d****o 发帖数: 32610 | 1 https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjfhCx_
5j2dVdEFUTEluVUF6Yll1NkFvZmt4ZE94S1E
模型用最简单的:一定MP级别以下(overkill级)花的时间一样多(跑图+放一次技能
),超过的部分花的时间跟HP增加成正比(肯定有不合理的地方,如果有更好的建议请
说一声让我改改)
使用方法跟以前一样,绿色cell要根据自己的人物填,橙色cell是结果
base time是碾压的时间,可以打level0来测(高富帅这个值比较小);
dT/HP是花的时间的增长率,可以通过打高一点的level来fit(高富帅这个值很小);
extra MF/exp是身上的装备、paragon、nv来定的;
overkill level也要自己测,比如MP4比MP3明显花时间更多,这里就填3(高富帅这个
能到10不?)
因为大家至少都会选MP1,最后的结果都除以MP1的值来比较
总的来说似乎只有高富帅在打高难度的时候会有收益,而且收益也不大 |
g*****h 发帖数: 3335 | 2 zan
【在 d****o 的大作中提到】 : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjfhCx_ : 5j2dVdEFUTEluVUF6Yll1NkFvZmt4ZE94S1E : 模型用最简单的:一定MP级别以下(overkill级)花的时间一样多(跑图+放一次技能 : ),超过的部分花的时间跟HP增加成正比(肯定有不合理的地方,如果有更好的建议请 : 说一声让我改改) : 使用方法跟以前一样,绿色cell要根据自己的人物填,橙色cell是结果 : base time是碾压的时间,可以打level0来测(高富帅这个值比较小); : dT/HP是花的时间的增长率,可以通过打高一点的level来fit(高富帅这个值很小); : extra MF/exp是身上的装备、paragon、nv来定的; : overkill level也要自己测,比如MP4比MP3明显花时间更多,这里就填3(高富帅这个
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r***a 发帖数: 2628 | 3 从那个图上可以看出了,lvl5 就是一个拐点。
对gfs,lvl5可能也是overkill。 |
d****o 发帖数: 32610 | 4 我按自己的mf装算了下,如果能在一个半小时搞定MP10,MP3就是拐点;如果MP10花的
时间越长,拐点来得越早,最后只能在overkill的难度下达到最高效率。。
【在 r***a 的大作中提到】 : 从那个图上可以看出了,lvl5 就是一个拐点。 : 对gfs,lvl5可能也是overkill。
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g*****h 发帖数: 3335 | 5 一个半小时我觉得我五层塔都打不完,一个精英就10分钟
【在 d****o 的大作中提到】 : 我按自己的mf装算了下,如果能在一个半小时搞定MP10,MP3就是拐点;如果MP10花的 : 时间越长,拐点来得越早,最后只能在overkill的难度下达到最高效率。。
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d****o 发帖数: 32610 | 6 加上你们高富帅很可能自带300MF,所以最后基本上是选择能够碾压的最高难度
【在 g*****h 的大作中提到】 : 一个半小时我觉得我五层塔都打不完,一个精英就10分钟
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o***g 发帖数: 2784 | 7 105每多个同伴,怪多70%血
如果4个人的房间,怪血是310%。平均下来只有78%每人
这样的话,效率还能升一到两级的样子
【在 d****o 的大作中提到】 : https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjfhCx_ : 5j2dVdEFUTEluVUF6Yll1NkFvZmt4ZE94S1E : 模型用最简单的:一定MP级别以下(overkill级)花的时间一样多(跑图+放一次技能 : ),超过的部分花的时间跟HP增加成正比(肯定有不合理的地方,如果有更好的建议请 : 说一声让我改改) : 使用方法跟以前一样,绿色cell要根据自己的人物填,橙色cell是结果 : base time是碾压的时间,可以打level0来测(高富帅这个值比较小); : dT/HP是花的时间的增长率,可以通过打高一点的level来fit(高富帅这个值很小); : extra MF/exp是身上的装备、paragon、nv来定的; : overkill level也要自己测,比如MP4比MP3明显花时间更多,这里就填3(高富帅这个
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