d**********6 发帖数: 4434 | 1 最新的5魔剑究极进化可谓一次大地震。魔剑可以说是几乎是最平民的功能宠系列了,
主动技能实用并且相当容易就能满技。这次究极进化5个中3个是攻+hp/RCV两倍,最恐
怖的是水和木的会衍生type 9倍队,这样一来一系列的新希腊神和北欧神就可以拜拜了
,连开荒队长的位置都保不住。以前就坐冷板凳的日本神印度神等就更垃圾了。
木埃的究极进化更是夸张,一直鸡肋宠立刻摇身变成一个比凤雏火埃更nb的队长,靠的
还是无节操的提升攻击倍率。最近出来的系列,中国神和新和神清一色是攻击3.5以上
的倍率,变来变去只有发动条件的不一样而已。
G社已经走入死胡同了,无论给boss们设计多么复杂多么耐玩的战斗方式,都是没有意
义的,玩家只要无限度追求强大的攻击力求秒杀,就能一招吃遍天下。自从埃及神的高
倍率队长技模式诞生以来,PAD已经走进死胡同。
我现在美服里没有什么万金油队长,就坐等暗埃究极进化吧。 |
I******n 发帖数: 5952 | 2 光有队长不行啊大佬,中国神再猛,六个麒麟一字排开玩得转吗?
中国神+各色北欧,石川队里的火北欧,木队里的木印,基本上属于缺了你就玩不转的
角色
至于说开荒队长,现在都清一色的ds暗队,除了Loki,早就没人拿这些神开局了吧 |
d**********6 发帖数: 4434 | 3 队长是最重要的,队员可以有好多代替的,找个凑合的,提高一下转珠技术就可以了。
标准的白虎队所有队员都是刷回来的,标准的石川队也没有火北欧(他回复太高),木
队就是板凳队,ds暗队之所以大受欢迎,是因为美服还没开放木/水魔剑的究极而已,
开了我保证ds暗队也板凳。
【在 I******n 的大作中提到】 : 光有队长不行啊大佬,中国神再猛,六个麒麟一字排开玩得转吗? : 中国神+各色北欧,石川队里的火北欧,木队里的木印,基本上属于缺了你就玩不转的 : 角色 : 至于说开荒队长,现在都清一色的ds暗队,除了Loki,早就没人拿这些神开局了吧
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l*********g 发帖数: 975 | 4 G 社是为了拯救咱DS水队阿!!!
【在 d**********6 的大作中提到】 : 最新的5魔剑究极进化可谓一次大地震。魔剑可以说是几乎是最平民的功能宠系列了, : 主动技能实用并且相当容易就能满技。这次究极进化5个中3个是攻+hp/RCV两倍,最恐 : 怖的是水和木的会衍生type 9倍队,这样一来一系列的新希腊神和北欧神就可以拜拜了 : ,连开荒队长的位置都保不住。以前就坐冷板凳的日本神印度神等就更垃圾了。 : 木埃的究极进化更是夸张,一直鸡肋宠立刻摇身变成一个比凤雏火埃更nb的队长,靠的 : 还是无节操的提升攻击倍率。最近出来的系列,中国神和新和神清一色是攻击3.5以上 : 的倍率,变来变去只有发动条件的不一样而已。 : G社已经走入死胡同了,无论给boss们设计多么复杂多么耐玩的战斗方式,都是没有意 : 义的,玩家只要无限度追求强大的攻击力求秒杀,就能一招吃遍天下。自从埃及神的高 : 倍率队长技模式诞生以来,PAD已经走进死胡同。
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n**l 发帖数: 2754 | 5 魔剑三围不行,还是取代不了平衡队/体力队城管领队的局面。不过做队员还是相当不
错的。
木埃进化成妹子,做队长/队员都很强力。这个可是重大利好啊。
【在 d**********6 的大作中提到】 : 最新的5魔剑究极进化可谓一次大地震。魔剑可以说是几乎是最平民的功能宠系列了, : 主动技能实用并且相当容易就能满技。这次究极进化5个中3个是攻+hp/RCV两倍,最恐 : 怖的是水和木的会衍生type 9倍队,这样一来一系列的新希腊神和北欧神就可以拜拜了 : ,连开荒队长的位置都保不住。以前就坐冷板凳的日本神印度神等就更垃圾了。 : 木埃的究极进化更是夸张,一直鸡肋宠立刻摇身变成一个比凤雏火埃更nb的队长,靠的 : 还是无节操的提升攻击倍率。最近出来的系列,中国神和新和神清一色是攻击3.5以上 : 的倍率,变来变去只有发动条件的不一样而已。 : G社已经走入死胡同了,无论给boss们设计多么复杂多么耐玩的战斗方式,都是没有意 : 义的,玩家只要无限度追求强大的攻击力求秒杀,就能一招吃遍天下。自从埃及神的高 : 倍率队长技模式诞生以来,PAD已经走进死胡同。
