m**m 发帖数: 5500 | 1 比如两个副手,一个是98-191的伤害值,另一个是102-231的伤害值,一般人一眼扫过
去,都会觉得第二个不错,第一个不太行————两位数的下限,1xx的上限??
如果算一下的话,会发现第一个平均伤害是144.5,第二个是166.5,只差20点,只要主
属性上差一点,或者有孔没孔就能改变两者的伤害值了。
倒爷也只好discount第一个物品的进价,因为没法帮助买家做算术。类似的还有200+的
主属性,非常eye catching(搜索上也占便宜),其实很多副属性的价值要高于多个30
点主属性。可惜,仍然没法说服买家,特别是美服这种西方人比较多,不做算术的。 |
h*******o 发帖数: 4884 | 2 这个不能单独这么算
如果都是物理伤害
min的数值在目前的patch下作用大于max的数值
因为目前额外的% 元素伤害(soj, inna 腰带等等)仅基于物理伤害的min dmg而不
是暴雪所说的(min+max)/2
估计是个bug,但是按照暴雪阿三程序员的水平,估计要等到110才能改过来了
30
【在 m**m 的大作中提到】 : 比如两个副手,一个是98-191的伤害值,另一个是102-231的伤害值,一般人一眼扫过 : 去,都会觉得第二个不错,第一个不太行————两位数的下限,1xx的上限?? : 如果算一下的话,会发现第一个平均伤害是144.5,第二个是166.5,只差20点,只要主 : 属性上差一点,或者有孔没孔就能改变两者的伤害值了。 : 倒爷也只好discount第一个物品的进价,因为没法帮助买家做算术。类似的还有200+的 : 主属性,非常eye catching(搜索上也占便宜),其实很多副属性的价值要高于多个30 : 点主属性。可惜,仍然没法说服买家,特别是美服这种西方人比较多,不做算术的。
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f****n 发帖数: 3036 | 3 这个据说105已经修复了,有人三联直接增加了几千伤害。
【在 h*******o 的大作中提到】 : 这个不能单独这么算 : 如果都是物理伤害 : min的数值在目前的patch下作用大于max的数值 : 因为目前额外的% 元素伤害(soj, inna 腰带等等)仅基于物理伤害的min dmg而不 : 是暴雪所说的(min+max)/2 : 估计是个bug,但是按照暴雪阿三程序员的水平,估计要等到110才能改过来了 : : 30
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l******u 发帖数: 1630 | 4 很多技能是直接看武器伤害不看主属性。譬如revenge , rend.
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.5
【在 m**m 的大作中提到】 : 比如两个副手,一个是98-191的伤害值,另一个是102-231的伤害值,一般人一眼扫过 : 去,都会觉得第二个不错,第一个不太行————两位数的下限,1xx的上限?? : 如果算一下的话,会发现第一个平均伤害是144.5,第二个是166.5,只差20点,只要主 : 属性上差一点,或者有孔没孔就能改变两者的伤害值了。 : 倒爷也只好discount第一个物品的进价,因为没法帮助买家做算术。类似的还有200+的 : 主属性,非常eye catching(搜索上也占便宜),其实很多副属性的价值要高于多个30 : 点主属性。可惜,仍然没法说服买家,特别是美服这种西方人比较多,不做算术的。
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B*****2 发帖数: 7520 | 5 嗯,我经常搜装备用148,198之类的,比200搜出来的便宜一大半,其实就差几点主属
性。不过这是很普遍现象吧,买菜加油不也这样? |
y*******d 发帖数: 1765 | 6 d3的伤害计算就是一团乱麻
xx-xxx物理伤害的效果和攻速有关
x%元素伤害计算x% * (min physical dmg *2)
HOLY FUCK |
h*******o 发帖数: 4884 | 7 没有看到patch note里面写啊
有链接吗?
【在 f****n 的大作中提到】 : 这个据说105已经修复了,有人三联直接增加了几千伤害。
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