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d**********t 发帖数: 20415 | |
w******n 发帖数: 13202 | 4 几个问题,回仇恨是靠啥?看上去是完全靠preparation和自身恢复?这个还是麻烦。
没有回血技能,看了下技能,看来是完全靠brooding的百分比回血,是每秒3万多,因
为血量是快80万,所以brooding即使是0.5%每秒也很可观。击回很小可以忽略。
嗯,总之是所有数字都放大了,但是DH的不能连续输出依然是一样的。
这个build就是现在也可以玩,配合陷阱。如果忽视新旧版本所有数字大小的区别,我
的感觉是,DH依然不会是强力的DPS输出,因为资源恢复的问题限制了。不过也许没有
什么class可以资源恢复很舒服了?在ROS里? |
d**********t 发帖数: 20415 | 5 那把武器回憎恨的,就是不知道系数是多少
【在 w******n 的大作中提到】 : 几个问题,回仇恨是靠啥?看上去是完全靠preparation和自身恢复?这个还是麻烦。 : 没有回血技能,看了下技能,看来是完全靠brooding的百分比回血,是每秒3万多,因 : 为血量是快80万,所以brooding即使是0.5%每秒也很可观。击回很小可以忽略。 : 嗯,总之是所有数字都放大了,但是DH的不能连续输出依然是一样的。 : 这个build就是现在也可以玩,配合陷阱。如果忽视新旧版本所有数字大小的区别,我 : 的感觉是,DH依然不会是强力的DPS输出,因为资源恢复的问题限制了。不过也许没有 : 什么class可以资源恢复很舒服了?在ROS里?
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d******e 发帖数: 783 | 6 元素箭 回3点憎恨
【在 w******n 的大作中提到】 : 几个问题,回仇恨是靠啥?看上去是完全靠preparation和自身恢复?这个还是麻烦。 : 没有回血技能,看了下技能,看来是完全靠brooding的百分比回血,是每秒3万多,因 : 为血量是快80万,所以brooding即使是0.5%每秒也很可观。击回很小可以忽略。 : 嗯,总之是所有数字都放大了,但是DH的不能连续输出依然是一样的。 : 这个build就是现在也可以玩,配合陷阱。如果忽视新旧版本所有数字大小的区别,我 : 的感觉是,DH依然不会是强力的DPS输出,因为资源恢复的问题限制了。不过也许没有 : 什么class可以资源恢复很舒服了?在ROS里?
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d******e 发帖数: 783 | 7 猎人的新传奇武器还是亮点很多的。
有百花齐放之势。 |