由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Game版 - 105DH的技能改变体会
相关主题
2 分钟站撸干掉10pp阿紫hungering arrow--spary of teeth有啥好?!
仿佛回到103tank dh的时代老套装DH的无限spike trap build
DH SOJ问题.关于spike trap的damage
1.0.5 关于旧那套的讨论, interesting免税出个敏体和500+的亡者遗产
DH act 2 farm build and routine晕榴弹的效果不错
DH preview出来了DH 非坦克 LOH
soj有价值技能总结soj 求估价
出一些 soj 啊D3 2.12 PTR 玩DH的一点儿心得
相关话题的讨论汇总
话题: bola话题: sentry话题: 影子话题: 技能话题: trap
进入Game版参与讨论
1 (共1页)
w******n
发帖数: 13202
1
使用了bola shot,另外配了8%加成的dead man,发现这个技能实在是基本无用,虽然
buff了很多,不过1秒的延迟,在精英们飞冲猛赶的状态下,显得太苍白了,而爆炸的
威力,说是增加了,效果实在有限的很。我选择放弃这一技能。继续使用hungry arrow.
spike trap可以使用6个(其实以前就可以同时用六个,不过不能两次摆放而已,要摆
六次)。不过要占用一个被动技能。威力的确加大了,因为一直使用spike trap,所以
很喜欢。不过使用的结果是,6个trap其实是没有必要的,三个trap基本就能涵盖很大
的面积了,因为现在hatred实在是需要节省。所以这个buff也比较无所谓。
影子时间延长到5秒,的确好使了,如果有老娜套,应该轻松全程影子。我没有用老娜
套,也基本大半时间可以影子。减伤效果降低,不过还好,问题不大。所以这个改进,
的确是不错的。基本平衡。----不过,对于影子的看法,我没有改变,因为烟雾是无敌
状态,对于敌人的控场有绝对的把握,影子只是减伤,效果还是弱了一些。昨晚上用了
影子,死的多了一些,所以我还是回归烟雾大法了。
别的炮塔野猪什么的基本可以忽视了,mp5以上,dps弱一点的都不成,就别说这些有一
搭没一搭的东西了。
总之,基本如我所料,我的build,什么技能也不用变了。该怎么玩,还是怎么玩。
z**u
发帖数: 704
2
老娜套昨天solo mp7. sentry, boar, bola stun, spike,被动numbing trap, custom
engineering, perfectionist.感觉就是在打tank dh.
z*********e
发帖数: 10149
3
箭塔和野猪很管用吧
走到进出给控场的冰法放2个箭塔,能减伤30%了
A***d
发帖数: 4037
4
我用vault 代替了 ss.
用的cot
主要是能保证在跑的时候, 怪追上来有回血 (开gloom), 这点很重要.
不论是打怪还是跑图找JY的时候.

arrow.

【在 w******n 的大作中提到】
: 使用了bola shot,另外配了8%加成的dead man,发现这个技能实在是基本无用,虽然
: buff了很多,不过1秒的延迟,在精英们飞冲猛赶的状态下,显得太苍白了,而爆炸的
: 威力,说是增加了,效果实在有限的很。我选择放弃这一技能。继续使用hungry arrow.
: spike trap可以使用6个(其实以前就可以同时用六个,不过不能两次摆放而已,要摆
: 六次)。不过要占用一个被动技能。威力的确加大了,因为一直使用spike trap,所以
: 很喜欢。不过使用的结果是,6个trap其实是没有必要的,三个trap基本就能涵盖很大
: 的面积了,因为现在hatred实在是需要节省。所以这个buff也比较无所谓。
: 影子时间延长到5秒,的确好使了,如果有老娜套,应该轻松全程影子。我没有用老娜
: 套,也基本大半时间可以影子。减伤效果降低,不过还好,问题不大。所以这个改进,
: 的确是不错的。基本平衡。----不过,对于影子的看法,我没有改变,因为烟雾是无敌

Q*******w
发帖数: 221
5
已经开始用工程师被动 放陷阱和箭塔了 感觉很有意思
难度3 难度4 5是自虐
m********4
发帖数: 1837
6
你能不能给一下你的build跟属性呢? 感觉要有个前提条件比较好
bola我ptr就试过,不论是单刷还是team,都是非常不错的技能,基本可以说dps碾压
hungering arrow了,hungering暴击的范围基本跟bola差不多,更别提bola可以选择20
码或者stun或者2秒杀uber高输出的多样性符文了
hatred需要节省你可以考虑换双暴弓了其实,我怀疑你在用xbow,本身速度加成不多,
所以连贯性太差,不要限制住自己的思维,多了解了解比单纯试验了觉得不行要好得多
,最好带目的性的去试验我个人觉得
sentry的输出并不是一无是处,毕竟sentry无敌,保证每时每刻都在输出,sentry的
rocket还可以接受被动加成呢哈哈,虽然没人会用,因为passive太珍贵了,不过
sentry的减伤还是有用武之地的,因为team的时候未必是渣
野猪是很好的buff全抗的节能,而且野猪仇恨比较好,还是有可用性的

arrow.

