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Game版 - d2重新用美工包装一下,能超过d3吗?
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[HOMM K]NAP-From Legend老马,这个符合BSO标准不?
相关话题的讨论汇总
话题: d3话题: d2话题: ar话题: 技能话题: 美工
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1 (共1页)
L****c
发帖数: 1466
1
譬如d2加上3d背景
s***0
发帖数: 1106
2
估计也差不多。但d2是十几年前的事情了,d3这十几年原地踏步啊。
y******o
发帖数: 921
3
D2里面顶天立地的pal在D3里变成了圣光哥
s****n
发帖数: 1783
4
这是个好话题啊。
扒去外皮D3的优势在哪里
w******n
发帖数: 13202
5
倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火
焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。
而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪
,敌人就发觉了。就会冲过来。
我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。

【在 s****n 的大作中提到】
: 这是个好话题啊。
: 扒去外皮D3的优势在哪里

h*****i
发帖数: 9112
6
d3的很多基础设置先天脑残
最杯具就是和尚,扛着大姨妈,却用拳头打架,这后背上的大姨妈还能增加拳头的攻击
力,哈哈
这一点应该向d2的刺客学习,拿了斧钺钩叉就不能再用拳法才对
c****n
发帖数: 2031
7
这我赞同,我也是喜欢战斗的,感觉D3在这方面做的比D2好不少

【在 w******n 的大作中提到】
: 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火
: 焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。
: 而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪
: ,敌人就发觉了。就会冲过来。
: 我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。

t****a
发帖数: 552
8
+1
D3再多加一些内容,调整一些平衡还是挺有潜力的。

【在 w******n 的大作中提到】
: 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火
: 焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。
: 而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪
: ,敌人就发觉了。就会冲过来。
: 我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。

k*****o
发帖数: 1972
9
觉得d2营造的气氛,还有音乐搭配,
都比d3好
但是,也隐隐觉得,d3现在才是金鸡初成,
金蛋还没下

【在 L****c 的大作中提到】
: 譬如d2加上3d背景
s****n
发帖数: 1783
10
关键看怎么加入内容了。

【在 w******n 的大作中提到】
: 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火
: 焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。
: 而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪
: ,敌人就发觉了。就会冲过来。
: 我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。

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w******n
发帖数: 13202
11
是呀,我想到一个新玩法:赛跑!
不管什么build,mp10上去跑步,A3从field出发,跑到攻城兽门口,不能死。打不打怪
,随便。
看谁先跑到。
要不试一试?哈哈。

【在 s****n 的大作中提到】
: 关键看怎么加入内容了。
B*****2
发帖数: 7520
12
D2也是到了1.09才是个里程碑吧?记得对不对?
h*******o
发帖数: 4884
13
D2的可玩性比D3强太多了
L****c
发帖数: 1466
14
还可以增加赛车,譬如说战马,双轮马车,四轮马车,。。。

【在 w******n 的大作中提到】
: 是呀,我想到一个新玩法:赛跑!
: 不管什么build,mp10上去跑步,A3从field出发,跑到攻城兽门口,不能死。打不打怪
: ,随便。
: 看谁先跑到。
: 要不试一试?哈哈。

M*****c
发帖数: 4442
15
作为一个忠实的D2粉,我觉得D3还是在很多地方超越D2的。
D3丝毫没觉得是原地踏步,战斗的打击感,60级技能全解锁(如果你一天有24小时玩游
戏,或许你会喜欢D2的技能树),巅峰系统,对MF的移除,血瓶CD,对+1所有技能这种
“绑架词缀”的移除,精英的词缀和能力。。。等等。
D3的装备随机系统对于极品的追求比D2有意思多了,而想神符之语之类的东西不用急,
D3都会慢慢有的。
唯一希望的是D3稍微修改下伤害公式,减少对暴击爆伤提高DPS的依赖,增加更多和角
色技能相关的装备,这样更加促进BUILD的diversity。
r*********g
发帖数: 11078
16

