由买买提看人间百态

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Game版 - Jay Wilson: Auction Houses 'really hurt' game
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研究僧们,集合了!巫医如果要混组队MP10,啥流派比较好?
我怀疑pvp搞得蛮子装备大贬值最近为什么IK甲跌得这么厉害呀
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话题: 难度话题: ah话题: wilson话题: houses话题: auction
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1 (共1页)
y*******d
发帖数: 1765
1
http://www.joystiq.com/2013/03/28/diablo-3-director-jay-wilson-
lol, he started to tell the truth after he is not the man in responsible.
Screw him, such a coward.
M******k
发帖数: 27573
2
我觉得丫的是扯淡。任何一个打过刷子的人都知道AH是一个老少咸宜的地方,就算你不
倒腾只是挣点修理钱。
而且丫们做个烂itemization不说,还怪AH,真是狄仁杰操丧尸。
B*****2
发帖数: 7520
3
已经习惯的东西,还掺杂了真金白银的东西,去掉是没可能的了。说不定真的去掉了,
玩家会更愤怒。
关键还是要做好监管,HC的AH,大家的怨念就没有那么多吧。
B*****2
发帖数: 7520
4
狄仁杰操丧尸--------什么典故啊
h*******o
发帖数: 4884
5
确实是扯谈
问题不是出在AH,而是垃圾得itemization
使得玩家不得不通过AH来取得装备。
d2我可以做到自给自足, 再高难度我也可以打
我打出一个soj甚至一个海蛇皮我就可以用
d3早上我打出一个娜戒, 悲剧, roll一个14gf,一个18min dmg,
I******n
发帖数: 5952
6
时688年,博州刺史琅琊王李冲起兵谋反 ,反对武则天当政,豫州刺史越王李贞起兵响
应。叛军一路烧杀掳掠,奸淫掠夺,无恶不作。张光辅上京,将沿途所见,于殿上泣声
奏曰:“吾皇,臣于途中亲眼所见,敌人节操丧失...”一旁的狄仁杰怒目圆睁,大喝
道:“你胡说!我何时操过丧尸!”
放狗搜出来的

【在 B*****2 的大作中提到】
: 狄仁杰操丧尸--------什么典故啊
M******k
发帖数: 27573
7
时688年,博州刺史琅琊王李冲起兵谋反, 反对武则天当政,豫州刺
史越王李贞起兵 响应。叛军一路烧杀掳掠,奸淫掠夺,无 恶不作。
张光辅上京,将沿途所见,于殿 上泣声奏曰:“吾皇,臣于途中亲眼
所见, 敌人节操丧失...”一旁的狄仁杰怒目圆睁, 大喝道:“我
QNMLGB!我何时操过丧尸

【在 B*****2 的大作中提到】
: 狄仁杰操丧尸--------什么典故啊
c****n
发帖数: 2031
8
哈哈哈哈哈哈....

【在 M******k 的大作中提到】
: 时688年,博州刺史琅琊王李冲起兵谋反, 反对武则天当政,豫州刺
: 史越王李贞起兵 响应。叛军一路烧杀掳掠,奸淫掠夺,无 恶不作。
: 张光辅上京,将沿途所见,于殿 上泣声奏曰:“吾皇,臣于途中亲眼
: 所见, 敌人节操丧失...”一旁的狄仁杰怒目圆睁, 大喝道:“我
: QNMLGB!我何时操过丧尸

c******n
发帖数: 7263
9
这个好

【在 I******n 的大作中提到】
: 时688年,博州刺史琅琊王李冲起兵谋反 ,反对武则天当政,豫州刺史越王李贞起兵响
: 应。叛军一路烧杀掳掠,奸淫掠夺,无恶不作。张光辅上京,将沿途所见,于殿上泣声
: 奏曰:“吾皇,臣于途中亲眼所见,敌人节操丧失...”一旁的狄仁杰怒目圆睁,大喝
: 道:“你胡说!我何时操过丧尸!”
: 放狗搜出来的

d**********t
发帖数: 20415
10
倒是会给自己找理由啊

【在 y*******d 的大作中提到】
: http://www.joystiq.com/2013/03/28/diablo-3-director-jay-wilson-
: lol, he started to tell the truth after he is not the man in responsible.
: Screw him, such a coward.

