O****e 发帖数: 5061 | |
s********8 发帖数: 500 | |
h*******o 发帖数: 4884 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 4 HC和SC没法比的...
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这就第一了啊? : 我怎么感觉小花离他距离不远了
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h*******o 发帖数: 4884 | 5 哦,没看到是HC
那牛逼大了
【在 d**********t 的大作中提到】 : HC和SC没法比的...
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f******e 发帖数: 2561 | 6 能别让我丢人吗?亲。。。。XD
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这就第一了啊? : 我怎么感觉小花离他距离不远了
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I******n 发帖数: 5952 | 7 “离他不远“的意思就是说你个sc的人物连人家hc的都不如。。。
【在 f******e 的大作中提到】 : 能别让我丢人吗?亲。。。。XD
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f******e 发帖数: 2561 | 8 hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P
有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。
只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和
SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖
装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
【在 I******n 的大作中提到】 : “离他不远“的意思就是说你个sc的人物连人家hc的都不如。。。
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I******n 发帖数: 5952 | 9 你pad有小号没?送几个给我吧,我快刷吐了
【在 f******e 的大作中提到】 : hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P : 有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。 : 只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和 : SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖 : 装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
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w******n 发帖数: 13202 | 10 HC的区别就是会死,前几天一个gsf30亿弄了个蛮子,浪死掉了。
对,理论上只要肯花钱,什么都可以买(理论上,实际是买不到),
但是,会不会死,才是HC和SC的区别。
你就是神级装备,也不能大意。
你要说,那不是找虐么?不过,痛苦和快乐是共存的,不痛就不快。
至于不花钱的玩,当然SC和HC都可以,就不必说了。
【在 f******e 的大作中提到】 : hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P : 有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。 : 只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和 : SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖 : 装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
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h*****i 发帖数: 9112 | 11 hc里死神这个因素有两大作用,一是不断带走装备,二是限制了farm的效率。
当这两个因素达到平衡以后,市面上的装备存货量就基本确定了,玩得人再多也带不来
更多装备。
要有效改变市场的存货量,只有改变那个平衡一条路,那就是改变游戏难度或者drop率
这才是hc和sc最大的区别
【在 f******e 的大作中提到】 : hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P : 有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。 : 只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和 : SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖 : 装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
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c*******e 发帖数: 1828 | 12 你要是ios的话我有一个水双子的, 刷出来没用过的
【在 I******n 的大作中提到】 : 你pad有小号没?送几个给我吧,我快刷吐了
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l**********n 发帖数: 8443 | 13 按化学家的说法,HC就是体验死亡的感觉。喜欢蹦极的人肯定喜欢HC
【在 f******e 的大作中提到】 : hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P : 有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。 : 只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和 : SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖 : 装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
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w******n 发帖数: 13202 | 14 基本就是如此,体验死亡瞬间的感受,这个SC是无论如何也不可能体会的。
辛辛苦苦farm也好,刷ah也好,奋斗了暗黑一辈子的装备,眼看就要都挂,然后不顾一
切的逃命,被精英围攻,那种死里逃生,或者逃不掉的感受,就是HC的高潮所在。
所以,我们上一次组队刷红门,队名就叫高潮队,哈哈哈
【在 l**********n 的大作中提到】 : 按化学家的说法,HC就是体验死亡的感觉。喜欢蹦极的人肯定喜欢HC
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I******n 发帖数: 5952 | 15 牛吗?
【在 c*******e 的大作中提到】 : 你要是ios的话我有一个水双子的, 刷出来没用过的
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c*******e 发帖数: 1828 | 16 也算是可以开局的选项了, 当然不是卧龙凤雏等级的 :)
【在 I******n 的大作中提到】 : 牛吗?