re 现在是简单的数字游戏 没有相生相克的复杂关系

【在 M*****c 的大作中提到】
: 作为一个忠实的D2粉,我觉得D3还是在很多地方超越D2的。
: D3丝毫没觉得是原地踏步,战斗的打击感,60级技能全解锁(如果你一天有24小时玩游
: 戏,或许你会喜欢D2的技能树),巅峰系统,对MF的移除,血瓶CD,对+1所有技能这种
: “绑架词缀”的移除,精英的词缀和能力。。。等等。
: D3的装备随机系统对于极品的追求比D2有意思多了,而想神符之语之类的东西不用急,
: D3都会慢慢有的。
: 唯一希望的是D3稍微修改下伤害公式,减少对暴击爆伤提高DPS的依赖,增加更多和角
: 色技能相关的装备,这样更加促进BUILD的diversity。

i******t
发帖数: 11048
17
rood,你们最近都在玩什么?
我的电脑挂了,估计要下个星期才能弄个新的。

【在 r*********g 的大作中提到】
:
: re 现在是简单的数字游戏 没有相生相克的复杂关系

c******n
发帖数: 7263
18
没有加+1,+2技能的装备,我觉得是大倒退啊,现在全民堆暴击,单调了一点

【在 M*****c 的大作中提到】
: 作为一个忠实的D2粉,我觉得D3还是在很多地方超越D2的。
: D3丝毫没觉得是原地踏步,战斗的打击感,60级技能全解锁(如果你一天有24小时玩游
: 戏,或许你会喜欢D2的技能树),巅峰系统,对MF的移除,血瓶CD,对+1所有技能这种
: “绑架词缀”的移除,精英的词缀和能力。。。等等。
: D3的装备随机系统对于极品的追求比D2有意思多了,而想神符之语之类的东西不用急,
: D3都会慢慢有的。
: 唯一希望的是D3稍微修改下伤害公式,减少对暴击爆伤提高DPS的依赖,增加更多和角
: 色技能相关的装备,这样更加促进BUILD的diversity。

r*********g
发帖数: 11078
19

大家在HC死来死去 无比欢乐 哈哈
我各种忙(也没忙出结果)的抽闲乱玩 = =#
10-60人物遥遥无期啊

【在 i******t 的大作中提到】
: rood,你们最近都在玩什么?
: 我的电脑挂了,估计要下个星期才能弄个新的。

n******l
发帖数: 3427
20
有AR这种属性,现在又roll得80这么高,相生相克就设定就太复杂了。
每个装备单项抗性80最高,AR最多给20,这样相生相克就好了。
不知不觉都圣诞了啊,D3有没有什么彩蛋啊。
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h*******o
发帖数: 4884
21
这个不仅是ar的问题
d2也有ar,
d3的问题是整个系统设计的就不对
ar和armor效果一样
没有fcr/fhr
不同盔甲跑速一样
black rate 和black amount对于目前来说是废属性
char的攻击属性就是一个摆设,效果一样就是怪的死的样子不一样而已

【在 n******l 的大作中提到】
: 有AR这种属性,现在又roll得80这么高,相生相克就设定就太复杂了。
: 每个装备单项抗性80最高,AR最多给20,这样相生相克就好了。
: 不知不觉都圣诞了啊,D3有没有什么彩蛋啊。

h*******o
发帖数: 4884
22
d3最好的地方是可以随意改build不用重新练级
但是整个体系设计过于简单,
人物同质化严重
严重影响可玩性
更不用说目前烂成渣渣的craft系统
还有符文之语,
就连现有的宝石太过于简单,而且又不属于消耗品
导致市场经济萎靡

【在 h*******o 的大作中提到】
: 这个不仅是ar的问题
: d2也有ar,
: d3的问题是整个系统设计的就不对
: ar和armor效果一样
: 没有fcr/fhr
: 不同盔甲跑速一样
: black rate 和black amount对于目前来说是废属性
: char的攻击属性就是一个摆设,效果一样就是怪的死的样子不一样而已

w******n
发帖数: 13202
23
宝石和符文系统肯定是要改的。
不过ar系统就比较难了。

【在 h*******o 的大作中提到】
: d3最好的地方是可以随意改build不用重新练级
: 但是整个体系设计过于简单,
: 人物同质化严重
: 严重影响可玩性
: 更不用说目前烂成渣渣的craft系统
: 还有符文之语,
: 就连现有的宝石太过于简单,而且又不属于消耗品
: 导致市场经济萎靡

1 (共1页)
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