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l**********n
发帖数: 8443
11
精辟

【在 h*******o 的大作中提到】
: 确实是扯谈
: 问题不是出在AH,而是垃圾得itemization
: 使得玩家不得不通过AH来取得装备。
: d2我可以做到自给自足, 再高难度我也可以打
: 我打出一个soj甚至一个海蛇皮我就可以用
: d3早上我打出一个娜戒, 悲剧, roll一个14gf,一个18min dmg,

d**********t
发帖数: 20415
12
我从游戏一开始就说了,这个roll系统太偷懒,不科学,当时还被其他bbs的人说,这
样才有多样性,不然人手都是JP了
我觉得,多样性这样搞多半会把玩家直接搞吐了

【在 h*******o 的大作中提到】
: 确实是扯谈
: 问题不是出在AH,而是垃圾得itemization
: 使得玩家不得不通过AH来取得装备。
: d2我可以做到自给自足, 再高难度我也可以打
: 我打出一个soj甚至一个海蛇皮我就可以用
: d3早上我打出一个娜戒, 悲剧, roll一个14gf,一个18min dmg,

l**********n
发帖数: 8443
13
有些还是设计得好的,比如IK chest armor,skorn, lacuni, vile ward, witching
hour, unity, litany of undaunted, mempo of twilight等等。大多数leg看都不看
就NPC了。
k*******u
发帖数: 1427
14
D2的暗金, 套装item属性固定, 好坏的差别仅仅是数值高低问题, 不会出现奇葩的roll.
P.S. 娜姐借我玩玩吧?

【在 h*******o 的大作中提到】
: 确实是扯谈
: 问题不是出在AH,而是垃圾得itemization
: 使得玩家不得不通过AH来取得装备。
: d2我可以做到自给自足, 再高难度我也可以打
: 我打出一个soj甚至一个海蛇皮我就可以用
: d3早上我打出一个娜戒, 悲剧, roll一个14gf,一个18min dmg,

w******n
发帖数: 13202
15
掉落基本不能自用,卖钱基本不能出售,要买基本不能到手。
最后只好买金,但是这个大家都不喜欢。
所以掉落机制搞死了游戏。不是AH搞死了游戏。
大家都知道了,就是暴雪不知道。。。。。
和戴绿帽的男人差不多。
h*******o
发帖数: 4884
16
哪个娜戒?
早上出来的那个奇葩已经成为我496的火球里面的一个鸟。。。。。

roll.

【在 k*******u 的大作中提到】
: D2的暗金, 套装item属性固定, 好坏的差别仅仅是数值高低问题, 不会出现奇葩的roll.
: P.S. 娜姐借我玩玩吧?

w*********2
发帖数: 5877
17
的确如此,全身没有一样是自己打到的,唯一的护肩是自己锻造的。暴雪可能觉得这样
设计的好处是,可以让大家无休止的刷,因为roll的好的概率太低了,如果像D2那样固
定属性,很快大家都打到神装了,就afk了。

【在 w******n 的大作中提到】
: 掉落基本不能自用,卖钱基本不能出售,要买基本不能到手。
: 最后只好买金,但是这个大家都不喜欢。
: 所以掉落机制搞死了游戏。不是AH搞死了游戏。
: 大家都知道了,就是暴雪不知道。。。。。
: 和戴绿帽的男人差不多。

h*******o
发帖数: 4884
18
暴雪应该好好学学苹果的营销
同样东西都不是jp, 人苹果做的让人舒服,然后每次更新都给你一点点marginal
benefit,但是又引诱你去更新
暴雪倒好,上来先来个无限大难度外加一个垃圾的itemization,直接吓走一堆人
紧接着nerf ias, 气走一堆人
后来一看人少了,降低难度, 无聊走一堆gfs
最后破罐子破摔, 直接放任bot/duper, 再恶心走一堆人
剩下来都都是暗黑铁杆了。。。。。。
r***a
发帖数: 2628
19
这个就是胡扯。
ah不用来赚钱,也可以用来交换东西。
只不过垃圾太多,能换的很少。
d*******g
发帖数: 3972
20
我觉得究其根本原因还是单调的游戏模式导致的。为了让大家多玩多花钱,于是把drop
率降低,搞的大家怨声载道

【在 w******n 的大作中提到】
: 掉落基本不能自用,卖钱基本不能出售,要买基本不能到手。
: 最后只好买金,但是这个大家都不喜欢。
: 所以掉落机制搞死了游戏。不是AH搞死了游戏。
: 大家都知道了,就是暴雪不知道。。。。。
: 和戴绿帽的男人差不多。