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d**********t 发帖数: 20415 | 17 HC因为死亡带走装备的关系,装备不可能像SC那样丰富的,所以经常是刚开始买来用的
开荒装,最后卖出去居然还涨价了,整个在SC几乎是不可能的,HC装备十分匮乏,很多
时候基本是有钱找不到想要的装备,所以HC的高端装备一直很稳定,因为买高端的都是
挑战高难度,然后被带走的可能性也很高...
【在 f******e 的大作中提到】 : hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P : 有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。 : 只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和 : SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖 : 装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
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h*****i 发帖数: 9112 | 18 最后高潮了吗?
【在 w******n 的大作中提到】 : 基本就是如此,体验死亡瞬间的感受,这个SC是无论如何也不可能体会的。 : 辛辛苦苦farm也好,刷ah也好,奋斗了暗黑一辈子的装备,眼看就要都挂,然后不顾一 : 切的逃命,被精英围攻,那种死里逃生,或者逃不掉的感受,就是HC的高潮所在。 : 所以,我们上一次组队刷红门,队名就叫高潮队,哈哈哈
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I******n 发帖数: 5952 | 19 2分钟前刷出一只368 freyr,是不是终于可以停止了?
【在 c*******e 的大作中提到】 : 也算是可以开局的选项了, 当然不是卧龙凤雏等级的 :)
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c*******e 发帖数: 1828 | 20 作为同样368开得人, 我当然会说可以 XD
不过最近火系神3倍比率, 不满足的话可以备份一下挑战看看能不能搞到490
【在 I******n 的大作中提到】 : 2分钟前刷出一只368 freyr,是不是终于可以停止了?
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f******e 发帖数: 2561 | 21 你没看我发文吐槽pad吗?哈哈。我就是纯娱乐的,实在没脸说自己玩pad。完全木有小号
【在 I******n 的大作中提到】 : 你pad有小号没?送几个给我吧,我快刷吐了
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w******n 发帖数: 13202 | 22 比赛的时候没有,练习的时候我两个蛮子都高潮了,欲仙欲死呀,哈哈。
现在的蛮子已经是备胎的备胎了
【在 h*****i 的大作中提到】 : 最后高潮了吗?
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f******e 发帖数: 2561 | 23 我能不能这么说,HC其实是在体会生与死在一线之间的那种刺激感,和游戏本身无关。
其实d3也好,e4,f5都好,只要让你体会到生死的刺激感就ok。
暗黑是个动作类角色扮演游戏,除了剧情,最重要的莫过于职业的划分,各职业的技能
特点,以及衍生的配装,build问题等。我觉得HC能够品尝其中大部分的精华,但是不
会是全部。就比方说前两天有人问蛮子用塔甲的问题,在HC蛮子敢用吗?游戏中能不能
死的问题,其实也没必要讨论,反正不是真的让人死,哈哈。还是自身的观点,能得到
快乐就行。
【在 w******n 的大作中提到】 : HC的区别就是会死,前几天一个gsf30亿弄了个蛮子,浪死掉了。 : 对,理论上只要肯花钱,什么都可以买(理论上,实际是买不到), : 但是,会不会死,才是HC和SC的区别。 : 你就是神级装备,也不能大意。 : 你要说,那不是找虐么?不过,痛苦和快乐是共存的,不痛就不快。 : 至于不花钱的玩,当然SC和HC都可以,就不必说了。
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f******e 发帖数: 2561 | 24 我不大敢相信如果玩的人多了也不会给HC带来更多装备这个说法,毕竟今天到60花了
