u******r 发帖数: 1541 | 1 假如装备带有新版的百分比reduce resource cost,又有旧版的减耗属性
是先计算百分比,再减去旧版的数字;还是先减数字,再乘以百分比
两个差很多的哦
假设身上30%减耗,先祖-14,前一种算法,就是0耗怒先祖了;后一种算法,还是要4.2怒 |
w******n 发帖数: 13202 | |
u******r 发帖数: 1541 | 3 凯恩上有人说是前者
这样的话血溅流就很容易了
无限集束箭也是可能的,这个打击感可是很不错的;以前没有bid一个不错的马拉,这
下没机会了 |
f*****d 发帖数: 771 | |
u******r 发帖数: 1541 | 5 我觉得暴雪可能会改一下计算方法,会改成后一种方式
这样就不容易无限集束箭了
不然真的要求不高,无限集束箭输出和控制都很强,攻速快可以群体无限晕
血溅流野人可以尝试单手武器+先祖血球符文,配合拾取半径和球回;再靠复仇和被动
秒回
我去试试回复和现在的吸血比能差多少 |
f*****d 发帖数: 771 | 6 和leech比肯定还是差很多的,但是有些耗怒回体的技能和装备,实在不行可以上
ignore pain |
u******r 发帖数: 1541 | 7 耗怒的话,先祖的高爆率就没了
高攻速+先祖高爆率,在多个怪的时候估计能一直维持吃血球的状态
【在 f*****d 的大作中提到】 : 和leech比肯定还是差很多的,但是有些耗怒回体的技能和装备,实在不行可以上 : ignore pain
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