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s*******h
发帖数: 1361
21
其实Itemization,游戏内容,AH都还好,我觉得正面意义还多一些.
可惜暴雪后来盲从了“大多数”玩家屁股决定大脑提出的一些建议,降低游戏难度,提
高物品掉率,提高金币掉率,一而再再而三的犯错,每一步都为了玩家能尽早afk。现
在这些当年QQ的玩家都走光了。
游戏能够维持生命的两大元素,一是reward,二是challenge,现在D3 SC PVE一个都不
剩了,也就PVP和HC还存在点,不过限制太多,只能小众。
M******k
发帖数: 27573
22
lol, D3早期是典型的reward和challenge不成比例。

【在 s*******h 的大作中提到】
: 其实Itemization,游戏内容,AH都还好,我觉得正面意义还多一些.
: 可惜暴雪后来盲从了“大多数”玩家屁股决定大脑提出的一些建议,降低游戏难度,提
: 高物品掉率,提高金币掉率,一而再再而三的犯错,每一步都为了玩家能尽早afk。现
: 在这些当年QQ的玩家都走光了。
: 游戏能够维持生命的两大元素,一是reward,二是challenge,现在D3 SC PVE一个都不
: 剩了,也就PVP和HC还存在点,不过限制太多,只能小众。

m**m
发帖数: 5500
23
根据他说的,每天大概100万玩家,每月300万?这里面除掉bot和大陆/韩国玩家,估计
没剩多少了。。
It turns out that nearly every one of the game's players (of which there are
still about 1 million per day, and about 3 million per month, according to
Wilson)

【在 y*******d 的大作中提到】
: http://www.joystiq.com/2013/03/28/diablo-3-director-jay-wilson-
: lol, he started to tell the truth after he is not the man in responsible.
: Screw him, such a coward.

m**m
发帖数: 5500
24
他最后那段话不是说以后会出两个服务器吧,一个有AH,一个没有(只允许每人每月10
次in game trade?),两者互不相通。这其实挺好的,自己选择。

【在 y*******d 的大作中提到】
: http://www.joystiq.com/2013/03/28/diablo-3-director-jay-wilson-
: lol, he started to tell the truth after he is not the man in responsible.
: Screw him, such a coward.

h*****n
发帖数: 1630
25
D3设计的最大硬伤是把主属性和装备绑定,人物自带的属性几乎可以忽略,这直接把绝
大多数装备变成了垃圾。
第二大硬伤是所有职业的攻击都用同一个公式计算,这导致对所有职业有用的魔法属性
都是一样的,就那么几个。
D2的多样性好得多,对不同职业或者同一个职业不同build的好装备定义都不一样。所
以就算好装备掉率高些也没有问题,因为通常你找到的都是对其它人有用的装备,所以
交易还是有动力。

【在 w*********2 的大作中提到】
: 的确如此,全身没有一样是自己打到的,唯一的护肩是自己锻造的。暴雪可能觉得这样
: 设计的好处是,可以让大家无休止的刷,因为roll的好的概率太低了,如果像D2那样固
: 定属性,很快大家都打到神装了,就afk了。

c******n
发帖数: 7263
26
我同意,本来好好的
一堆人先喊难,于是难度降低了
一堆人喊暗金太lj,于是暗金buff了
现在一堆人喊无聊,是不是没啥招了

【在 s*******h 的大作中提到】
: 其实Itemization,游戏内容,AH都还好,我觉得正面意义还多一些.
: 可惜暴雪后来盲从了“大多数”玩家屁股决定大脑提出的一些建议,降低游戏难度,提
: 高物品掉率,提高金币掉率,一而再再而三的犯错,每一步都为了玩家能尽早afk。现
: 在这些当年QQ的玩家都走光了。
: 游戏能够维持生命的两大元素,一是reward,二是challenge,现在D3 SC PVE一个都不
: 剩了,也就PVP和HC还存在点,不过限制太多,只能小众。

h*******o
发帖数: 4884
27
我觉得调整还是有必要的
但是暴雪的调整似乎每次都没有经过测试
就像最近一次,玩家说 molten bt, plague垃圾
暴雪就把2个换了一下位置, 这个和没调有什么区别
104的那个补丁还是很好的
后面105出uber 也可以忍受
但是调高掉率, 降低难度就没意思了
既然105出来, mp也出来了,就不该降低高mp的难度