30e,明天就死的人只是个别现象吧,大部分的玩家像你们只要认真玩,也不会隔三差
五就喜闻乐见?如果玩的人多,游戏时间长,farm出更好装备的几率当然大。而且照你
的说法,根本不用担心bot去HC,因为bot不能带来更多的装备啊。我觉得你现在有这个
感觉,恰恰是因为这个游戏玩的人越来越少了,更别提去HC了。
【在 h*****i 的大作中提到】 : hc里死神这个因素有两大作用,一是不断带走装备,二是限制了farm的效率。 : 当这两个因素达到平衡以后,市面上的装备存货量就基本确定了,玩得人再多也带不来 : 更多装备。 : 要有效改变市场的存货量,只有改变那个平衡一条路,那就是改变游戏难度或者drop率 : 这才是hc和sc最大的区别
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w******n 发帖数: 13202 | 25 嗯,HC的装备现在其实也比当初多了好多了,很多以前的天价装备也快火球了。
bot来HC也很久了。只是相对于SC而言,较为平衡些,不买金而玩下去的可能要大些。
成长的过程因而更为享受些。至于说死亡,自然不会那么多,不过像一把利剑悬在头顶
,那么是不是每个人都会喜欢这个感受,当然不会。
所谓龙生九子,各有不同。就像床上姿势还有百来种呢,玩D3当然也可以有很多花样,
哈哈。
【在 f******e 的大作中提到】 : 我不大敢相信如果玩的人多了也不会给HC带来更多装备这个说法,毕竟今天到60花了 : 30e,明天就死的人只是个别现象吧,大部分的玩家像你们只要认真玩,也不会隔三差 : 五就喜闻乐见?如果玩的人多,游戏时间长,farm出更好装备的几率当然大。而且照你 : 的说法,根本不用担心bot去HC,因为bot不能带来更多的装备啊。我觉得你现在有这个 : 感觉,恰恰是因为这个游戏玩的人越来越少了,更别提去HC了。
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I******n 发帖数: 5952 | 26 玩的人多,游戏时间长,farm出更好装备的几率大,所以一个装备还不错的老玩家挂掉
意味着无数人几千几百个小时的farm化为乌有。
锻造也是一样,这次rp爆发出了神器,一旦人物挂掉备胎还有那么好的运气吗?
所以hc钱比装备多得多,绝大多数时候是拿着钱买不到装备。farm的人越多就越
缺装备。
【在 f******e 的大作中提到】 : 我不大敢相信如果玩的人多了也不会给HC带来更多装备这个说法,毕竟今天到60花了 : 30e,明天就死的人只是个别现象吧,大部分的玩家像你们只要认真玩,也不会隔三差 : 五就喜闻乐见?如果玩的人多,游戏时间长,farm出更好装备的几率当然大。而且照你 : 的说法,根本不用担心bot去HC,因为bot不能带来更多的装备啊。我觉得你现在有这个 : 感觉,恰恰是因为这个游戏玩的人越来越少了,更别提去HC了。
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I******n 发帖数: 5952 | 27 哈哈,这么巧啊
备份一下就是保存一下那个048文件吗?我的iphone还从来没备份过东西呢
【在 c*******e 的大作中提到】 : 作为同样368开得人, 我当然会说可以 XD : 不过最近火系神3倍比率, 不满足的话可以备份一下挑战看看能不能搞到490
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f******e 发帖数: 2561 | 28 赞百来种姿势和花样。。。。
买不买金不能算sc和hc的差别,neuron开了个hc的sf,我和他一起玩到第九级,他就
quit了。而我们在sc的自强队,玩了个把月了吧,现在搞mp8 uber不亦乐乎。
【在 w******n 的大作中提到】 : 嗯,HC的装备现在其实也比当初多了好多了,很多以前的天价装备也快火球了。 : bot来HC也很久了。只是相对于SC而言,较为平衡些,不买金而玩下去的可能要大些。 : 成长的过程因而更为享受些。至于说死亡,自然不会那么多,不过像一把利剑悬在头顶 : ,那么是不是每个人都会喜欢这个感受,当然不会。 : 所谓龙生九子,各有不同。就像床上姿势还有百来种呢,玩D3当然也可以有很多花样, : 哈哈。
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d**********t 发帖数: 20415 | 29 HC基本上死一个就是带走成百上千h的farm,结果可向而知,而且HC的bot以打金为主,
装备是次要的,工作室也知道打装备的的效率不高,还容易死
