R*N 发帖数: 2173 | 1 http://us.battle.net/d3/en/blog/8414560/Patch_107_Preview-1_11_
Dueling
Class Updates
Crafting Additions
Monster Power Changes
Monster Affix Changes
Quality of Life Improvements |
R*N 发帖数: 2173 | 2 大红宝石很牛啊 不过具体也没说是什么效果 ruby price soar now! |
R*N 发帖数: 2173 | 3 以下内容由凯恩之角翻译整理!
原文地址
第一页:决斗系统、职业调整、全新锻造配方以及更高宝石等级!
第二页:怪物强度系统、经验值奖励、怪物词缀等更多游戏细节改动!
《暗黑破坏神III》1.0.7补丁预览预览 -- By Wyatt Cheng
1.0.7 补丁目前仍在开发之中,其中的许多改动将会很快在PTR服务器上与大家见面。
不过,在我们发布正式补丁公告之前(以及提供一个新的客户端下载),你们可以从这
篇文章中预览一些补丁的重要改动。
烧毁的礼拜堂:决斗
如 Jay Wilson 在 PvP 博文 中所述,1.0.7 补丁将会加入决斗( Dueling )功能,
这将可以让玩家和他们的涅法雷姆同僚们一较高下。下面就是关于决斗系统如何在《暗
黑破坏神III》中运作的介绍,以及我们对这个系统的设计理念。
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它是如何运作的:
要和其他玩家决斗,你需要和新崔斯特姆旅店里的 打斗者奈克( Nek the Brawler )
交谈。
和奈克交谈之后你和你的队伍将会被传送至 烧毁的礼拜堂 ,这是一个专门为玩家进行
决斗所设计的新区域。
这个地区有着自定义地形和四个不同的区域:教堂、墓地、河边以及湖畔。
决斗目前支持最多四名玩家自由混战模式(Free-For-All),也就是说你可以选择和好
友一对一、三名玩家FFA或者完整的四人FFA。
我们的目的是为玩家提供一个安全、可选择的对战场所,在这里他们可以互相为了荣誉
(或为了证明自己的理论)而战,并无须担心《暗黑破坏神II》中那些可能发生的不幸
意外。
决斗并没有积分或其他既定目标。我们想要决斗尽可能的简单明了,所以我们设计了一
个最简洁化的系统——因为我们知道即便没有奖励或目标,大部分玩家们依然会喜欢时
不时的切磋两把。虽然有些决斗可能会一边倒,但我们并不期望战斗永远是势均力敌的
。这并没有什么问题,因为《暗黑破坏神III》中的决斗更像是毫无规则地大战三百回
,这样的设计当然允许你做到这一点。
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其他信息:
如果你在决斗中死亡,你将会在决斗区内复活。
决斗区的死亡 不是 永久的,即便是对专家模式角色来说。
你在决斗区内不会有任何耐久度损失。
当决斗结束之后,你可以通过传送门或使用回城术回到村庄。
庇护所中最棒的英雄
至于职业平衡,我们在这个补丁中专注于对武僧和魔法师进行一些平衡性调整。
魔法师:魔法师会有许多技能得到强化,比如秘法光球、暴風雪和電能脈衝。我们还做
出了一些小改动,例如允许幻術精通重置時間緩滯的冷却时间,以及時間之流的减速效
果由 30% 持续 2 秒提升至 60% 持续 3 秒。
武僧:武僧所有精力消耗技都会得到极大的伤害增强。最常见的使用精力的方法有反复
激活定罪真言的震懾咒以获得 3 秒加成。虽然这样玩完全没有问题,但我们认为应该
提供其他让玩家消耗精力的方法。所以,我们将会极大地强化所有造成伤害的精力消耗
技能,以尝试提供让你消耗精力的其他方法。
虽然魔法师和武僧在这个版本内得到的改动最多,但这并不代表其他职业都是完美的。
其他职业也将在这个补丁里得到一些更实质的改动,我们仍然有许多给野蛮人、猎魔人
和巫医改动的点子,但经常性地改动职业技能可能只会造成更多的危害。
物品狩猎
我们从玩家这里得到的最常见的反馈之一就是他们希望能(通过掉落或锻造)获得更多
如同拍卖行里的那些优良物品。拍卖行有其优点:你可以在这里获得更多你需要的物品
,完成一次理想中的交易很令人振奋,而且如果你找到了一件你的角色无法使用的牛逼
闪闪的装备时,拍卖行则提供了一个让你出售以获得金币来购买你想要的物品的渠道。
但这也有其缺点,最大的问题就是有些玩家认为通过击杀怪物或锻造获得装备更有感觉。
1.0.5 补丁里 炼狱装置事件 在这方面很成功,特别是獄火妖戒。獄火妖戒是帐号绑定
,而且所有的材料也是帐号绑定。这样你就无法通过拍卖行购得其他人制作的戒指——
你需要自己去打材料并锻造出这枚戒指。随着你不断的完成任务,你将有更多机会得到
属性更好的新戒指(或最适合你玩法和需求的属性)。
新的锻造配方!