【在 s*******h 的大作中提到】
: 其实Itemization,游戏内容,AH都还好,我觉得正面意义还多一些.
: 可惜暴雪后来盲从了“大多数”玩家屁股决定大脑提出的一些建议,降低游戏难度,提
: 高物品掉率,提高金币掉率,一而再再而三的犯错,每一步都为了玩家能尽早afk。现
: 在这些当年QQ的玩家都走光了。
: 游戏能够维持生命的两大元素,一是reward,二是challenge,现在D3 SC PVE一个都不
: 剩了,也就PVP和HC还存在点,不过限制太多,只能小众。

h*******o
发帖数: 4884
28
这个技能和装备 开服的时候俺就吐糟了无数次了
没见过一个游戏,法师扛大斧头上的
伤害简化造成多样性降低,所有人无的毕业装备都同质化

【在 h*****n 的大作中提到】
: D3设计的最大硬伤是把主属性和装备绑定,人物自带的属性几乎可以忽略,这直接把绝
: 大多数装备变成了垃圾。
: 第二大硬伤是所有职业的攻击都用同一个公式计算,这导致对所有职业有用的魔法属性
: 都是一样的,就那么几个。
: D2的多样性好得多,对不同职业或者同一个职业不同build的好装备定义都不一样。所
: 以就算好装备掉率高些也没有问题,因为通常你找到的都是对其它人有用的装备,所以
: 交易还是有动力。

B*****2
发帖数: 7520
29
同意。表达过很多次了,先MP10,又降低难度,现在准中产都碾压MP10---不AFK都对不
住BLZ的一番苦心

【在 h*******o 的大作中提到】
: 我觉得调整还是有必要的
: 但是暴雪的调整似乎每次都没有经过测试
: 就像最近一次,玩家说 molten bt, plague垃圾
: 暴雪就把2个换了一下位置, 这个和没调有什么区别
: 104的那个补丁还是很好的
: 后面105出uber 也可以忍受
: 但是调高掉率, 降低难度就没意思了
: 既然105出来, mp也出来了,就不该降低高mp的难度

s*******h
发帖数: 1361
30
游戏内容的调整都基本是正确的,或是无所谓的。
难度降低,掉率调高,结果都是游戏越来越简单,这不是侮辱玩家智商么。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 我觉得调整还是有必要的
: 但是暴雪的调整似乎每次都没有经过测试
: 就像最近一次,玩家说 molten bt, plague垃圾
: 暴雪就把2个换了一下位置, 这个和没调有什么区别
: 104的那个补丁还是很好的
: 后面105出uber 也可以忍受
: 但是调高掉率, 降低难度就没意思了
: 既然105出来, mp也出来了,就不该降低高mp的难度

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h*****n
发帖数: 1630
31
本来也没那么好。
如果难度不调,装备不buff,直到现在大多数人也只能在inferno a3拖尸。在最早的
inferno a3 千抗万甲的野人随便挨一刀也要掉上万的血,近战彻底悲剧。要么降难度
,要么buff装备,这两条路是必选其一的。

【在 c******n 的大作中提到】
: 我同意,本来好好的
: 一堆人先喊难,于是难度降低了
: 一堆人喊暗金太lj,于是暗金buff了
: 现在一堆人喊无聊,是不是没啥招了

d**********t
发帖数: 20415
32
1.02-->1.03调整怪物难度,其实稍微调整变态的就好了,然后blz一刀切,蛮子和尚大
翻身,不过A3-4的roll率变成一坨
1.04进一步降低难度,这个不知道在想啥,传奇buff本身就够了
1.05把inferio同质化,然后鼓励大家刷地狱火...到此游戏基本挂了
我都不知道决策层怎么会这么脑残

【在 h*******o 的大作中提到】
: 我觉得调整还是有必要的
: 但是暴雪的调整似乎每次都没有经过测试
: 就像最近一次,玩家说 molten bt, plague垃圾
: 暴雪就把2个换了一下位置, 这个和没调有什么区别
: 104的那个补丁还是很好的
: 后面105出uber 也可以忍受
: 但是调高掉率, 降低难度就没意思了
: 既然105出来, mp也出来了,就不该降低高mp的难度

c******n
发帖数: 7263
33
inferno a3本来就已经接近end game,本来就应该那么难的,我那个时候还是a1搞得每
天不亦乐乎

【在 h*****n 的大作中提到】
: 本来也没那么好。
: 如果难度不调,装备不buff,直到现在大多数人也只能在inferno a3拖尸。在最早的
: inferno a3 千抗万甲的野人随便挨一刀也要掉上万的血,近战彻底悲剧。要么降难度
: ,要么buff装备,这两条路是必选其一的。

s*******h
发帖数: 1361
34
是啊,玩家进度本来就不一样,只要有盼头就有乐趣,也就是我前面说的reward+
challenge.
不过话说回来那时候也没那么难,大多数build还没成型,不久后旋风蛮子冰法出来了
不降难度也是碾压的节奏。玩家是会进步的。
1.02剑盾revenge build我也一样碾压A4,根本谈不上近战悲剧。

