y**********g 发帖数: 462 | 1 对于宝石匠 和 铁匠 的 学习了的plan。
造出的物品应该和他们锻造的数量和时间相关。
刚学习了的就是完全随机,
随着时间和数量的增加,物品的应该越来越好(他们的能力可以设置成100级,比如30
级比20级出 300+str 多10%的概率,20级比10级 多5%,到100级你可以选择一个特点比
如CHC)
如果长时间不锻造,能力会渐渐消失,吃一个plan 可以帮你恢复点能力,时间越长吃得
越多
这样,追求无止境... |
O****e 发帖数: 5061 | |
l**********n 发帖数: 8443 | |
h*******o 发帖数: 4884 | 4 这个确实是个办法
改成象曹操传的武力果一样,吃一个,合成属性最低数值+2, 吃50个满级 |
r***a 发帖数: 2628 | 5 加入锻造经验是个好的建议。
怎么用这个经验比较难办。 |
I******e 发帖数: 6478 | 6 也给铁匠个技能树
【在 r***a 的大作中提到】 : 加入锻造经验是个好的建议。 : 怎么用这个经验比较难办。
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r***a 发帖数: 2628 | 7 其实这个技能树已经有了,那就是各种各样的锻造书。
只不过来的零零散散。
就像一个树根上,无数树叶,没有枝条。
【在 I******e 的大作中提到】 : 也给铁匠个技能树
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k*******u 发帖数: 1427 | 8 哈哈, 可以设置为养成系统(Master系统):
比如Master每升一级, 你可以分配铁匠学习点数(比如手套可以选择CC, IAS, CD, 主属
性点数; 护肩可以有AR, Armor, 主属性点数) 以此类推, 每升一级需要的经验值(
Master exp靠玩家给的plan feed, 这样就不会存在plan学习之后就没用)越高. 而且可
分配的点数越高. 点数高的话, Master级别越高, 合成极品的几率越高, 到最后Master
级别到顶, 那个属性必然100%合成高级品.
30
【在 y**********g 的大作中提到】 : 对于宝石匠 和 铁匠 的 学习了的plan。 : 造出的物品应该和他们锻造的数量和时间相关。 : 刚学习了的就是完全随机, : 随着时间和数量的增加,物品的应该越来越好(他们的能力可以设置成100级,比如30 : 级比20级出 300+str 多10%的概率,20级比10级 多5%,到100级你可以选择一个特点比 : 如CHC) : 如果长时间不锻造,能力会渐渐消失,吃一个plan 可以帮你恢复点能力,时间越长吃得 : 越多 : 这样,追求无止境...
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I******e 发帖数: 6478 | 9 我指的是属性,比如可以加强攻速概率
【在 r***a 的大作中提到】 : 其实这个技能树已经有了,那就是各种各样的锻造书。 : 只不过来的零零散散。 : 就像一个树根上,无数树叶,没有枝条。
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h********a 发帖数: 6364 | 10 不光plan/宝石/材料都需要消耗
装备也严重需要某种方式来消耗
以前玩的某网游就是一件装备只能穿3次,拿下来就消耗一次
30
【在 y**********g 的大作中提到】 : 对于宝石匠 和 铁匠 的 学习了的plan。 : 造出的物品应该和他们锻造的数量和时间相关。 : 刚学习了的就是完全随机, : 随着时间和数量的增加,物品的应该越来越好(他们的能力可以设置成100级,比如30 : 级比20级出 300+str 多10%的概率,20级比10级 多5%,到100级你可以选择一个特点比 : 如CHC) : 如果长时间不锻造,能力会渐渐消失,吃一个plan 可以帮你恢复点能力,时间越长吃得 : 越多 : 这样,追求无止境...
