由买买提看人间百态

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Game版 - plan 太多了,应该 搞成消耗,
相关主题
大家再给我蛮子会会诊吧,看看怎么提高dp item score多少算高呀?
1M淘了个手套真是全民DPS的时代
farm着小明一名地震套的问题
今天谁打到个100+Int的安头来着?为啥我就对刷子游戏提不起兴趣呢?
给新手一点提示【关于追求什么属性】谁给推荐下WZ的装备吧?
1.08PTR开了吗?法师暴击项链求估价
看了下美女定妆贴,感觉自己弱爆了【更新链接】分享个简易DPS计算器 Spread Sheet
这件甲值点钱不?谁能列一下 chc, chd, ias, mov%各自有可能的位置阿
相关话题的讨论汇总
话题: 锻造话题: ah话题: plan话题: 属性话题: 铁匠
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1 (共1页)
y**********g
发帖数: 462
1
对于宝石匠 和 铁匠 的 学习了的plan。
造出的物品应该和他们锻造的数量和时间相关。
刚学习了的就是完全随机,
随着时间和数量的增加,物品的应该越来越好(他们的能力可以设置成100级,比如30
级比20级出 300+str 多10%的概率,20级比10级 多5%,到100级你可以选择一个特点比
如CHC)
如果长时间不锻造,能力会渐渐消失,吃一个plan 可以帮你恢复点能力,时间越长吃得
越多
这样,追求无止境...
O****e
发帖数: 5061
2
暴雪游戏设计2总监归你了
l**********n
发帖数: 8443
3
niu
h*******o
发帖数: 4884
4
这个确实是个办法
改成象曹操传的武力果一样,吃一个,合成属性最低数值+2, 吃50个满级
r***a
发帖数: 2628
5
加入锻造经验是个好的建议。
怎么用这个经验比较难办。
I******e
发帖数: 6478
6
也给铁匠个技能树

【在 r***a 的大作中提到】
: 加入锻造经验是个好的建议。
: 怎么用这个经验比较难办。

r***a
发帖数: 2628
7
其实这个技能树已经有了,那就是各种各样的锻造书。
只不过来的零零散散。
就像一个树根上,无数树叶,没有枝条。

【在 I******e 的大作中提到】
: 也给铁匠个技能树
k*******u
发帖数: 1427
8
哈哈, 可以设置为养成系统(Master系统):
比如Master每升一级, 你可以分配铁匠学习点数(比如手套可以选择CC, IAS, CD, 主属
性点数; 护肩可以有AR, Armor, 主属性点数) 以此类推, 每升一级需要的经验值(
Master exp靠玩家给的plan feed, 这样就不会存在plan学习之后就没用)越高. 而且可
分配的点数越高. 点数高的话, Master级别越高, 合成极品的几率越高, 到最后Master
级别到顶, 那个属性必然100%合成高级品.

30

【在 y**********g 的大作中提到】
: 对于宝石匠 和 铁匠 的 学习了的plan。
: 造出的物品应该和他们锻造的数量和时间相关。
: 刚学习了的就是完全随机,
: 随着时间和数量的增加,物品的应该越来越好(他们的能力可以设置成100级,比如30
: 级比20级出 300+str 多10%的概率,20级比10级 多5%,到100级你可以选择一个特点比
: 如CHC)
: 如果长时间不锻造,能力会渐渐消失,吃一个plan 可以帮你恢复点能力,时间越长吃得
: 越多
: 这样,追求无止境...

I******e
发帖数: 6478
9
我指的是属性,比如可以加强攻速概率

【在 r***a 的大作中提到】
: 其实这个技能树已经有了,那就是各种各样的锻造书。
: 只不过来的零零散散。
: 就像一个树根上,无数树叶,没有枝条。

h********a
发帖数: 6364
10
不光plan/宝石/材料都需要消耗
装备也严重需要某种方式来消耗
以前玩的某网游就是一件装备只能穿3次,拿下来就消耗一次

30

【在 y**********g 的大作中提到】
: 对于宝石匠 和 铁匠 的 学习了的plan。
: 造出的物品应该和他们锻造的数量和时间相关。
: 刚学习了的就是完全随机,
: 随着时间和数量的增加,物品的应该越来越好(他们的能力可以设置成100级,比如30
: 级比20级出 300+str 多10%的概率,20级比10级 多5%,到100级你可以选择一个特点比
: 如CHC)
: 如果长时间不锻造,能力会渐渐消失,吃一个plan 可以帮你恢复点能力,时间越长吃得
: 越多
: 这样,追求无止境...