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d*******8 发帖数: 342 | 6 nbal说得很有道理啊
【在 n**l 的大作中提到】 : 魔剑三围不行,还是取代不了平衡队/体力队城管领队的局面。不过做队员还是相当不 : 错的。 : 木埃进化成妹子,做队长/队员都很强力。这个可是重大利好啊。
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d**********6 发帖数: 4434 | 7 是取代不了两位勇者,但可以淘汰其他老系列的神,反正9pt龙队开荒是无与伦比的
【在 n**l 的大作中提到】 : 魔剑三围不行,还是取代不了平衡队/体力队城管领队的局面。不过做队员还是相当不 : 错的。 : 木埃进化成妹子,做队长/队员都很强力。这个可是重大利好啊。
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n**l 发帖数: 2754 | 8 新的东东毕竟是好的。现在的已经有点无聊了。呵呵。
【在 d**********6 的大作中提到】 : 是取代不了两位勇者,但可以淘汰其他老系列的神,反正9pt龙队开荒是无与伦比的
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a*******e 发帖数: 588 | 9 Gungtroll现在是没啥新意,我觉得转珠还能做文章,只折腾养成大家都腻了
老的242队倍率早就被9倍种族队超了,不过防御好容错高开荒也不错
所谓屌丝暗都是抱暗天的磨队,不一样的
9倍龙队比不上其他种族队,包子难打,主动技不好等等
所以给个平民队长也没啥 |
c*c 发帖数: 2983 | 10 龙队不是还有3.5X的那个龙王么,那个还能放重力 |
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d**********6 发帖数: 4434 | 11 你要是能拿到龙王,那整个游戏也没什么值得追求的东西了
哦,还有,新龙王,黄龙,4x的
【在 c*c 的大作中提到】 : 龙队不是还有3.5X的那个龙王么,那个还能放重力
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d**********6 发帖数: 4434 | 12 我估计是g社看到太多刷开局的,于是就给个超级平民的9pt龙队长,让那些刷开局的都
停手吧。
9pt龙队可以刷下所有普通本,以及勇者本,得到木城管后换9pt木平衡队,也能搞定除
了火超地狱以外的所有本了。
【在 a*******e 的大作中提到】 : Gungtroll现在是没啥新意,我觉得转珠还能做文章,只折腾养成大家都腻了 : 老的242队倍率早就被9倍种族队超了,不过防御好容错高开荒也不错 : 所谓屌丝暗都是抱暗天的磨队,不一样的 : 9倍龙队比不上其他种族队,包子难打,主动技不好等等 : 所以给个平民队长也没啥
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a*******e 发帖数: 588 | 13 这跟刷开局没啥关系……
9倍龙队打天海及后面的本估计很吃力
打勇者估计也没有242容易
类型队能把宙斯送去板凳主要是靠包子王们……
【在 d**********6 的大作中提到】 : 我估计是g社看到太多刷开局的,于是就给个超级平民的9pt龙队长,让那些刷开局的都 : 停手吧。 : 9pt龙队可以刷下所有普通本,以及勇者本,得到木城管后换9pt木平衡队,也能搞定除 : 了火超地狱以外的所有本了。
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d*******8 发帖数: 342 | 14 9倍龙队好用么, 对于驽钝我,完全看不到用处。。
水木光城管队已经够我好好玩了~ |
A********l 发帖数: 472 | 15 部分同意,关键是9倍队出来之前的老玩家,目测平均每人有大于1个的满技木龙骑和1