我们认为加入獄火妖戒是一个好的开始,而且可以加入更多类似的物品。所以,我们将
会在 1.0.7 补丁里增加新的稀有套装锻造配方,可以通过它打造出帐号绑定的手套、
手腕、胸甲和项链。
这些新的物品有 6 个词缀并会拥有比目前各个部位中更高的主属性(力量,敏捷,智
力,体力)。这些物品需要用一种叫做恶魔精华(Demonic Essence)的帐号绑定材料
来制作,这种材料只有炼狱难度的精英怪物掉落。类似炼狱装置事件中的材料,随着游
戏怪物强度等级的提高你将会有更多机会获得恶魔精华。目前我们计划 0 强度下的掉
率为 20%,每级怪物强度将提高 15% 掉率(MP1是 23%,MP2是 26.45%,以此类推,
MP10 下为 80.91%)。这些数字将会应用于PTR测试中并根据情况进行调整。
执政官护甲的配方 (套装中的胸甲)可以在 小販阿扭 处以150万金币的价格购买到。
其他配方则是随机世界掉落,不过在你拥有五层涅法雷姆之勇后,有 50% 的几率从这
些BOSS处获得:
骷髅王
蛛后艾瑞妮
玛格达
佐頓庫勒
岡姆
瑟蒂雅
拉卡諾斯
衣卒尔
新宝石:马眼形(The Marquise )
除了新装备之外,我们也给那些想要进一步提升自己角色实力的玩家增加了更高的宝石
等级。新的宝石级别为“马眼形”宝石,这个级别将按照目前的宝石成长比例进一步提
升相应属性。
我们同时计划修改 红宝石 在武器上的使用效果。目前,绿宝石提供的爆击伤害是渴求
更高伤害的玩家们武器的最好选择。新等级的红宝石则是一个给那些攻击速度收益大于
暴击几率的玩家们的更好选择,或者是那些选择衛哨或多頭火蛇这类无法通过爆击获得
收益的玩家。
玩家们经常询问为什么衛哨和多頭火蛇无法获得爆击几率和爆击伤害,答案是我们希望
玩家可以用不同的方式来配置他们的角色,而且我们认为暴击几率和爆击伤害并不是唯
一不变的答案。虽然这并非是突然的改动,而“不同的配置使用不同的属性”总是更高
的设计目标,所以强力的红宝石是通往正确方向的重要一步。
目前,这些宝石可以使用特定材料和金币在珠宝匠处合成(3 个璀璨星芒紅寶石,2000
万金币,1 个恶魔精华),而宝石配方则是由63级怪物随机掉落。
下一页:怪物强度系统、经验值奖励、怪物词缀等更多游戏细节改动!
