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Game版 - [工人物语Online]好基友的重要性
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h**t
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1
除了聊天打地图救急以外。 一个好基友还可以:
1. 仓库上限不够用了? 发个trade申请给基友, 基友不理或者拒绝, 资源就存邮箱
里了, 仓库上限就空出来了。 当然要小心, 据说邮件保存时间有上限。 临时救急,
长期还是要靠暴仓来转换成卡片和trade出去。
2. friendly buff. 50% bonus duration. 很关键啊。 这个游戏充分体现了资本运作
的本质。 利润被压缩的很厉害。 基本上原材料和加工品的物价比都是接近1:1的 。
加工获利主要来自buff, 没有buff就不能搞加工业。 所以这个50%在成本控制上很关键
。 就以3级初级和中级产品来说。 我现在看到的生产效率最高的大概是半个小时35鱼
(鱼的物价比较稳定, 10 gold coins for 1000 fishes, 所以可以看作"penny")。 6
小时的buff篮子的成本在33鱼/30min以上。 所以毫无实际意义。 但是找个基友,
friendly buff一下, 那就是9个小时, buff成本就降低到22鱼, 产出double增收5-
12鱼。 以10鱼来计算。 一个篮子增收180鱼。 如果有30个核心产业, 一天两次篮子
, 30x2x180=10800鱼=108金币。 当然, 如果是5级的产业, 那收入就高得多了。 围
观了一位专业面包师, 家里真是一个农场都不建啊。 没有具体数他多少个磨坊和
bakery, 150-200总是有了。 他一天的通过buff的收益大概就在200*30*18*2=2160金币
.... 如果把上限的315 or 335的建筑证充分利用了, 那估计真的会很辛苦。 所以也
难怪频道里各种trade buff的信息不断。 大企业主们, 大种植园主们, 好基友太重
要了, 一个两个都不太够了 :)
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你们DH都带上哪个小老婆?擦神来看你的梦中情人
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基友掉了个暴风盾UNN的新聞實在太搞了
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