a******n 发帖数: 955 | 1 有些技能会比其他技能强20%或30%,这没有什么问题。但是还有像临界流或者旋风这样
的10倍优于其他技能的东西,这就越界了。
同时,我们好像是在1.04做的削弱吧... 大概。我们做出了一个改动,略微减少了旋风
的触发系数......我不是在抱怨蛮子可以在任何地方跑酷,我只是不喜欢他们只能在旋
风的支持下跑酷。所以我们把触发系数调低一些,我们也知道人们会抓狂了。所有我们
调低了数值,同时也减少了旋风的消耗,因为我们愿意让玩家可以在任何时间跑酷,但
是我们不喜欢让玩家只能选择一触即发和其他技能才能这么跑酷。因为这就打法多样性
为零。
但这并没有真正发挥作用。我们没有做出足够的改变,所以大多数人还是一直使用同样
的东西。从长远来看,我们只是不希望强制性地赋予一个职业什么东西。
http://d.163.com/13/0520/20/8VBJ14HA00314LEB.html |
J******e 发帖数: 2941 | 2 继续nerf吧,最好给法师再加个技能叫做“whoring",这样游戏里被XX也还可以赚点金
币。 |
u******r 发帖数: 1541 | 3 不要搞错啊,这里说的旋风是蛮子跑酷的旋风
不是法师的能量旋风
那哥们还有句话“"问题不在于恶魔猎手有多糟糕,而是在游戏后期,野蛮人把其他角
色落下了很多。"”
这人应该不像JAY那样一根筋喜欢野蛮人,要砍也是野人先被砍,法师还轮不到 |
u******r 发帖数: 1541 | 4 你说的这个提议其实挺有趣的
法师现在PVP比PVE相对更弱势,基本都被虐
加这个技能后,打死法师的给钱...
要是没钱,或者钱不够,攻击无效,并1000%反弹回去
【在 J******e 的大作中提到】 : 继续nerf吧,最好给法师再加个技能叫做“whoring",这样游戏里被XX也还可以赚点金 : 币。
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b******9 发帖数: 2706 | 5 别弹回去啊, 应该把没钱的武器给夹住,不给钱就留下武器。。。
【在 u******r 的大作中提到】 : 你说的这个提议其实挺有趣的 : 法师现在PVP比PVE相对更弱势,基本都被虐 : 加这个技能后,打死法师的给钱... : 要是没钱,或者钱不够,攻击无效,并1000%反弹回去
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r*********g 发帖数: 11078 | 6
这个不错 :P
【在 b******9 的大作中提到】 : 别弹回去啊, 应该把没钱的武器给夹住,不给钱就留下武器。。。
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d********7 发帖数: 128 | 7 haha
发信人: bonnet99 (bonnet9999), 信区: Game
标 题: Re: 冰法又要被nerf了
发信站: BBS 未名空间站 (Tue May 21 14:32:40 2013, 美东)
别弹回去啊, 应该把没钱的武器给夹住,不给钱就留下武器。。。
【在 u******r 的大作中提到】 : 你说的这个提议其实挺有趣的 : 法师现在PVP比PVE相对更弱势,基本都被虐 : 加这个技能后,打死法师的给钱... : 要是没钱,或者钱不够,攻击无效,并1000%反弹回去
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d**********t 发帖数: 20415 | 8 第一句就提到的临界旋风吧
现在应该不会再砍旋风了,冰法的问题是不是因为冰法多给力,而是因为法师的其他
build太不给力,暴风雪的pro一直低的可怜,我就不明白了,如果把pro调成和酸雨一
样,能哗哗的出黄子有什么不好,火蛇只能招一个的设定更是奇葩,招3个一点也不过
分,更别提秘法光球这种飞的慢伤害也不高的技能了,法师走冰法路线完全也是给逼的
,如果能有像蛮子大锤那样给力的技能,谁吃饱了撑去玩冰法
法师是我D3玩到现在唯一一个没有自己练过60的职业,因为看了那可怜的输出,实在没
啥动力
【在 u******r 的大作中提到】 : 不要搞错啊,这里说的旋风是蛮子跑酷的旋风 : 不是法师的能量旋风 : 那哥们还有句话“"问题不在于恶魔猎手有多糟糕,而是在游戏后期,野蛮人把其他角 : 色落下了很多。"” : 这人应该不像JAY那样一根筋喜欢野蛮人,要砍也是野人先被砍,法师还轮不到
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G**Y 发帖数: 33224 | 9 蛮子的旋风很厉害吗?
我怎么觉得还不如cleave呀。至少没看出10倍优于其他技能呀
是不是使的不对呀
【在 a******n 的大作中提到】 : 有些技能会比其他技能强20%或30%,这没有什么问题。但是还有像临界流或者旋风这样 : 的10倍优于其他技能的东西,这就越界了。 : 同时,我们好像是在1.04做的削弱吧... 大概。我们做出了一个改动,略微减少了旋风 : 的触发系数......我不是在抱怨蛮子可以在任何地方跑酷,我只是不喜欢他们只能在旋 : 风的支持下跑酷。所以我们把触发系数调低一些,我们也知道人们会抓狂了。所有我们 : 调低了数值,同时也减少了旋风的消耗,因为我们愿意让玩家可以在任何时间跑酷,但 : 是我们不喜欢让玩家只能选择一触即发和其他技能才能这么跑酷。因为这就打法多样性 : 为零。 : 但这并没有真正发挥作用。我们没有做出足够的改变,所以大多数人还是一直使用同样 : 的东西。从长远来看,我们只是不希望强制性地赋予一个职业什么东西。
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