(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手)
怪物强度系统的改动
总体来说,我们对 怪物强度系统 很满意。玩家们在不同的强度等级下寻求新的挑战。
不同的技能搭配方案在不同的怪物强度等级下有着截然不同的效果,我们看到玩家角色
技能搭配的多样性大大提升了。
我们认为目前有两个明确的细节还可以继续完善:让怪物强度系统进入公开游戏;增加
炼狱难度下玩家获得的经验值。
公开游戏中的怪物强度
当怪物强度系统第一次出现时,我们之所以比较在意其对公开游戏的影响主要出自两个
原因。第一,我们不想减少玩家在被系统匹配时的游戏池数量。第二,我们想要避免玩
家在属性未达标前进入过高强度的公开游戏。(举个例子,你也不想一个装备非常烂的
角色加入你的MP6游戏并不停战死,这样将会成为队伍中的累赘。)
应该是 1)选择加入公开游戏一人轻松搞定,但是比起无MP下的公众游戏你更倾向于选
择有怪物强度,而且2)装备不达标的玩家在炼狱中已经是一个队伍的包袱了(除非他
们真心想带他)。我们认为在公开游戏中不启动怪物强度系统对公开游戏的影响,远大
于增加公开游戏的等待时间和遇到混子所带来的危害。
所以,在 1.0.7 补丁中我们将让公开游戏支持怪物强度系统。你需要首先开启怪物强
度系统,当然 —— 和创建有怪物强度的单人游戏一样。一旦开启之后,你就可以选择
公开游戏和你想要加入的怪物强度等级,随后系统会开始匹配符合你设定的游戏。
炼狱难度经验奖励
我们在 1.0.7 里增加了各个怪物强度等级的经验奖励。在我讲述这些改动之前,先让
我说一说我们的改动逻辑……
大家经常问怪物强度的目的何在,我应该开启尽可能高地可能导致我死亡的怪物强度等
级么?不,并不是这样,虽然你能杀死一些怪物但这并不代表就是最好的选择。实际上
,我们认为无论你的游戏经验有多少,如果在高效率经验路线或寻宝旅途中开启高怪物
强度是很有危险的一件事,那么这样的游戏对许多人来说会失去乐趣。
举个极端的例子来说:如果我们让MP10下每个怪物都有5000倍经验会如何呢?实际上,
你在MP10下击杀一只怪物的时间够你在MP1下打几个小时了。这样对游戏来说就是好的
吗?注重效率的玩家也许可能会选择MP10,但他们将会被迫使用防御性更少的技能方案
。许多玩家已经可以在MP10下杀怪了,但可能需要他们使用一个他们并不是特别喜欢的
技能搭配方案,而且游戏会因为你不停地攻击一个要半天才能打死的怪物而变的非常无
聊。我们不想过度地刺激玩家使用这种玩法,也不想让MP10成为最有效率却一定会导致
这种事情发生的情况。
我们认为暗黑破坏神出彩的地方是你大部分时间都在杀戮成群的怪物,然后时不时地遇
到一些难度突然暴增的情况,比如一组精英小队或一个BOSS。基于这个理念,我们想要
高等级的怪物强度给予更多的奖励,但却不会让这个奖励大到让玩家们感觉必须为了奖
励而进行无聊的游戏过程。
最后,我们计划对怪物强度进行如下的经验奖励改动:
MP1:25%(原为 10%)
MP2:50%(原为 20%)
MP3:80%(原为 30%)
MP4:120%(原为 45%)
MP5:165%(原为 60%)
MP6:215%(原为 75%)
MP7:275%(原为 95%)
MP8:340%(原为 115%)
MP9:420%(原为 135%)
MP10:510%(原为 160%)
这些具体数字我还在不断调整中,我们将会跟踪PTR的测试情况并做出必要的调整。
怪物改动
说到怪物,我们将会在这个补丁里对某些词缀做出改动:
伤害反射 :我们调整了反伤机制。有反伤词缀的怪物将会有反伤护盾开启或关闭。当
护盾关闭时,怪物不会进行反伤。护盾开启时,怪物会和现在的游戏内容一样进行伤害
反弹。护盾有非常明显的视觉变化效果,所以你可以知道怪物是否开启了反伤。(我们
也让宠物造成的伤害不再反弹给玩家)。
熔火和瘟疫 :我们也改动了熔火和瘟疫词缀。熔火通常被认为是最有威胁的地面伤害
效果,而瘟疫则没那么高。所以,我们减少了熔火怪物的伤害并增加了瘟疫的伤害。
游戏品质改善
最后,我们想对游戏做出一些品质改善并希望你们能够喜欢。
我们移除了死亡的复活计时。之前的补丁移除了怪物的狂暴计时,以及为玩家提供了通
过怪物强度来选择挑战程度,而现在漫长的复活等待时间终于要成为历史了。普通模式
下现在只需要 5 秒的固定时间就可以复活。(专家模式的复活时间计时没有改动 ^-^)
我们细微提升了拾取范围。这是为了保证玩家可以主动地去捡金子并能捡到。目前的半
径稍微有点小,当你有意跑过那堆金币时,有时却不能成功拾起。我们仍然想要玩家通
过装备属性来获得合理的拾取范围,所以基础拾取范围的提升是很微小的。许多玩家甚
至可能都不会感觉到这个变化。对于那些谨慎拾取血球的玩家们来说,新的半径范围小
到你有足够的空间在近战距离内避让开不想捡起的血球。
PTR Coming Soon...