个暗龙骑,这个9倍平衡/龙队随意搭配基本宣告了9倍以下队的结束,以后可以把所有
敌人hpX2,终结9倍队,然后12倍队成最低配
再吐槽一点的是,G社成功的把队长多元话,还推动了买石加好友的市场,远古时期50
个好友一半木龙骑,剩下月光龙天照啥的,现在是50个好友10种以上的队长,早就不够
用了 |
A********l 发帖数: 472 | 16 龙玻璃很快就会出来
【在 a*******e 的大作中提到】 : 这跟刷开局没啥关系…… : 9倍龙队打天海及后面的本估计很吃力 : 打勇者估计也没有242容易 : 类型队能把宙斯送去板凳主要是靠包子王们……
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d**********6 发帖数: 4434 | 17 城管队是中阶队伍,9pt龙是超级新手队。我一直讨论的重点是9pt龙淘汰各式242老牌
新手队。
【在 d*******8 的大作中提到】 : 9倍龙队好用么, 对于驽钝我,完全看不到用处。。 : 水木光城管队已经够我好好玩了~
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w*********2 发帖数: 5877 | 18 9倍龙队未必一定比242强,攻击是高了,但是主动技能鸡肋,回复又差,刷后期的普通
本未必会舒服,目测前面小怪一路秒,到了最后3关的boss那里就要跪了。
【在 d**********6 的大作中提到】 : 城管队是中阶队伍,9pt龙是超级新手队。我一直讨论的重点是9pt龙淘汰各式242老牌 : 新手队。
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B*****2 发帖数: 7520 | 19 非常赞的技术文。
要推动经济持续发展,必然需要装备和怪物的持续进步,任何游戏都是这个节奏啊。
唯一例外的也许是D3,装备持续进步,怪物持续削弱,设计师脑袋被门夹了? |
I******e 发帖数: 6478 | 20 据说龙队原来是倍率最高的队,现在加强一下也不算夸张
【在 d**********6 的大作中提到】 : 城管队是中阶队伍,9pt龙是超级新手队。我一直讨论的重点是9pt龙淘汰各式242老牌 : 新手队。
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d**********6 发帖数: 4434 | 21 问题是进步的方向不是多元化,而是各种高倍率,单一化,游戏就会死胡同,没有多重
乐趣没有耐玩度了
【在 B*****2 的大作中提到】 : 非常赞的技术文。 : 要推动经济持续发展,必然需要装备和怪物的持续进步,任何游戏都是这个节奏啊。 : 唯一例外的也许是D3,装备持续进步,怪物持续削弱,设计师脑袋被门夹了?
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B*****2 发帖数: 7520 | 22 这个真心难啊,要维持所谓的平衡谈何容易?再说了,平衡的话,就是说新神旧神差别
不显著,谁还有动力去抽马桶?GDP怎么持续增长?
说白了,就是洗牌从新来的趋势,只是没Loot2.0那么显著罢了
【在 d**********6 的大作中提到】 : 问题是进步的方向不是多元化,而是各种高倍率,单一化,游戏就会死胡同,没有多重 : 乐趣没有耐玩度了
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d**********6 发帖数: 4434 | 23 这个要看创意了,从地下城任务开始。比如增加一些地下城里面的敌人打不死,但撑过
几个回合就过关等。这样磨磨队减半队等就有市场了。G社一味在增加boss血量和攻击
力上做文章,这当然不行的。
【在 B*****2 的大作中提到】 : 这个真心难啊,要维持所谓的平衡谈何容易?再说了,平衡的话,就是说新神旧神差别 : 不显著,谁还有动力去抽马桶?GDP怎么持续增长? : 说白了,就是洗牌从新来的趋势,只是没Loot2.0那么显著罢了
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