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Game版 - 国产游戏,《斗战神》看起很牛逼呀
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话题: 游戏话题: 国产话题: 想象力话题: 战神话题: 看起
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1 (共1页)
H********g
发帖数: 1107
1
感觉这个文化还是挺重要的,长期来说,干啥都不能没有文化。
待我把相关视频找一找
H********g
发帖数: 1107
2
这是一个感觉特别挑战世俗观念的概念片
http://v.youku.com/v_show/id_XNDc5MDAxMzgw.html
H********g
发帖数: 1107
H********g
发帖数: 1107
H********g
发帖数: 1107
s*******h
发帖数: 565
6
游戏如何姑且不论,这个概念片比D3片头强了不少
h*****n
发帖数: 1630
7
这也没什么挑战世俗观念的,无非就是神其实是在玩弄人界的阴谋论,很多网络小说早
就有这种故事了,比如亵渎。
从这种角度来看,神一向都是人创造的。无论古人还是现代人,都是把神想象成人间统
治者一样的家伙。这就是世俗观念,不过现代人的眼光更充满怀疑。
以游戏而论,好像创意还不错,龙女的招式比D3里面的技能炫多了。不过也看到了几个
吐槽,一个说这是山寨暗黑,猴子=和尚,牛魔=野人,狐妖的技能和巫医差不多等等,
还有一个吐槽视频说进游戏排队都要排四个小时,好不容易进去了没多久服务器又要重
启安装更新,最后还声嘶力竭的祝那些不肯下线的人“一辈子撸管!”,lol。
不过就算是山寨,看上去也还很值得一试,如果服务器速度够好的话。

【在 H********g 的大作中提到】
: 这是一个感觉特别挑战世俗观念的概念片
: http://v.youku.com/v_show/id_XNDc5MDAxMzgw.html

p*******i
发帖数: 1181
8
这个故事据说是改编自《悟空传》?那书我上本科的时候超火啊
B********n
发帖数: 225
9
游戏发展到今天,有太多太多的概念可以抄了,这个动作抄暗黑,抄奎爷(那个链刀几
乎一摸一样),但是界面上又抄魔兽,只要你玩过这三个游戏,里面的概念和素材可以
说取之不尽,用之不竭,把暗黑和魔兽的素材放到中国任何一个神魔故事上,山寨不要
太容易。
M******k
发帖数: 27573
10
不过那也只是山寨了
前一阵打复刻的Okami,基于日本的神话故事,实现起来可是有创意多了,整个游戏非
常neat.

【在 B********n 的大作中提到】
: 游戏发展到今天,有太多太多的概念可以抄了,这个动作抄暗黑,抄奎爷(那个链刀几
: 乎一摸一样),但是界面上又抄魔兽,只要你玩过这三个游戏,里面的概念和素材可以
: 说取之不尽,用之不竭,把暗黑和魔兽的素材放到中国任何一个神魔故事上,山寨不要
: 太容易。

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h*****n
发帖数: 1630
11
我比较失望国内的游戏制作者一直未能实现中国神话之要素,可以做的东西很多,五行
八卦学说,修炼和法门的理论,令人眼花缭乱的斗法与斗宝。现在抄袭太多了,战斗系
统尤其没有创意。仙剑系列也就搞了个不伦不类的五灵生克系统,实在是令人失望。

【在 M******k 的大作中提到】
: 不过那也只是山寨了
: 前一阵打复刻的Okami,基于日本的神话故事,实现起来可是有创意多了,整个游戏非
: 常neat.

o***g
发帖数: 2784
12
我估计中国古代的这些东西根本没法仔细推敲,漏洞百出,不成系统

【在 h*****n 的大作中提到】
: 我比较失望国内的游戏制作者一直未能实现中国神话之要素,可以做的东西很多,五行
: 八卦学说,修炼和法门的理论,令人眼花缭乱的斗法与斗宝。现在抄袭太多了,战斗系
: 统尤其没有创意。仙剑系列也就搞了个不伦不类的五灵生克系统,实在是令人失望。

h*****n
发帖数: 1630
13
这就是开玩笑了。难道西方神话就系统严谨,禁得起推敲?
做个游戏而已,又不是科研。谁都知道古代的元素学说是错的,无论西方的四元素还是
东方的五行,但这并不妨碍它们成为游戏世界的设定。无中生有的故事都能行,以前编
不圆的故事现在的人当然也可以帮着编圆。那帮人没这个想象力而已。其实无论做哪一
行,最后都是想象力最重要。

【在 o***g 的大作中提到】
: 我估计中国古代的这些东西根本没法仔细推敲,漏洞百出,不成系统
H********g
发帖数: 1107
14
确实,最后就是比想象力,但是在这之前,技术太差的话,还没有资格谈“想象力”。
不过也是越来越好了。
第一步就是从别的游戏里面借鉴概念么,
等能做到融会贯通了,做个像样的游戏出来,再糅合自己的想象力,那就不错。
第一步是基本功,要是这一步都搞不好,那“想象力”估计就只能是想象了。

【在 h*****n 的大作中提到】
: 这就是开玩笑了。难道西方神话就系统严谨,禁得起推敲?
: 做个游戏而已,又不是科研。谁都知道古代的元素学说是错的,无论西方的四元素还是
: 东方的五行,但这并不妨碍它们成为游戏世界的设定。无中生有的故事都能行,以前编
: 不圆的故事现在的人当然也可以帮着编圆。那帮人没这个想象力而已。其实无论做哪一
: 行,最后都是想象力最重要。