【在 c******n 的大作中提到】
: inferno a3本来就已经接近end game,本来就应该那么难的,我那个时候还是a1搞得每
: 天不亦乐乎

I******n
发帖数: 5952
35
LOL,当时ah里的helmet of command都是你一个人卖的,你当然无所谓,不调整难度赚
的还多点。我们ds拖尸的心情你也要稍微体谅一下嘛

【在 s*******h 的大作中提到】
: 是啊,玩家进度本来就不一样,只要有盼头就有乐趣,也就是我前面说的reward+
: challenge.
: 不过话说回来那时候也没那么难,大多数build还没成型,不久后旋风蛮子冰法出来了
: 不降难度也是碾压的节奏。玩家是会进步的。
: 1.02剑盾revenge build我也一样碾压A4,根本谈不上近战悲剧。

s*****e
发帖数: 281
36
回想起来还是最难得时候最好玩,开始我都是solo而且不用AH,这个主要是怪暴雪,我
开始玩的时候那个AH就没正常过,然后我就把它忽略了。
一个人连滚带爬,打地狱的屠夫就死了不下几十次,但我并不觉得难,打屠夫,打比列
,打刚比都是靠跑位一点点磨死的,游戏乐趣很多,即便只是自己玩,依然很有挑战性
,我急的在A1被刚比卡了差不多半个月,没事就上去琢磨怎么跑位,最后终于一次不错
的跑圈成功,用蛇血电球磨死了他。
后来越改越简单,反而真的没劲了。
M******k
发帖数: 27573
37
原来是这个reward啊。。。。

【在 I******n 的大作中提到】
: LOL,当时ah里的helmet of command都是你一个人卖的,你当然无所谓,不调整难度赚
: 的还多点。我们ds拖尸的心情你也要稍微体谅一下嘛

c******n
发帖数: 7263
38
现在hc的时候还有这种感觉,目前ds mp0刷a1还可以,昨天试了一下mp1搞先祖,试了
几次觉得风险太大,又回到mp0了

【在 s*****e 的大作中提到】
: 回想起来还是最难得时候最好玩,开始我都是solo而且不用AH,这个主要是怪暴雪,我
: 开始玩的时候那个AH就没正常过,然后我就把它忽略了。
: 一个人连滚带爬,打地狱的屠夫就死了不下几十次,但我并不觉得难,打屠夫,打比列
: ,打刚比都是靠跑位一点点磨死的,游戏乐趣很多,即便只是自己玩,依然很有挑战性
: ,我急的在A1被刚比卡了差不多半个月,没事就上去琢磨怎么跑位,最后终于一次不错
: 的跑圈成功,用蛇血电球磨死了他。
: 后来越改越简单,反而真的没劲了。

d*******g
发帖数: 3972
39
嗯,他在102时期也是著名的gfs啊

【在 M******k 的大作中提到】
: 原来是这个reward啊。。。。
s*******h
发帖数: 1361
40
不调低难度的确能多赚点,不因为别的而是因为游戏人气能维持时间长点。
都是拖尸过来的,心情当然理解。拖尸我觉得比碾压有乐趣,你不可能一直拖尸吧。

【在 I******n 的大作中提到】
: LOL,当时ah里的helmet of command都是你一个人卖的,你当然无所谓,不调整难度赚
: 的还多点。我们ds拖尸的心情你也要稍微体谅一下嘛

相关主题
站街党纷纷出走了问一下冰鞋的行情
男蛮子肆业了,开始了女巫医之旅,求配装及技能指导[zz]欧服9.3m配装DH成功solo MP10红门
现在蛮子最效率兼有趣的升级方式是什么?巫医如果要混组队MP10,啥流派比较好?
进入Game版参与讨论
s*******h
发帖数: 1361
41
故意把题目偏到别的上面没有意义。
有意义讨论游戏本身。我是不是用心玩这个游戏的版上老id应该都知道。