【在 f******e 的大作中提到】 : 我不大敢相信如果玩的人多了也不会给HC带来更多装备这个说法,毕竟今天到60花了 : 30e,明天就死的人只是个别现象吧,大部分的玩家像你们只要认真玩,也不会隔三差 : 五就喜闻乐见?如果玩的人多,游戏时间长,farm出更好装备的几率当然大。而且照你 : 的说法,根本不用担心bot去HC,因为bot不能带来更多的装备啊。我觉得你现在有这个 : 感觉,恰恰是因为这个游戏玩的人越来越少了,更别提去HC了。
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f******e 发帖数: 2561 | 30 我怎么觉得玩HC就是afk的节奏呢?我给我设计好的d3 journey就是最终去HC,高潮一
把以后afk。哈哈。
【在 d**********t 的大作中提到】 : HC基本上死一个就是带走成百上千h的farm,结果可向而知,而且HC的bot以打金为主, : 装备是次要的,工作室也知道打装备的的效率不高,还容易死
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d**********t 发帖数: 20415 | 31 zk大boss组开始展露头角了,lol~
【在 f******e 的大作中提到】 : 赞百来种姿势和花样。。。。 : 买不买金不能算sc和hc的差别,neuron开了个hc的sf,我和他一起玩到第九级,他就 : quit了。而我们在sc的自强队,玩了个把月了吧,现在搞mp8 uber不亦乐乎。
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d**********t 发帖数: 20415 | 32 我在HC主要玩的是开宝,除了打法上不一样,大部分的乐趣都是开宝卖钱,然后看着数
字涨。。。
【在 f******e 的大作中提到】 : 我怎么觉得玩HC就是afk的节奏呢?我给我设计好的d3 journey就是最终去HC,高潮一 : 把以后afk。哈哈。
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h*****i 发帖数: 9112 | 33 没错,hc的bot都在hell窝着打金
在数字网上,hc根本就没装备买卖
貌似还没有bot智能到能在hc炼狱farm装备而有收益
【在 d**********t 的大作中提到】 : HC基本上死一个就是带走成百上千h的farm,结果可向而知,而且HC的bot以打金为主, : 装备是次要的,工作室也知道打装备的的效率不高,还容易死
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d**********t 发帖数: 20415 | 34 blz的词缀系统还是牛,哪怕是farm炼狱A1,也可以让bot死成狗,这就是SC和HC最大的
区别
【在 h*****i 的大作中提到】 : 没错,hc的bot都在hell窝着打金 : 在数字网上,hc根本就没装备买卖 : 貌似还没有bot智能到能在hc炼狱farm装备而有收益
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h*****i 发帖数: 9112 | 35 每个hc玩家在主观上都是认真玩的,没有人变态到花钱花时间去体验那一瞬间的死亡。
化学家所谓的死亡体验,高潮的也是濒死而获生,而不是死本身。真死了还是挺痛苦的
,但看的开的人会有另一种释然的感觉,而不光是新手那种纠结感。
但不管怎样,各种神装的高等级角色还是在各种偶然和必然中rip,带走大量的金钱和
机时。
【在 f******e 的大作中提到】 : 我不大敢相信如果玩的人多了也不会给HC带来更多装备这个说法,毕竟今天到60花了 : 30e,明天就死的人只是个别现象吧,大部分的玩家像你们只要认真玩,也不会隔三差 : 五就喜闻乐见?如果玩的人多,游戏时间长,farm出更好装备的几率当然大。而且照你 : 的说法,根本不用担心bot去HC,因为bot不能带来更多的装备啊。我觉得你现在有这个 : 感觉,恰恰是因为这个游戏玩的人越来越少了,更别提去HC了。
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m**m 发帖数: 5500 | 36 You should try HC. Totally different from SC.
HC gear will be much more expensive, except the top ones, which should be
much cheaper than SC, because.. you die.