【在 w******n 的大作中提到】
: 使用了bola shot,另外配了8%加成的dead man,发现这个技能实在是基本无用,虽然
: buff了很多,不过1秒的延迟,在精英们飞冲猛赶的状态下,显得太苍白了,而爆炸的
: 威力,说是增加了,效果实在有限的很。我选择放弃这一技能。继续使用hungry arrow.
: spike trap可以使用6个(其实以前就可以同时用六个,不过不能两次摆放而已,要摆
: 六次)。不过要占用一个被动技能。威力的确加大了,因为一直使用spike trap,所以
: 很喜欢。不过使用的结果是,6个trap其实是没有必要的,三个trap基本就能涵盖很大
: 的面积了,因为现在hatred实在是需要节省。所以这个buff也比较无所谓。
: 影子时间延长到5秒,的确好使了,如果有老娜套,应该轻松全程影子。我没有用老娜
: 套,也基本大半时间可以影子。减伤效果降低,不过还好,问题不大。所以这个改进,
: 的确是不错的。基本平衡。----不过,对于影子的看法,我没有改变,因为烟雾是无敌

Q*******w
发帖数: 221
7
Bola是好 昨天A4刷plan 满地爬的小怪 Bola+陷阱直接一次清空 如果是原来吞噬箭 肯
定没这么快
m**u
发帖数: 6452
8
昨晚10mp, 野猪不行了,从105ptr开始的猪坚强变成了猪脆弱
m**u
发帖数: 6452
9
如果有法师控场,bola比hungering arrow还是管用一些了

arrow.

【在 w******n 的大作中提到】
: 使用了bola shot,另外配了8%加成的dead man,发现这个技能实在是基本无用,虽然
: buff了很多,不过1秒的延迟,在精英们飞冲猛赶的状态下,显得太苍白了,而爆炸的
: 威力,说是增加了,效果实在有限的很。我选择放弃这一技能。继续使用hungry arrow.
: spike trap可以使用6个(其实以前就可以同时用六个,不过不能两次摆放而已,要摆
: 六次)。不过要占用一个被动技能。威力的确加大了,因为一直使用spike trap,所以
: 很喜欢。不过使用的结果是,6个trap其实是没有必要的,三个trap基本就能涵盖很大
: 的面积了,因为现在hatred实在是需要节省。所以这个buff也比较无所谓。
: 影子时间延长到5秒,的确好使了,如果有老娜套,应该轻松全程影子。我没有用老娜
: 套,也基本大半时间可以影子。减伤效果降低,不过还好,问题不大。所以这个改进,
: 的确是不错的。基本平衡。----不过,对于影子的看法,我没有改变,因为烟雾是无敌

A***d
发帖数: 4037
10
对, 高lvl我都摒弃了野猪, 上sentry
你DH可以用了吗, amulet有吗.

【在 m**u 的大作中提到】
: 昨晚10mp, 野猪不行了,从105ptr开始的猪坚强变成了猪脆弱
相关主题
DH preview出来了hungering arrow--spary of teeth有啥好?!
soj有价值技能总结老套装DH的无限spike trap build
出一些 soj 啊关于spike trap的damage
进入Game版参与讨论
w******n
发帖数: 13202
11
嗯,我得再回去练习一下。不过你指出了问题的关键,我的dps还是比较低了。未buff
才9万。只是看黄字,bola老蹦不出什么大一点的数字,一秒后才炸,这个等的比较心
急。等晚上再多试一试sentry的控场和野猪。
现在的build是:
http://us.battle.net/d3/en/profile/thechemist-1105/hero/1776579
请多指教!升级的空间很多,现在在等装备价格下跌后再入手。

20

【在 m********4 的大作中提到】
: 你能不能给一下你的build跟属性呢? 感觉要有个前提条件比较好
: bola我ptr就试过,不论是单刷还是team,都是非常不错的技能,基本可以说dps碾压
: hungering arrow了,hungering暴击的范围基本跟bola差不多,更别提bola可以选择20
: 码或者stun或者2秒杀uber高输出的多样性符文了
: hatred需要节省你可以考虑换双暴弓了其实,我怀疑你在用xbow,本身速度加成不多,
: 所以连贯性太差,不要限制住自己的思维,多了解了解比单纯试验了觉得不行要好得多
: ,最好带目的性的去试验我个人觉得
: sentry的输出并不是一无是处,毕竟sentry无敌,保证每时每刻都在输出,sentry的
: rocket还可以接受被动加成呢哈哈,虽然没人会用,因为passive太珍贵了,不过
: sentry的减伤还是有用武之地的,因为team的时候未必是渣

m**u
发帖数: 6452
12
en, 前几天弄了一个凑合凑合

【在 A***d 的大作中提到】
: 对, 高lvl我都摒弃了野猪, 上sentry
: 你DH可以用了吗, amulet有吗.

Q*******w
发帖数: 221
13
果然是Chemist 上回问你还不说。。
w******n
发帖数: 13202
14
恩?怎么个说法?上回问过我?我可能没有看见帖子吧。。。。

【在 Q*******w 的大作中提到】
: 果然是Chemist 上回问你还不说。。
Q*******w
发帖数: 221
15
那我Monk抓怪 你就可以Bola了 效率肯定更高
w******n
发帖数: 13202
16
和尚抓怪这个是很喜欢的,哈哈,非常有喜感,让我杀起来非常舒服,
i**8
发帖数: 2855
17

和尚抓怪,dh punishment无限集束,可以的。

【在 w******n 的大作中提到】
: 和尚抓怪这个是很喜欢的,哈哈,非常有喜感,让我杀起来非常舒服,
1 (共1页)
进入Game版参与讨论
相关主题
D3 2.12 PTR 玩DH的一点儿心得DH act 2 farm build and routine
pvp回血DH preview出来了
1.0.5 下, dh 的一些看法soj有价值技能总结
DH 1.0.5 MP 10怎么打出一些 soj 啊
2 分钟站撸干掉10pp阿紫hungering arrow--spary of teeth有啥好?!
仿佛回到103tank dh的时代老套装DH的无限spike trap build
DH SOJ问题.关于spike trap的damage
1.0.5 关于旧那套的讨论, interesting免税出个敏体和500+的亡者遗产
相关话题的讨论汇总
话题: bola话题: sentry话题: 影子话题: 技能话题: trap