候nova也抽不道就真歇了.
h**t
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