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Game版 - 再推荐一下path of exile (POE)
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l********k
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和d3的对比:
目前是open beta,免费。开发者说一直会免费,收费项目是装备的美化、箱子大小、
显示特效、char跳舞、宠物等等,基本不影响一般人玩。
POE最nb的地方就在于开发者特意鼓励各种有创意的build,而不像d2/d3,每一种职业
差不多都有那么一两个固定的套路。
和d2类似,每个角色都有三个属性:str, dex, int,纯str/dex/int为三种职业,对应
d2的bb/ama/sor。POE中添加了三个过渡职业,包括str+dex的due, str+int的templar
,以及dex+int的shadow。所有六种职业都共用同一个被动技能树,上面有好几千个技
能点。职业的区别仅仅在于起始位置不同。所以职业和职业之间没有明显的界限,很容
易围绕特定的主攻技能设计被动技能树。我见过比较有意思的build,包括射爆炸箭的
女巫,因为女巫很容易加火系和爆炸伤害;自燃的bb——自燃的原理是烧自己的hp来输
出火系伤害,而bb的血很长;在游戏中你几乎能看到拿任何武器的任何角色:射箭的传
统角色是纯dex的ranger(对应amazon),也有刚刚提到的女巫,也有str+dex的
duelist,因为很容易学到blood magic,用血而不是mana使用魔法因此可以拜托mana限
制使用更昂贵的弓系技能;也有纯bb,因为血长;int+dex的shadow,均衡弓速和属性
攻击。拿刀的,传统是纯str系bb;也有duelist,攻击速度快;有templar/shadow用匕
首+属性攻击魔法追求高crit hit的;甚至有女巫抡大砍刀的搞法。不同武器、不同魔
法的组合基本都比较均衡,因此游戏中攻击方式十分多样,千奇百怪。
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