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Game版 - 关于spike trap的damage
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相关话题的讨论汇总
话题: manticore话题: 伤害话题: spike话题: damage话题: dmg
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1 (共1页)
m**u
发帖数: 6452
1
这个damage 似乎是2.75 x 不含爆伤和爆击的damage
h*******o
发帖数: 4884
2
没看懂什么意思?
你是说爆机对spike trap 伤害没有贡献?

【在 m**u 的大作中提到】
: 这个damage 似乎是2.75 x 不含爆伤和爆击的damage
A***d
发帖数: 4037
3
基础伤害 275 * random(min dmg, max dmg)
然后如果暴率随到暴伤了, 还要算上爆伤的系数.

【在 m**u 的大作中提到】
: 这个damage 似乎是2.75 x 不含爆伤和爆击的damage
A***d
发帖数: 4037
4
现在不清楚的就是这个echoing blast的爆炸, 如果怪不动, 爆炸的间隔时间是不是跟
攻速有关.

【在 h*******o 的大作中提到】
: 没看懂什么意思?
: 你是说爆机对spike trap 伤害没有贡献?

h*******o
发帖数: 4884
5
没有爆机的情况下,贡献应该就是weapon dmg,首饰dmg贡献,加自己prim stats (
dex for DH),以及装备额外的技能加成
然后爆击的话就再额外算暴伤的贡献
Spike trap的伤害和攻速无关,所以其实高dph的武器更划算(比如1500dps+一孔的比
manticore要强), hand xbow 最悲剧
echo爆破间隔那个也和攻速无关吧

【在 A***d 的大作中提到】
: 基础伤害 275 * random(min dmg, max dmg)
: 然后如果暴率随到暴伤了, 还要算上爆伤的系数.

A***d
发帖数: 4037
6
这个之前算过的, 大概就是暴率在50%的时候,
还是同等级的manticore 平均输出高
1500 dps 自带chd + 孔的是黄的JP了
(我见过的最高的是白字1442 自带92% chd, 带孔)
对应的是1350 dps manticore, chd + 2孔的 avg dmg 高大概 125 左右.
(1442的那个高不到100 avg)
假设 50% chc, 400%chd (黄驽)
基础平均伤害如下
单孔是 avg dmg 1125 *(1+50%*400%)=3375 (1442的那个只有3250左右)
双孔是 avg dmg 1000 *(1+50%*500%)=3500
JP 灾虐
单孔 avg dmg 750 * (1+50%*400%)= 2250, 可见多悲剧了.

【在 h*******o 的大作中提到】
: 没有爆机的情况下,贡献应该就是weapon dmg,首饰dmg贡献,加自己prim stats (
: dex for DH),以及装备额外的技能加成
: 然后爆击的话就再额外算暴伤的贡献
: Spike trap的伤害和攻速无关,所以其实高dph的武器更划算(比如1500dps+一孔的比
: manticore要强), hand xbow 最悲剧
: echo爆破间隔那个也和攻速无关吧

h*******o
发帖数: 4884
7
这个计算可能有点问题
manticore自带10%-11%攻速,这个对于spike trap 的伤害没有贡献
当然jp黄努要到1400+dps基本也是要带 ias的
除掉ias因素
最好的黄xbow可能伤害比manticore高50%的dph, (50%ed)(这点不确定需要验证

如果都是50% chc的话,以2000 基础dex计算 人物自身以及其他装备提供200% chd,
manticore的dph设为100%
黄弩: 100*1.5*2000* (1+0.5*400%)=9000%
manitcore: 100*(2000+200) * (1+0.5*500%)=7700%
当然黄弩的dph到底能不能到manticore的150%有待考证

【在 A***d 的大作中提到】
: 这个之前算过的, 大概就是暴率在50%的时候,
: 还是同等级的manticore 平均输出高
: 1500 dps 自带chd + 孔的是黄的JP了
: (我见过的最高的是白字1442 自带92% chd, 带孔)
: 对应的是1350 dps manticore, chd + 2孔的 avg dmg 高大概 125 左右.
: (1442的那个高不到100 avg)
: 假设 50% chc, 400%chd (黄驽)
: 基础平均伤害如下
: 单孔是 avg dmg 1125 *(1+50%*400%)=3375 (1442的那个只有3250左右)
: 双孔是 avg dmg 1000 *(1+50%*500%)=3500

h*******o
发帖数: 4884
8
另外比较的时候还要考虑到伤害最高的黄弩必然是物理攻击,
所以soj等加成最划算
而且只有加min/max的物理武器能够出现min》max 数值的情况,从而获得大于(min+
max)/2的 额外dph/dps
manticore的soj加成相当于5折

【在 h*******o 的大作中提到】
: 这个计算可能有点问题
: manticore自带10%-11%攻速,这个对于spike trap 的伤害没有贡献
: 当然jp黄努要到1400+dps基本也是要带 ias的
: 除掉ias因素
: 最好的黄xbow可能伤害比manticore高50%的dph, (50%ed)(这点不确定需要验证
: )
: 如果都是50% chc的话,以2000 基础dex计算 人物自身以及其他装备提供200% chd,
: manticore的dph设为100%
: 黄弩: 100*1.5*2000* (1+0.5*400%)=9000%
: manitcore: 100*(2000+200) * (1+0.5*500%)=7700%

h*******o
发帖数: 4884
9
貌似我这个计算也出问题了,hoho
ed% 这个加成有点奇怪
我看到的计算方法是:
武器最大/最小伤害=(直接增加最大/最小伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%)
直接增加伤害只加成最小武器基础伤害,但是受ed加成,而元素伤害不受ed加成,所以
一把武器的最大/最小基础伤害很接近的情况下,直接增加伤害和ed属性的武器显然更
好。
综合以下,粗略的算, 50%ed的加成对物理黄弩可能比manticore多出25%-30%。

【在 h*******o 的大作中提到】
: 这个计算可能有点问题
: manticore自带10%-11%攻速,这个对于spike trap 的伤害没有贡献
: 当然jp黄努要到1400+dps基本也是要带 ias的
: 除掉ias因素
: 最好的黄xbow可能伤害比manticore高50%的dph, (50%ed)(这点不确定需要验证
: )
: 如果都是50% chc的话,以2000 基础dex计算 人物自身以及其他装备提供200% chd,
: manticore的dph设为100%
: 黄弩: 100*1.5*2000* (1+0.5*400%)=9000%
: manitcore: 100*(2000+200) * (1+0.5*500%)=7700%

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