w******n 发帖数: 13202 | 1 http://us.battle.net/d3/en/blog/8953696/developer-journal-itemi
要点是:
1. 物品将增加很多技能相关的属性,所以以后最佳装备未必是以cc,cd,或者ias为主。
2.物品掉率下调,不过属性随机底线上调,所以掉落质量会提高。
3.可能会提高boss的传奇掉率,或者boss掉指定的传奇。
4.打造装备将进一步改进。个性化,属性化(以材料定属性)等等,可能引入。
5.一键鉴定将会引入。
总之,越来越像D2,新传奇将继续冲击市场。
投了真金的玩家,要未雨绸缪了。
我倒无所谓,不投金,就是不倒翁,哈哈。 |
l**********n 发帖数: 8443 | |
m*****8 发帖数: 1027 | 3 不知道是108还是下个资料片才能见到... AFK还是有道理的。 |
w******n 发帖数: 13202 | 4 要是有别的刷,就玩别的呗。
对于我而言,就是腻了没有的问题。
game好坏,实在无关系,睡觉前打发时光的。
【在 m*****8 的大作中提到】 : 不知道是108还是下个资料片才能见到... AFK还是有道理的。
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l**********n 发帖数: 8443 | 5 me too
【在 w******n 的大作中提到】 : 要是有别的刷,就玩别的呗。 : 对于我而言,就是腻了没有的问题。 : game好坏,实在无关系,睡觉前打发时光的。
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d*******g 发帖数: 3972 | 6 坐等最终版本出来再刷。。。
主。
【在 w******n 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/blog/8953696/developer-journal-itemi : 要点是: : 1. 物品将增加很多技能相关的属性,所以以后最佳装备未必是以cc,cd,或者ias为主。 : 2.物品掉率下调,不过属性随机底线上调,所以掉落质量会提高。 : 3.可能会提高boss的传奇掉率,或者boss掉指定的传奇。 : 4.打造装备将进一步改进。个性化,属性化(以材料定属性)等等,可能引入。 : 5.一键鉴定将会引入。 : 总之,越来越像D2,新传奇将继续冲击市场。 : 投了真金的玩家,要未雨绸缪了。 : 我倒无所谓,不投金,就是不倒翁,哈哈。
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B*****2 发帖数: 7520 | 7 我的和尚还是停在90级等1.08吧,我怕100级了会AFK,呵呵。
说真的,最近玩蛮子和WD,昨晚参赛回到和尚,我发现我还是最喜欢和尚的打击感和视
觉效果。 |
m*****8 发帖数: 1027 | 8 好吧,我继续调教我的小巫女
【在 B*****2 的大作中提到】 : 我的和尚还是停在90级等1.08吧,我怕100级了会AFK,呵呵。 : 说真的,最近玩蛮子和WD,昨晚参赛回到和尚,我发现我还是最喜欢和尚的打击感和视 : 觉效果。
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c****n 发帖数: 2031 | 9 1.这个我支持,如果技能属性设置合适的话,应该能提升build的多样性
2.Real question is, 掉好东西的几率到底是buff了还是nerf了?如果持平,那就只是改
善mf的感受而不是质量.
3.这个我喜欢,想知道farm谁能掉棒棒糖和日本头(貌似D3没有日本boss,哈哈)
4.里面提到能进一步improve已有的(打造的)装备,这点太牛了,不过平衡性不好把握
5.It's about freaking time...
主。
【在 w******n 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/blog/8953696/developer-journal-itemi : 要点是: : 1. 物品将增加很多技能相关的属性,所以以后最佳装备未必是以cc,cd,或者ias为主。 : 2.物品掉率下调,不过属性随机底线上调,所以掉落质量会提高。 : 3.可能会提高boss的传奇掉率,或者boss掉指定的传奇。 : 4.打造装备将进一步改进。个性化,属性化(以材料定属性)等等,可能引入。 : 5.一键鉴定将会引入。 : 总之,越来越像D2,新传奇将继续冲击市场。 : 投了真金的玩家,要未雨绸缪了。 : 我倒无所谓,不投金,就是不倒翁,哈哈。
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S******a 发帖数: 862 | 10 ”好“东西是相对的,不管怎么调掉率都没有影响。
唯影响”好“东西率的是玩家/bot的比率
【在 c****n 的大作中提到】 : 1.这个我支持,如果技能属性设置合适的话,应该能提升build的多样性 : 2.Real question is, 掉好东西的几率到底是buff了还是nerf了?如果持平,那就只是改 : 善mf的感受而不是质量. : 3.这个我喜欢,想知道farm谁能掉棒棒糖和日本头(貌似D3没有日本boss,哈哈) : 4.里面提到能进一步improve已有的(打造的)装备,这点太牛了,不过平衡性不好把握 : 5.It's about freaking time... : : 主。
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B*****2 发帖数: 7520 | 11 +1. 不砍bot,什么都是空话!