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r***a 发帖数: 2628 | 11 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。
其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。
要搞好一个必须放弃一个。
【在 I******e 的大作中提到】 : 我指的是属性,比如可以加强攻速概率
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I******e 发帖数: 6478 | 12 宏观上玻璃渣反正会调控,就是让概率偏向老铁匠一些,而不是都一样。
【在 r***a 的大作中提到】 : 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。 : 其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。 : 要搞好一个必须放弃一个。
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h*****i 发帖数: 9112 | 13 hc一死全身装备都丢,包括背包里的,这个消耗就挺高
sc应该引入类似机制,比如,像d2一样,死一次丢多少钱,跟级别相关,钱包空了就从
身上随机拿装备换钱来丢,价格参照npc奸商
【在 h********a 的大作中提到】 : 不光plan/宝石/材料都需要消耗 : 装备也严重需要某种方式来消耗 : 以前玩的某网游就是一件装备只能穿3次,拿下来就消耗一次 : : 30
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h*****i 发帖数: 9112 | 14 这个问题不存在
只需要保持铁匠打造的成本与farm成本相似就行了
【在 r***a 的大作中提到】 : 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。 : 其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。 : 要搞好一个必须放弃一个。
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r***a 发帖数: 2628 | 15 sc死一次装备就有很大损失,就要花钱修,这个和丢钱一个道理。
【在 h*****i 的大作中提到】 : hc一死全身装备都丢,包括背包里的,这个消耗就挺高 : sc应该引入类似机制,比如,像d2一样,死一次丢多少钱,跟级别相关,钱包空了就从 : 身上随机拿装备换钱来丢,价格参照npc奸商
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r***a 发帖数: 2628 | 16 如果每个人都能打出自用的好装备,谁还还会去ah?
【在 h*****i 的大作中提到】 : 这个问题不存在 : 只需要保持铁匠打造的成本与farm成本相似就行了
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h*****i 发帖数: 9112 | 17 维修费用自从104以来已经很小很小了
【在 r***a 的大作中提到】 : sc死一次装备就有很大损失,就要花钱修,这个和丢钱一个道理。
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d**********t 发帖数: 20415 | 18 锻造,MF,AH三者之间肯定是有冲突的,最关键的就是看你怎么平衡了
我觉得锻造应该帐号邦定,但是容易出实用的东西,MF出来的属性上应该能要能超越锻
造,所以JP必须要MF出来,而MF出来JP的概率相对低
所以锻造能保证自用,但是好货还是打出来并能拿去AH卖
【在 r***a 的大作中提到】 : 这个那直接就要了ah的命了,全民铁匠了。 : 其实锻造系统和ah本身就是矛盾的。 : 要搞好一个必须放弃一个。
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h*****i 发帖数: 9112 | 19 真要像你说的这样,那才是要了ah的命
ah的transaction主要还是广大ds和中产买自用的吧
追求极品的gfs虽然在本版比较扎堆,但总人群里应该还是少数
现在暴雪的思路其实是对的
就应该调高铁匠产品的上限,这样追求极品的玩家会倾向锻造
这样玩家为了锻造必须进game去farm精华
我觉得暴雪会逐渐降低恶魔精华掉率
【在 d**********t 的大作中提到】 : 锻造,MF,AH三者之间肯定是有冲突的,最关键的就是看你怎么平衡了 : 我觉得锻造应该帐号邦定,但是容易出实用的东西,MF出来的属性上应该能要能超越锻 : 造,所以JP必须要MF出来,而MF出来JP的概率相对低 : 所以锻造能保证自用,但是好货还是打出来并能拿去AH卖
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d**********t 发帖数: 20415 | 20 现在farm的问题就在于,打出来的肯定没有锻造的好,那为啥还要去打?就为了精华去
farm迟早会厌烦的吧
我的意思是,锻造可以出固定2个属性,但是属性不拔尖的那种,比如最高200主属性,
70AR啥的,而AH里卖的,可以到300主属性,80AR
当然这些都是建立在AH为了消耗gold的基础上的,赚钱就是another story了
【在 h*****i 的大作中提到】 : 真要像你说的这样,那才是要了ah的命 : ah的transaction主要还是广大ds和中产买自用的吧 : 追求极品的gfs虽然在本版比较扎堆,但总人群里应该还是少数 : 现在暴雪的思路其实是对的 : 就应该调高铁匠产品的上限,这样追求极品的玩家会倾向锻造 : 这样玩家为了锻造必须进game去farm精华 : 我觉得暴雪会逐渐降低恶魔精华掉率
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