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1.08PTR开了吗?dp item score多少算高呀?
看了下美女定妆贴,感觉自己弱爆了真是全民DPS的时代
这件甲值点钱不?地震套的问题
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r***a
发帖数: 2628
11
这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。
其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。
要搞好一个必须放弃一个。

【在 I******e 的大作中提到】
: 我指的是属性,比如可以加强攻速概率
I******e
发帖数: 6478
12
宏观上玻璃渣反正会调控,就是让概率偏向老铁匠一些,而不是都一样。

【在 r***a 的大作中提到】
: 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。
: 其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。
: 要搞好一个必须放弃一个。

h*****i
发帖数: 9112
13
hc一死全身装备都丢,包括背包里的,这个消耗就挺高
sc应该引入类似机制,比如,像d2一样,死一次丢多少钱,跟级别相关,钱包空了就从
身上随机拿装备换钱来丢,价格参照npc奸商

【在 h********a 的大作中提到】
: 不光plan/宝石/材料都需要消耗
: 装备也严重需要某种方式来消耗
: 以前玩的某网游就是一件装备只能穿3次,拿下来就消耗一次
:
: 30

h*****i
发帖数: 9112
14
这个问题不存在
只需要保持铁匠打造的成本与farm成本相似就行了

【在 r***a 的大作中提到】
: 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。
: 其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。
: 要搞好一个必须放弃一个。

r***a
发帖数: 2628
15
sc死一次装备就有很大损失,就要花钱修,这个和丢钱一个道理。

【在 h*****i 的大作中提到】
: hc一死全身装备都丢,包括背包里的,这个消耗就挺高
: sc应该引入类似机制,比如,像d2一样,死一次丢多少钱,跟级别相关,钱包空了就从
: 身上随机拿装备换钱来丢,价格参照npc奸商

r***a
发帖数: 2628
16
如果每个人都能打出自用的好装备,谁还还会去ah?

【在 h*****i 的大作中提到】
: 这个问题不存在
: 只需要保持铁匠打造的成本与farm成本相似就行了

h*****i
发帖数: 9112
17
维修费用自从104以来已经很小很小了

【在 r***a 的大作中提到】
: sc死一次装备就有很大损失,就要花钱修,这个和丢钱一个道理。
d**********t
发帖数: 20415
18
锻造,MF,AH三者之间肯定是有冲突的,最关键的就是看你怎么平衡了
我觉得锻造应该帐号邦定,但是容易出实用的东西,MF出来的属性上应该能要能超越锻
造,所以JP必须要MF出来,而MF出来JP的概率相对低
所以锻造能保证自用,但是好货还是打出来并能拿去AH卖

【在 r***a 的大作中提到】
: 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。
: 其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。
: 要搞好一个必须放弃一个。

h*****i
发帖数: 9112
19
真要像你说的这样,那才是要了ah的命
ah的transaction主要还是广大ds和中产买自用的吧
追求极品的gfs虽然在本版比较扎堆,但总人群里应该还是少数
现在暴雪的思路其实是对的
就应该调高铁匠产品的上限,这样追求极品的玩家会倾向锻造
这样玩家为了锻造必须进game去farm精华
我觉得暴雪会逐渐降低恶魔精华掉率

【在 d**********t 的大作中提到】
: 锻造,MF,AH三者之间肯定是有冲突的,最关键的就是看你怎么平衡了
: 我觉得锻造应该帐号邦定,但是容易出实用的东西,MF出来的属性上应该能要能超越锻
: 造,所以JP必须要MF出来,而MF出来JP的概率相对低
: 所以锻造能保证自用,但是好货还是打出来并能拿去AH卖

d**********t
发帖数: 20415
20
现在farm的问题就在于,打出来的肯定没有锻造的好,那为啥还要去打?就为了精华去
farm迟早会厌烦的吧
我的意思是,锻造可以出固定2个属性,但是属性不拔尖的那种,比如最高200主属性,
70AR啥的,而AH里卖的,可以到300主属性,80AR
当然这些都是建立在AH为了消耗gold的基础上的,赚钱就是another story了

【在 h*****i 的大作中提到】
: 真要像你说的这样,那才是要了ah的命
: ah的transaction主要还是广大ds和中产买自用的吧
: 追求极品的gfs虽然在本版比较扎堆,但总人群里应该还是少数
: 现在暴雪的思路其实是对的
: 就应该调高铁匠产品的上限,这样追求极品的玩家会倾向锻造
: 这样玩家为了锻造必须进game去farm精华
: 我觉得暴雪会逐渐降低恶魔精华掉率

1 (共1页)
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谁能列一下 chc, chd, ias, mov%各自有可能的位置阿给新手一点提示【关于追求什么属性】
A2掉了个箭袋,哈哈1.08PTR开了吗?
半夜起来看到了个RMAH 的 ring看了下美女定妆贴,感觉自己弱爆了
这个ring 如何这件甲值点钱不?
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话题: 锻造话题: ah话题: plan话题: 属性话题: 铁匠