【在 S******a 的大作中提到】 : ”好“东西是相对的,不管怎么调掉率都没有影响。 : 唯影响”好“东西率的是玩家/bot的比率
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c****n 发帖数: 2031 | 12 所以要越高难度,比如高mp或者难boss,roll的好的概率高,这才行
【在 S******a 的大作中提到】 : ”好“东西是相对的,不管怎么调掉率都没有影响。 : 唯影响”好“东西率的是玩家/bot的比率
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w*********2 发帖数: 5877 | 13 +1
【在 c****n 的大作中提到】 : 所以要越高难度,比如高mp或者难boss,roll的好的概率高,这才行
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w******n 发帖数: 13202 | 14 但是对于指定难度的mp来说,装备的好坏是有绝对值的,具体而言,就是能不能达标。
如果玩家可以基本打到达标装备,即使该装备在ah里价值为渣,我觉得也不是问题。
毕竟,我是来玩游戏,不是来投资的。
说到底,就我个人而言,所有装备跌成渣,也不是问题。
每天刷两把,放松,爽快才是关键,如果自己可以mf到装备,心里更高兴,所以我觉得
改动不错。
【在 S******a 的大作中提到】 : ”好“东西是相对的,不管怎么调掉率都没有影响。 : 唯影响”好“东西率的是玩家/bot的比率
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d**********t 发帖数: 20415 | 15 这样需要平衡的很好,不然也容易造成两级分化,去不了高MP的DS再也打不到值得卖钱
的东西,然后就再也去不了高MP
【在 c****n 的大作中提到】 : 所以要越高难度,比如高mp或者难boss,roll的好的概率高,这才行
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d**********t 发帖数: 20415 | 16 问题就在于,每天刷两把的乐趣何在了,如果每天两把出来的都是火球,估计时间一长
也没人愿意玩了,MF的乐趣不就是打“好”装备么
【在 w******n 的大作中提到】 : 但是对于指定难度的mp来说,装备的好坏是有绝对值的,具体而言,就是能不能达标。 : 如果玩家可以基本打到达标装备,即使该装备在ah里价值为渣,我觉得也不是问题。 : 毕竟,我是来玩游戏,不是来投资的。 : 说到底,就我个人而言,所有装备跌成渣,也不是问题。 : 每天刷两把,放松,爽快才是关键,如果自己可以mf到装备,心里更高兴,所以我觉得 : 改动不错。
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m**m 发帖数: 5500 | 17 这个一键鉴定比较搞笑,暴雪先是说鉴定时间长有助于增加期待感,后来把黄的改短,
屎黄的改长。现在看起来要全部改成瞬时鉴定了。
不如让老凯恩复活,接着干鉴定老本行吧,以后出D4也方便。。这D3剧情是哪个人出的
馊创意啊,老的上来就挂了,小的最后肚子里养着个Diablo,尼玛出资料片都没法出啊
,town里头连个讲故事的人都还得新编。 |
t********u 发帖数: 4469 | 18 类似的情景在1.01和1.02的时代出现过。当时好东西只在A3后期和A4掉,可是DS们(我
)根本出不到A3的门。所以才会出现了踢罐子党和DH,法师拼死躺尸体到双塔,然后开
始幸福的gfs人生。
那时一堆玩家抱怨,逼迫暴雪作出让步,说是A1和A2也有“极小的机会”掉落最好的游
戏装备。想必版上大部分人不会忘吧。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这样需要平衡的很好,不然也容易造成两级分化,去不了高MP的DS再也打不到值得卖钱 : 的东西,然后就再也去不了高MP
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w******n 发帖数: 13202 | 19 比如就像现在吧,乐趣何在?
就我而言,每天打怪的时间,估计不超过30分钟,剩下的2个多小时,就是看看ah,和
朋友聊天,或者干脆退出看片。
反正,不管如何,现在的生活已经不是年轻时代,有很多东西要优先于游戏,所以游戏
的乐趣,就在于放松。游戏本身而言,已经不太重要,至于“好”装备,对我实在不是
那么重要。
其实,在论坛上发帖子讨论游戏,已经超过了玩游戏本身。
不过这也是一种玩的方式,年纪大了,就喜欢jjyy了,哈哈。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 问题就在于,每天刷两把的乐趣何在了,如果每天两把出来的都是火球,估计时间一长 : 也没人愿意玩了,MF的乐趣不就是打“好”装备么
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d**********t 发帖数: 20415 | 20 我SC AFK好几个礼拜了,现在就玩玩HC
我觉得D3的end game差不多就这样的,管不好bot工作室,就只能靠新补丁刺激一下,
然后回位,啥时候出了pvp的ladder估计还能火一下,不过就目前的框架下,达到D2的
高度基本是不可能了
【在 w******n 的大作中提到】 : 比如就像现在吧,乐趣何在? : 就我而言,每天打怪的时间,估计不超过30分钟,剩下的2个多小时,就是看看ah,和 : 朋友聊天,或者干脆退出看片。 : 反正,不管如何,现在的生活已经不是年轻时代,有很多东西要优先于游戏,所以游戏 : 的乐趣,就在于放松。游戏本身而言,已经不太重要,至于“好”装备,对我实在不是 : 那么重要。 : 其实,在论坛上发帖子讨论游戏,已经超过了玩游戏本身。 : 不过这也是一种玩的方式,年纪大了,就喜欢jjyy了,哈哈。
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c****n 发帖数: 2031 | 21 梯度别太大就行了,这点平衡性暴雪应该还是能做的
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这样需要平衡的很好,不然也容易造成两级分化,去不了高MP的DS再也打不到值得卖钱 : 的东西,然后就再也去不了高MP
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