这些内容都是我们将在 1.0.7 里加入的系统改动项目,希望你们和我们一样期待这些
改动。这个补丁将会很快出现在PTR服务器上,我们鼓励玩家参与并对这些新内容进行
测试,并且让我们了解你对这些改动的看法。
—Wyatt
(本文来源:凯恩之角 作者:血脸杀手) |
m********e 发帖数: 5088 | 4 这个太让人满意了
【在 R*N 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/blog/8414560/Patch_107_Preview-1_11_ : Dueling : Class Updates : Crafting Additions : Monster Power Changes : Monster Affix Changes : Quality of Life Improvements
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y**z 发帖数: 572 | 5 提高经验没啥意义,多掉好物品才是真正的奖励
pvp减伤没提, 各职业具体改动也不清楚,继续等patch notes |
c****y 发帖数: 335 | |
D*****r 发帖数: 6791 | 7 looks nice,but i don't care.
【在 R*N 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/blog/8414560/Patch_107_Preview-1_11_ : Dueling : Class Updates : Crafting Additions : Monster Power Changes : Monster Affix Changes : Quality of Life Improvements
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z*********e 发帖数: 10149 | |
w******n 发帖数: 13202 | |
d**********t 发帖数: 20415 | 10 看完了,评论下几点
这个pvp系统目前看来完全没有创意,至少和D2比起来没太多改进,无非是人少了,怪
物不会干扰了...pvp为什么不采取SC2那种ladder匹配,打积分的模式呢,这样我觉得
玩家动力会提升不少
新物品也没啥创意,无非就是新物品但是绑定帐号,这个越来越像wow了,刚开始会刺
激下玩家,几周过去估计就会boring了,需要增加的应该是build的种类,不是装备的
种类,当然具体看下出些啥再说吧
宝石没有太多信息,暂时不评论,技能调整也是
经验改动看来还是挺失望的,按照怪物血量来看,MP10是3700%,而经验加成只有510%
,显然不成比例,目前看来可能效率最高的还是MP2-3,也可能还是MP0/1,MP10的经验
加成至少1850%才能吸引玩家,不然效率还是太低,该练级的还是去低MP
怪物改动更人性化了,这个要赞,MP系统引入pubgame也挺有意思的
不过大体看来blz有点黔驴技穷的感觉...为了留住玩家而去留玩家
【在 R*N 的大作中提到】 : 以下内容由凯恩之角翻译整理! : 原文地址 : 第一页:决斗系统、职业调整、全新锻造配方以及更高宝石等级! : 第二页:怪物强度系统、经验值奖励、怪物词缀等更多游戏细节改动! : 《暗黑破坏神III》1.0.7补丁预览预览 -- By Wyatt Cheng : 1.0.7 补丁目前仍在开发之中,其中的许多改动将会很快在PTR服务器上与大家见面。 : 不过,在我们发布正式补丁公告之前(以及提供一个新的客户端下载),你们可以从这 : 篇文章中预览一些补丁的重要改动。 : 烧毁的礼拜堂:决斗 : 如 Jay Wilson 在 PvP 博文 中所述,1.0.7 补丁将会加入决斗( Dueling )功能,
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m**m 发帖数: 5500 | 11 红宝石加攻速?巫医继续苦逼。。
(看来是加伤害) |
d**********t 发帖数: 20415 | 12 也可能是大幅增加武器白字
比如改成%增加,伤害白字伤害提升20%之类的?