【在 M******k 的大作中提到】
: 原来是这个reward啊。。。。
t********u
发帖数: 4469
42
对。所谓“站撸”其实最没有技术含量的,也最没有乐趣的。游戏到了可以随便“站撸
”的时候除了炫耀也没有其他意思(比如1.02的时候可以站撸比列)了,而现在的情况
是随便一个SC中产都可以站撸mp10……这样连炫耀的功能都丧失了。
还好还有HC和PVP,要不然我也afk了。

【在 s*****e 的大作中提到】
: 回想起来还是最难得时候最好玩,开始我都是solo而且不用AH,这个主要是怪暴雪,我
: 开始玩的时候那个AH就没正常过,然后我就把它忽略了。
: 一个人连滚带爬,打地狱的屠夫就死了不下几十次,但我并不觉得难,打屠夫,打比列
: ,打刚比都是靠跑位一点点磨死的,游戏乐趣很多,即便只是自己玩,依然很有挑战性
: ,我急的在A1被刚比卡了差不多半个月,没事就上去琢磨怎么跑位,最后终于一次不错
: 的跑圈成功,用蛇血电球磨死了他。
: 后来越改越简单,反而真的没劲了。

t********u
发帖数: 4469
43
我其实相当佩服S导,无论是玩游戏角度还是做倒爷的角度。

【在 s*******h 的大作中提到】
: 故意把题目偏到别的上面没有意义。
: 有意义讨论游戏本身。我是不是用心玩这个游戏的版上老id应该都知道。

M******k
发帖数: 27573
44
靠,写了一堆被他妈的chrome吃掉了。。算了懒得写了。我的意见前面都说过了,我更
prefer 1.03
当然您老如果非说1.02那才是常态,那我只能说我们的目标不是一种游戏。

【在 s*******h 的大作中提到】
: 故意把题目偏到别的上面没有意义。
: 有意义讨论游戏本身。我是不是用心玩这个游戏的版上老id应该都知道。

s*******h
发帖数: 1361
45
讨论一下无所谓。
"1.02那才是常态"我有说过么?你没理解我的意思。我的观点是游戏难度应该随玩家成
熟逐渐增加,结果玻璃渣搞反了。

【在 M******k 的大作中提到】
: 靠,写了一堆被他妈的chrome吃掉了。。算了懒得写了。我的意见前面都说过了,我更
: prefer 1.03
: 当然您老如果非说1.02那才是常态,那我只能说我们的目标不是一种游戏。

m**u
发帖数: 6452
46
mp10本来难度不错,打个红门,需要各家配合,蛮有意思的,偏偏把难度降低。mp 0-
10本来就应该把难度拉大。
DH的设计,一直是nerf, 真是桑心。。。。
I******n
发帖数: 5952
47
agree

【在 s*******h 的大作中提到】
: 讨论一下无所谓。
: "1.02那才是常态"我有说过么?你没理解我的意思。我的观点是游戏难度应该随玩家成
: 熟逐渐增加,结果玻璃渣搞反了。

h*******o
发帖数: 4884
48
9494
mp10 或者高mp,应该是增强伤害,同时增强hp
现在倒好,是个barb都能刷,就是转的时间长短的问题
暴雪一边说我们不想让玩家就堆dps, 一边干的就是让玩家只堆dps的事情。

【在 m**u 的大作中提到】
: mp10本来难度不错,打个红门,需要各家配合,蛮有意思的,偏偏把难度降低。mp 0-
: 10本来就应该把难度拉大。
: DH的设计,一直是nerf, 真是桑心。。。。

d**********t
发帖数: 20415
49
MP伤害调整现在想来应该是考虑到HC,最开始的难度HC基本很难打钥匙了
DH这个人物爆雪就没有想好怎么改就乱改,最后搞的没有职业特色
这个新blz调平衡最强的手段就是同质化,从SC2都能看出来...

【在 m**u 的大作中提到】
: mp10本来难度不错,打个红门,需要各家配合,蛮有意思的,偏偏把难度降低。mp 0-
: 10本来就应该把难度拉大。
: DH的设计,一直是nerf, 真是桑心。。。。

B*****2
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50
呼吁过很多次了。难度,难度!!!上MP20吧!最高难度最好全世界没人能过就对了

【在 s*******h 的大作中提到】
: 讨论一下无所谓。
: "1.02那才是常态"我有说过么?你没理解我的意思。我的观点是游戏难度应该随玩家成
: 熟逐渐增加,结果玻璃渣搞反了。

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