【在 f******e 的大作中提到】 : hmm,所以你觉得别人都看不懂,必须要你解释清楚,让我多丢一会人?:P : 有人说HC和SC两个游戏,其实本质上,有甚差别?同样的职业构建,一样有ah,rmah。 : 只要你肯花钱,你有什么东西买不到? 理论上如果玩HC的人只要足够多,就能打出和 : SC一样多,一样好的装备。没错,HC bot少一些,东西贵一些。So 如果不说那些顶尖 : 装备,就拿中产来说,最后是不是比谁在这游戏花了更多的钱?意义何在?
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h*****i 发帖数: 9112 | 37 sc的配装和build在hc没有道理不能复制,只是一些很risky的build在hc建立的阈值较
高而已。
以前认为在hc farm mp6以上是极端危险的事情,现在mp8也稀松平常了。但这个过程比
sc肯定慢很多,难很多。
【在 f******e 的大作中提到】 : 我能不能这么说,HC其实是在体会生与死在一线之间的那种刺激感,和游戏本身无关。 : 其实d3也好,e4,f5都好,只要让你体会到生死的刺激感就ok。 : 暗黑是个动作类角色扮演游戏,除了剧情,最重要的莫过于职业的划分,各职业的技能 : 特点,以及衍生的配装,build问题等。我觉得HC能够品尝其中大部分的精华,但是不 : 会是全部。就比方说前两天有人问蛮子用塔甲的问题,在HC蛮子敢用吗?游戏中能不能 : 死的问题,其实也没必要讨论,反正不是真的让人死,哈哈。还是自身的观点,能得到 : 快乐就行。
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d**********t 发帖数: 20415 | 38 顶级装备与其说便宜,不如说没货...至少1200带空的灾虐直接没货...
【在 m**m 的大作中提到】 : You should try HC. Totally different from SC. : HC gear will be much more expensive, except the top ones, which should be : much cheaper than SC, because.. you die.
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u******r 发帖数: 1541 | 39 开眼了,这身装备玩HC
是不是卡一下就带走啊?
我觉得他平时可能不用这套装备的 |
f*****d 发帖数: 771 | 40 我的新蛮子hc其中一种build就用了塔甲,哈哈
能死带来的主要是攻守平衡的打法,在保证安全性的前提下提高效率,我觉得这样会提
高游戏的耐玩度。虽然sc下可以实验更多的build,但如果每种build就是爽几下,也很
快就腻的。我觉得暗黑不就是在种种限制之下追求一些极限和花样么。。。所以限制和
极限的平衡性很重要。。
其实我觉得我在hc里看到build的花样更多。。。因为sc里大家都去高mp了,反而用的
build都是最高效的build。。。
【在 f******e 的大作中提到】 : 我能不能这么说,HC其实是在体会生与死在一线之间的那种刺激感,和游戏本身无关。 : 其实d3也好,e4,f5都好,只要让你体会到生死的刺激感就ok。 : 暗黑是个动作类角色扮演游戏,除了剧情,最重要的莫过于职业的划分,各职业的技能 : 特点,以及衍生的配装,build问题等。我觉得HC能够品尝其中大部分的精华,但是不 : 会是全部。就比方说前两天有人问蛮子用塔甲的问题,在HC蛮子敢用吗?游戏中能不能 : 死的问题,其实也没必要讨论,反正不是真的让人死,哈哈。还是自身的观点,能得到 : 快乐就行。
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f******e 发帖数: 2561 | 41 和火柴帖子的一并回了。
我嚼着这里也不是最终能不能复制的问题,而是配装的过程hc体会到的乐趣少一些。每
次一个版本出来,各个职业都有可能会有新的build出现,但是所有的build的完成和完
善都是在sc完成的,好像没有哪个build是由hc发起,除了那些完全是为了保命而不是
效率farm的build。btw,hc的build还是有很大的局限性,比如一直带的春哥,蛮子的
战吼,在sc都很少人用了。这姑且也算hc的一个独到之处吧。