【在 m**m 的大作中提到】 : 红宝石加攻速?巫医继续苦逼。。 : (看来是加伤害)
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k***n 发帖数: 849 | 13 这个不错。高mp经验加成提高是众望所归,现在mp0 A3经验mf都最快,但感觉像个人肉
bot。另外,以后高mp能打帐号绑定胸甲等等,估计能打高mp都去打了,这样估计会降
低中高端装备价格,呵呵
【在 R*N 的大作中提到】 : http://us.battle.net/d3/en/blog/8414560/Patch_107_Preview-1_11_ : Dueling : Class Updates : Crafting Additions : Monster Power Changes : Monster Affix Changes : Quality of Life Improvements
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a****a 发帖数: 5763 | 14 这个显然不是pvp
就是wow里的 duel
【在 d**********t 的大作中提到】 : 看完了,评论下几点 : 这个pvp系统目前看来完全没有创意,至少和D2比起来没太多改进,无非是人少了,怪 : 物不会干扰了...pvp为什么不采取SC2那种ladder匹配,打积分的模式呢,这样我觉得 : 玩家动力会提升不少 : 新物品也没啥创意,无非就是新物品但是绑定帐号,这个越来越像wow了,刚开始会刺 : 激下玩家,几周过去估计就会boring了,需要增加的应该是build的种类,不是装备的 : 种类,当然具体看下出些啥再说吧 : 宝石没有太多信息,暂时不评论,技能调整也是 : 经验改动看来还是挺失望的,按照怪物血量来看,MP10是3700%,而经验加成只有510% : ,显然不成比例,目前看来可能效率最高的还是MP2-3,也可能还是MP0/1,MP10的经验
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h*******o 发帖数: 4884 | 15 刚刚借债买了一个amulet
就看到可以craft的噩耗...... |
k***n 发帖数: 849 | 16 别担心,到时候估计做几百个项链都没你买的那个好,所以省很多事了,呵呵
【在 h*******o 的大作中提到】 : 刚刚借债买了一个amulet : 就看到可以craft的噩耗......
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y**z 发帖数: 572 | 17 我觉得 +%dmg 比较科学,可以像绿宝加chd那样享受武器原有白字的加成
不过这样小号升级的时候加红宝就意义不大了
【在 d**********t 的大作中提到】 : 也可能是大幅增加武器白字 : 比如改成%增加,伤害白字伤害提升20%之类的?
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w******n 发帖数: 13202 | 18 猜测是红宝石加300-300 damadge
如果dps提幅大,比爆伤好
【在 y**z 的大作中提到】 : 我觉得 +%dmg 比较科学,可以像绿宝加chd那样享受武器原有白字的加成 : 不过这样小号升级的时候加红宝就意义不大了
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d**********t 发帖数: 20415 | 19 小号上大宝石升级,本来就是个bug啊,宝石应该有等级限制才对
不过现在升级小号直接上地狱火就够了,哈哈
【在 y**z 的大作中提到】 : 我觉得 +%dmg 比较科学,可以像绿宝加chd那样享受武器原有白字的加成 : 不过这样小号升级的时候加红宝就意义不大了
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d**********t 发帖数: 20415 | 20 这个给小号用就imba了,特别是HC
当然不排除blz脑残...
【在 w******n 的大作中提到】 : 猜测是红宝石加300-300 damadge : 如果dps提幅大,比爆伤好
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w******n 发帖数: 13202 | 21 这个问题倒是没有想到,不过很简单,补丁很容易打,宝石等级限制是肯定会有的。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 这个给小号用就imba了,特别是HC : 当然不排除blz脑残...
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B*****2 发帖数: 7520 | 22 都传言和尚台风要砍,又说新的技能会替代奔雷的可能,正在考虑怎么做规避损失?
结果,昨天把我挂着玩的流云卖了(大概挂了1个月了...)。刚回来,发现日常用的极
品斯考恩也被BO了...
真是疯狂啊!这下不纠结了,和尚全身都不到1E了,静观其变,哈哈!