H********g
发帖数: 1107
15
ps, 这个游戏里面的小歌我也挺喜欢的。
http://www.youtube.com/watch?v=68-XfPIwoNQ
听说6月要公测了,我昨天游戏都下好了,等公测了出来玩一玩,
就凭情节里面穿插的这种小歌曲,都不枉试一把。
H********g
发帖数: 1107
16
这几年的网络yy小说,我脚着很多都有当游戏背景的潜质。

【在 h*****n 的大作中提到】
: 我比较失望国内的游戏制作者一直未能实现中国神话之要素,可以做的东西很多,五行
: 八卦学说,修炼和法门的理论,令人眼花缭乱的斗法与斗宝。现在抄袭太多了,战斗系
: 统尤其没有创意。仙剑系列也就搞了个不伦不类的五灵生克系统,实在是令人失望。

H********g
发帖数: 1107
17
大哥,这里面boss战,好像boss的技能有八卦图形哎,
http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5NDM2NTU2.html

【在 h*****n 的大作中提到】
: 我比较失望国内的游戏制作者一直未能实现中国神话之要素,可以做的东西很多,五行
: 八卦学说,修炼和法门的理论,令人眼花缭乱的斗法与斗宝。现在抄袭太多了,战斗系
: 统尤其没有创意。仙剑系列也就搞了个不伦不类的五灵生克系统,实在是令人失望。

h*****n
发帖数: 1630
18
那是太极图形。话说解说的人连太极八卦都分不清楚,对本国文化的了解真是...
再者,光出现一个图形没什么意义,英雄无敌二里面复活术还用了太极图形呢,就是个
噱头,用其它图形也无不可。
我指的,是在游戏设计的核心设定里面加入中国神话的因素。好比空之轨迹系列的七属
性设定,那可是实实在在的核心因素,战斗和魔法的调整都要考虑的。

【在 H********g 的大作中提到】
: 大哥,这里面boss战,好像boss的技能有八卦图形哎,
: http://v.youku.com/v_show/id_XNTU5NDM2NTU2.html

h*****n
发帖数: 1630
19
yy小说有的可能可以,但是有些过于大杂烩。我觉得第一步的话,还是应该选择一个较
为纯粹的中国故事作为背景比较好。

【在 H********g 的大作中提到】
: 这几年的网络yy小说,我脚着很多都有当游戏背景的潜质。
s*********h
发帖数: 6288
20
我倒不同意技术太差没资格谈想象力的话。
现在都追求3D,不伦不类,换成2D,往系统上发挥,还是不难的。

【在 H********g 的大作中提到】
: 确实,最后就是比想象力,但是在这之前,技术太差的话,还没有资格谈“想象力”。
: 不过也是越来越好了。
: 第一步就是从别的游戏里面借鉴概念么,
: 等能做到融会贯通了,做个像样的游戏出来,再糅合自己的想象力,那就不错。
: 第一步是基本功,要是这一步都搞不好,那“想象力”估计就只能是想象了。

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M******k
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21
我不同意这个2D>3D论.
3D是游戏发展的方向这个基本没什么争议了.死抱着2D的东西不放,赢回一些用户
的同时必然失去另外一批用户.
问题不在于3D,3D只是个工具,和游戏本身设定又没什么冲突.

【在 s*********h 的大作中提到】
: 我倒不同意技术太差没资格谈想象力的话。
: 现在都追求3D,不伦不类,换成2D,往系统上发挥,还是不难的。

s*********h
发帖数: 6288
22
2D没有>3D
但是现在国产3D没一个像样的。
硬要追潮流,反而连在行的东西都抛掉了。

【在 M******k 的大作中提到】
: 我不同意这个2D>3D论.
: 3D是游戏发展的方向这个基本没什么争议了.死抱着2D的东西不放,赢回一些用户
: 的同时必然失去另外一批用户.
: 问题不在于3D,3D只是个工具,和游戏本身设定又没什么冲突.

M******k
发帖数: 27573
23
如果你是说传统文化这些,很抱歉我不觉得国产游戏以前有什么在行。既然没有在行,
也就无所谓丢掉。
还是我上面说的,这两者并不冲突,一边是文案,一边是技术,都别拿对方找借口。

【在 s*********h 的大作中提到】
: 2D没有>3D
: 但是现在国产3D没一个像样的。
: 硬要追潮流,反而连在行的东西都抛掉了。

s*********h
发帖数: 6288
24
天之痕的水墨风格就非常不错
仙剑1(新仙剑)的画风也很出色。
如果有钱,两者确实不冲突,但是现在国产游戏投资才那么点,花在半生不熟的技术上,
还不如花在剧本,2D美工和系统上。

【在 M******k 的大作中提到】
: 如果你是说传统文化这些,很抱歉我不觉得国产游戏以前有什么在行。既然没有在行,
: 也就无所谓丢掉。
: 还是我上面说的,这两者并不冲突,一边是文案,一边是技术,都别拿对方找借口。

f*****n
发帖数: 12752
25
现在人都恨不得是杂种的,况与文化乎?叫好不叫座,连黑岛都倒掉了。
怪文案怪技术,不如怪投资人更直接。快钱才是主流,劣币驱逐良币,只因大多数人本
非良人。
1 (共1页)
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