还有就是效率的问题。在sc我们把效率挂在第一位,大多数build的形成都是为了效率
。在105刚出来的时候,ms也不是所有人都能挑战10pp,但是在sc你就总可以找到你最
适合并且有效率的mp level。在HC当然你也可以试,但是你不能浪到把自己的命都浪掉
了,可见你到达的永远不会是你的极限,而是你所说的平衡。玩平衡还是玩极限,那又
是个人看法了。
sc之所以大家都使用最高效的build,是因为别的build都试验过了。这点需要怪blz,
做的太简单,如果还是要死要活,就会出现各种build。比方说我们现在sc的sf每个人
就会经常在不同的场景换不同的build。
【在 f*****d 的大作中提到】 : 我的新蛮子hc其中一种build就用了塔甲,哈哈 : 能死带来的主要是攻守平衡的打法,在保证安全性的前提下提高效率,我觉得这样会提 : 高游戏的耐玩度。虽然sc下可以实验更多的build,但如果每种build就是爽几下,也很 : 快就腻的。我觉得暗黑不就是在种种限制之下追求一些极限和花样么。。。所以限制和 : 极限的平衡性很重要。。 : 其实我觉得我在hc里看到build的花样更多。。。因为sc里大家都去高mp了,反而用的 : build都是最高效的build。。。
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h*****i 发帖数: 9112 | 42 通常来说,在基本操作繁复程度相似的情况下,限制条件越多则越耐玩,相反,限制条
件越少,则越容易玩腻,所以修改器就成了单机游戏的墓地。 在sc玩sf,无非就是人
为增加限制条件以增加游戏快感或快感的持久度。
而hc对于sc来说,作用与sf类似,也是增加限制。不同的是,在sc玩sf,限制条件是死
的,而hc的死亡添加的限制性更大的是心理上的,并通过心理而反应在配装和build上
,所以hc对于配装的限制是动态的:你有多强大的心理,多强大的网络和多强大的操作
,都能反映在配装和build上。
的确,sc的优势在于能够毫无风险且方便地push dps limit,所以每个补丁之后的各种
极品build都来自sc。但因为无风险的这个方便,除了pvp,sc的追求只剩dps或者所谓
效率,对于其他方面,则过得去就行,也因此暗黑破坏神变成了暗黑暴击神。在hc则要
考虑更多,因此复杂度大大增加了。当然,每个人对游戏的期望不同,如果看中砍瓜切
菜的快感,则hc完败sc。
【在 f******e 的大作中提到】 : 和火柴帖子的一并回了。 : 我嚼着这里也不是最终能不能复制的问题,而是配装的过程hc体会到的乐趣少一些。每 : 次一个版本出来,各个职业都有可能会有新的build出现,但是所有的build的完成和完 : 善都是在sc完成的,好像没有哪个build是由hc发起,除了那些完全是为了保命而不是 : 效率farm的build。btw,hc的build还是有很大的局限性,比如一直带的春哥,蛮子的 : 战吼,在sc都很少人用了。这姑且也算hc的一个独到之处吧。 : 还有就是效率的问题。在sc我们把效率挂在第一位,大多数build的形成都是为了效率 : 。在105刚出来的时候,ms也不是所有人都能挑战10pp,但是在sc你就总可以找到你最 : 适合并且有效率的mp level。在HC当然你也可以试,但是你不能浪到把自己的命都浪掉 : 了,可见你到达的永远不会是你的极限,而是你所说的平衡。玩平衡还是玩极限,那又
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G**Y 发帖数: 33224 | 43 70B
也就800美金?真不贵。
【在 O****e 的大作中提到】 : http://forums.d2jsp.org/topic.php?t=68456755&f=178 : 深深仰望的節奏啊。老外就是霸氣,把hchesc一樣玩法
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f*****d 发帖数: 771 | 44 Hc...
应该不只
不过这身神装不卖10k太亏
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.8
【在 G**Y 的大作中提到】 : 70B : 也就800美金?真不贵。
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