借这个帖子发5个包子,外加昨晚见证的3个队友。 |
c****n 发帖数: 2031 | 23 Chi
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.7
【在 B*****2 的大作中提到】 : 都传言和尚台风要砍,又说新的技能会替代奔雷的可能,正在考虑怎么做规避损失? : 结果,昨天把我挂着玩的流云卖了(大概挂了1个月了...)。刚回来,发现日常用的极 : 品斯考恩也被BO了... : 真是疯狂啊!这下不纠结了,和尚全身都不到1E了,静观其变,哈哈! : 借这个帖子发5个包子,外加昨晚见证的3个队友。
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h********j 发帖数: 46 | |
g******z 发帖数: 5809 | |
I*****a 发帖数: 5425 | 26 re
【在 B*****2 的大作中提到】 : 都传言和尚台风要砍,又说新的技能会替代奔雷的可能,正在考虑怎么做规避损失? : 结果,昨天把我挂着玩的流云卖了(大概挂了1个月了...)。刚回来,发现日常用的极 : 品斯考恩也被BO了... : 真是疯狂啊!这下不纠结了,和尚全身都不到1E了,静观其变,哈哈! : 借这个帖子发5个包子,外加昨晚见证的3个队友。
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B*****2 发帖数: 7520 | 27 砍台风我一直是支持的。
有了台风,和尚的任何其他build和装备升级都是没有意义的。
而且,至少还有一个月时间吧,抓紧爽够,把uber杀上100遍,也该够了吧。大家再回
到起点,慢慢来。
其实高MP经验增加怎么多,地狱火意义也不大了,有利于所有的戒指市场,好事! |
y**z 发帖数: 572 | 28 吃
吸血skorn应该留着阿
【在 B*****2 的大作中提到】 : 都传言和尚台风要砍,又说新的技能会替代奔雷的可能,正在考虑怎么做规避损失? : 结果,昨天把我挂着玩的流云卖了(大概挂了1个月了...)。刚回来,发现日常用的极 : 品斯考恩也被BO了... : 真是疯狂啊!这下不纠结了,和尚全身都不到1E了,静观其变,哈哈! : 借这个帖子发5个包子,外加昨晚见证的3个队友。
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d**********t 发帖数: 20415 | 29 东西卖了好,哪个补丁出来东西涨价的?我有印象的只有老娜套,还是blz犯2搞的...
我觉得套现是王道
【在 B*****2 的大作中提到】 : 都传言和尚台风要砍,又说新的技能会替代奔雷的可能,正在考虑怎么做规避损失? : 结果,昨天把我挂着玩的流云卖了(大概挂了1个月了...)。刚回来,发现日常用的极 : 品斯考恩也被BO了... : 真是疯狂啊!这下不纠结了,和尚全身都不到1E了,静观其变,哈哈! : 借这个帖子发5个包子,外加昨晚见证的3个队友。
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w*********2 发帖数: 5877 | 30 赌博才是王道,赌对了就发了,呵呵。你们真是能折腾,我除非自己有了更好的,或者
不用了,才会去卖掉。我那一身虽不是什么极品,但是用了很久,也有感情了,还真舍
不得卖了套现,再去买新的。
【在 d**********t 的大作中提到】 : 东西卖了好,哪个补丁出来东西涨价的?我有印象的只有老娜套,还是blz犯2搞的... : 我觉得套现是王道
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d**********t 发帖数: 20415 | 31 我不折腾的,我的意思是,东西如果不小心卖掉了,新补丁出来一般都不会亏
【在 w*********2 的大作中提到】 : 赌博才是王道,赌对了就发了,呵呵。你们真是能折腾,我除非自己有了更好的,或者 : 不用了,才会去卖掉。我那一身虽不是什么极品,但是用了很久,也有感情了,还真舍 : 不得卖了套现,再去买新的。
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z*********l 发帖数: 1689 | 32 哇哈哈,作为见证之一恭喜
【在 B*****2 的大作中提到】 : 都传言和尚台风要砍,又说新的技能会替代奔雷的可能,正在考虑怎么做规避损失? : 结果,昨天把我挂着玩的流云卖了(大概挂了1个月了...)。刚回来,发现日常用的极 : 品斯考恩也被BO了... : 真是疯狂啊!这下不纠结了,和尚全身都不到1E了,静观其变,哈哈! : 借这个帖子发5个包子,外加昨晚见证的3个队友。
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B*****2 发帖数: 7520 | |