L****c 发帖数: 1466 | |
s***0 发帖数: 1106 | 2 估计也差不多。但d2是十几年前的事情了,d3这十几年原地踏步啊。 |
y******o 发帖数: 921 | |
s****n 发帖数: 1783 | |
w******n 发帖数: 13202 | 5 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火
焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。
而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪
,敌人就发觉了。就会冲过来。
我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。
【在 s****n 的大作中提到】 : 这是个好话题啊。 : 扒去外皮D3的优势在哪里
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h*****i 发帖数: 9112 | 6 d3的很多基础设置先天脑残
最杯具就是和尚,扛着大姨妈,却用拳头打架,这后背上的大姨妈还能增加拳头的攻击
力,哈哈
这一点应该向d2的刺客学习,拿了斧钺钩叉就不能再用拳法才对 |
c****n 发帖数: 2031 | 7 这我赞同,我也是喜欢战斗的,感觉D3在这方面做的比D2好不少
【在 w******n 的大作中提到】 : 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火 : 焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。 : 而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪 : ,敌人就发觉了。就会冲过来。 : 我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。
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t****a 发帖数: 552 | 8 +1
D3再多加一些内容,调整一些平衡还是挺有潜力的。
【在 w******n 的大作中提到】 : 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火 : 焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。 : 而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪 : ,敌人就发觉了。就会冲过来。 : 我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。
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k*****o 发帖数: 1972 | 9 觉得d2营造的气氛,还有音乐搭配,
都比d3好
但是,也隐隐觉得,d3现在才是金鸡初成,
金蛋还没下
【在 L****c 的大作中提到】 : 譬如d2加上3d背景
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s****n 发帖数: 1783 | 10 关键看怎么加入内容了。
【在 w******n 的大作中提到】 : 倒也不能这么说,我是喜欢战斗的,d3的的精英随机技能组合还是不错的,激光榴弹火 : 焰毒场冰弹减速恐惧震晕,等等,都是非常有意思的。这些个,还是很好的。 : 而且小怪大怪的AI非常不错,基本不会像D2那样,可以远远的打,而不会还手,一开枪 : ,敌人就发觉了。就会冲过来。 : 我想,D3其实非常有潜力,增加一些content,不会比D2差的。
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w******n 发帖数: 13202 | 11 是呀,我想到一个新玩法:赛跑!
不管什么build,mp10上去跑步,A3从field出发,跑到攻城兽门口,不能死。打不打怪
,随便。
看谁先跑到。
要不试一试?哈哈。
【在 s****n 的大作中提到】 : 关键看怎么加入内容了。
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B*****2 发帖数: 7520 | 12 D2也是到了1.09才是个里程碑吧?记得对不对? |
h*******o 发帖数: 4884 | |
L****c 发帖数: 1466 | 14 还可以增加赛车,譬如说战马,双轮马车,四轮马车,。。。
【在 w******n 的大作中提到】 : 是呀,我想到一个新玩法:赛跑! : 不管什么build,mp10上去跑步,A3从field出发,跑到攻城兽门口,不能死。打不打怪 : ,随便。 : 看谁先跑到。 : 要不试一试?哈哈。
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M*****c 发帖数: 4442 | 15 作为一个忠实的D2粉,我觉得D3还是在很多地方超越D2的。
D3丝毫没觉得是原地踏步,战斗的打击感,60级技能全解锁(如果你一天有24小时玩游
戏,或许你会喜欢D2的技能树),巅峰系统,对MF的移除,血瓶CD,对+1所有技能这种
“绑架词缀”的移除,精英的词缀和能力。。。等等。
D3的装备随机系统对于极品的追求比D2有意思多了,而想神符之语之类的东西不用急,
D3都会慢慢有的。
唯一希望的是D3稍微修改下伤害公式,减少对暴击爆伤提高DPS的依赖,增加更多和角
色技能相关的装备,这样更加促进BUILD的diversity。 |
r*********g 发帖数: 11078 | 16
re 现在是简单的数字游戏 没有相生相克的复杂关系
【在 M*****c 的大作中提到】 : 作为一个忠实的D2粉,我觉得D3还是在很多地方超越D2的。 : D3丝毫没觉得是原地踏步,战斗的打击感,60级技能全解锁(如果你一天有24小时玩游 : 戏,或许你会喜欢D2的技能树),巅峰系统,对MF的移除,血瓶CD,对+1所有技能这种 : “绑架词缀”的移除,精英的词缀和能力。。。等等。 : D3的装备随机系统对于极品的追求比D2有意思多了,而想神符之语之类的东西不用急, : D3都会慢慢有的。 : 唯一希望的是D3稍微修改下伤害公式,减少对暴击爆伤提高DPS的依赖,增加更多和角 : 色技能相关的装备,这样更加促进BUILD的diversity。
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i******t 发帖数: 11048 | 17 rood,你们最近都在玩什么?
