l**********n 发帖数: 8443 | 1 看到一个项链: 力体200, CHC8.5, CHD65, 均伤30+,
问:均伤30相当于多少力体? |
y******o 发帖数: 921 | 2 你这个均伤30是什么样的均伤?
A:X-Y点伤害 (X+Y)/2=30
B: X点最大伤害 (0+X)/2=30
C: X点最小伤害 根据防溢出机制, (X+X)/2=30
D: X点最小伤害 Y点最大伤害 (X+Y)/2=30
E:带最小最大伤害(XX-YY)的首饰可能存在隐藏伤害,可能你自己计算是56,AH却显示
68
那么和武器算的话,如果装备的武器是物理伤害属性,那么根据防溢出机制,
武器平均伤害=[(武器基础最小伤害+物理最小伤害+首饰最小伤害)+(武器基础最小伤害
+物理最小伤害+首饰最小伤害+物理最大伤害+首饰最大伤害)]*(1+伤害%)/2
其中首饰伤害根据上面的ABCDE自己套进去
结论:下载一个装备DPS计算器,可以计算角色DPS信息,比较待购装备 |
x****g 发帖数: 1512 | 3 赞!
【在 y******o 的大作中提到】 : 你这个均伤30是什么样的均伤? : A:X-Y点伤害 (X+Y)/2=30 : B: X点最大伤害 (0+X)/2=30 : C: X点最小伤害 根据防溢出机制, (X+X)/2=30 : D: X点最小伤害 Y点最大伤害 (X+Y)/2=30 : E:带最小最大伤害(XX-YY)的首饰可能存在隐藏伤害,可能你自己计算是56,AH却显示 : 68 : 那么和武器算的话,如果装备的武器是物理伤害属性,那么根据防溢出机制, : 武器平均伤害=[(武器基础最小伤害+物理最小伤害+首饰最小伤害)+(武器基础最小伤害 : +物理最小伤害+首饰最小伤害+物理最大伤害+首饰最大伤害)]*(1+伤害%)/2
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s*******h 发帖数: 1361 | 4 This is not correct. You don't even have 武器基础最大伤害 in your formula. I
have explained it before so if you are interested search my posts or google
for the right answer.
【在 y******o 的大作中提到】 : 你这个均伤30是什么样的均伤? : A:X-Y点伤害 (X+Y)/2=30 : B: X点最大伤害 (0+X)/2=30 : C: X点最小伤害 根据防溢出机制, (X+X)/2=30 : D: X点最小伤害 Y点最大伤害 (X+Y)/2=30 : E:带最小最大伤害(XX-YY)的首饰可能存在隐藏伤害,可能你自己计算是56,AH却显示 : 68 : 那么和武器算的话,如果装备的武器是物理伤害属性,那么根据防溢出机制, : 武器平均伤害=[(武器基础最小伤害+物理最小伤害+首饰最小伤害)+(武器基础最小伤害 : +物理最小伤害+首饰最小伤害+物理最大伤害+首饰最大伤害)]*(1+伤害%)/2
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B*****2 发帖数: 7520 | 5 很详尽的公式,但S导说的显然也是对的。最精确就是上软件看了,一目了然。
我来说说我目测的简单算法:
首先要明白小白字和大白字的不同,要看小白字的平均数。
然后白字、主属性、攻速这些相互间都是算乘法的,对吧?暴击和暴伤稍微独立点,先
乘后加,双暴高了就粗略算成乘法,不管平击了...
所以就看各自增加的比例:
比如力量是30/3000=1%,那么就相当于小白字(平均)增加1%对应的均伤。
假设50暴率,暴伤的收益就乘以50%好了。
快速估算而已。 |