我的电脑挂了,估计要下个星期才能弄个新的。
【在 r*********g 的大作中提到】 : : re 现在是简单的数字游戏 没有相生相克的复杂关系
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c******n 发帖数: 7263 | 18 没有加+1,+2技能的装备,我觉得是大倒退啊,现在全民堆暴击,单调了一点
【在 M*****c 的大作中提到】 : 作为一个忠实的D2粉,我觉得D3还是在很多地方超越D2的。 : D3丝毫没觉得是原地踏步,战斗的打击感,60级技能全解锁(如果你一天有24小时玩游 : 戏,或许你会喜欢D2的技能树),巅峰系统,对MF的移除,血瓶CD,对+1所有技能这种 : “绑架词缀”的移除,精英的词缀和能力。。。等等。 : D3的装备随机系统对于极品的追求比D2有意思多了,而想神符之语之类的东西不用急, : D3都会慢慢有的。 : 唯一希望的是D3稍微修改下伤害公式,减少对暴击爆伤提高DPS的依赖,增加更多和角 : 色技能相关的装备,这样更加促进BUILD的diversity。
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r*********g 发帖数: 11078 | 19
大家在HC死来死去 无比欢乐 哈哈
我各种忙(也没忙出结果)的抽闲乱玩 = =#
10-60人物遥遥无期啊
【在 i******t 的大作中提到】 : rood,你们最近都在玩什么? : 我的电脑挂了,估计要下个星期才能弄个新的。
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n******l 发帖数: 3427 | 20 有AR这种属性,现在又roll得80这么高,相生相克就设定就太复杂了。
每个装备单项抗性80最高,AR最多给20,这样相生相克就好了。
不知不觉都圣诞了啊,D3有没有什么彩蛋啊。 |
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h*******o 发帖数: 4884 | 21 这个不仅是ar的问题
d2也有ar,
d3的问题是整个系统设计的就不对
ar和armor效果一样
没有fcr/fhr
不同盔甲跑速一样
black rate 和black amount对于目前来说是废属性
char的攻击属性就是一个摆设,效果一样就是怪的死的样子不一样而已
【在 n******l 的大作中提到】 : 有AR这种属性,现在又roll得80这么高,相生相克就设定就太复杂了。 : 每个装备单项抗性80最高,AR最多给20,这样相生相克就好了。 : 不知不觉都圣诞了啊,D3有没有什么彩蛋啊。
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h*******o 发帖数: 4884 | 22 d3最好的地方是可以随意改build不用重新练级
但是整个体系设计过于简单,
人物同质化严重
严重影响可玩性
更不用说目前烂成渣渣的craft系统
还有符文之语,
就连现有的宝石太过于简单,而且又不属于消耗品
导致市场经济萎靡
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这个不仅是ar的问题 : d2也有ar, : d3的问题是整个系统设计的就不对 : ar和armor效果一样 : 没有fcr/fhr : 不同盔甲跑速一样 : black rate 和black amount对于目前来说是废属性 : char的攻击属性就是一个摆设,效果一样就是怪的死的样子不一样而已
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w******n 发帖数: 13202 | 23 宝石和符文系统肯定是要改的。
不过ar系统就比较难了。
【在 h*******o 的大作中提到】 : d3最好的地方是可以随意改build不用重新练级 : 但是整个体系设计过于简单, : 人物同质化严重 : 严重影响可玩性 : 更不用说目前烂成渣渣的craft系统 : 还有符文之语, : 就连现有的宝石太过于简单,而且又不属于消耗品 : 导致市场经济萎靡
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