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Game版 - 根据目前流传的消息做了个farm/升级效率比较的表
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话题: 高富帅话题: overkill话题: 时间话题: mp1话题: hp
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d****o
发帖数: 32610
1
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjfhCx_
5j2dVdEFUTEluVUF6Yll1NkFvZmt4ZE94S1E
模型用最简单的:一定MP级别以下(overkill级)花的时间一样多(跑图+放一次技能
),超过的部分花的时间跟HP增加成正比(肯定有不合理的地方,如果有更好的建议请
说一声让我改改)
使用方法跟以前一样,绿色cell要根据自己的人物填,橙色cell是结果
base time是碾压的时间,可以打level0来测(高富帅这个值比较小);
dT/HP是花的时间的增长率,可以通过打高一点的level来fit(高富帅这个值很小);
extra MF/exp是身上的装备、paragon、nv来定的;
overkill level也要自己测,比如MP4比MP3明显花时间更多,这里就填3(高富帅这个
能到10不?)
因为大家至少都会选MP1,最后的结果都除以MP1的值来比较
总的来说似乎只有高富帅在打高难度的时候会有收益,而且收益也不大
g*****h
发帖数: 3335
2
zan

【在 d****o 的大作中提到】
: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjfhCx_
: 5j2dVdEFUTEluVUF6Yll1NkFvZmt4ZE94S1E
: 模型用最简单的:一定MP级别以下(overkill级)花的时间一样多(跑图+放一次技能
: ),超过的部分花的时间跟HP增加成正比(肯定有不合理的地方,如果有更好的建议请
: 说一声让我改改)
: 使用方法跟以前一样,绿色cell要根据自己的人物填,橙色cell是结果
: base time是碾压的时间,可以打level0来测(高富帅这个值比较小);
: dT/HP是花的时间的增长率,可以通过打高一点的level来fit(高富帅这个值很小);
: extra MF/exp是身上的装备、paragon、nv来定的;
: overkill level也要自己测,比如MP4比MP3明显花时间更多,这里就填3(高富帅这个

r***a
发帖数: 2628
3
从那个图上可以看出了,lvl5 就是一个拐点。
对gfs,lvl5可能也是overkill。
d****o
发帖数: 32610
4
我按自己的mf装算了下,如果能在一个半小时搞定MP10,MP3就是拐点;如果MP10花的
时间越长,拐点来得越早,最后只能在overkill的难度下达到最高效率。。

【在 r***a 的大作中提到】
: 从那个图上可以看出了,lvl5 就是一个拐点。
: 对gfs,lvl5可能也是overkill。

g*****h
发帖数: 3335
5
一个半小时我觉得我五层塔都打不完,一个精英就10分钟

【在 d****o 的大作中提到】
: 我按自己的mf装算了下,如果能在一个半小时搞定MP10,MP3就是拐点;如果MP10花的
: 时间越长,拐点来得越早,最后只能在overkill的难度下达到最高效率。。

d****o
发帖数: 32610
6
加上你们高富帅很可能自带300MF,所以最后基本上是选择能够碾压的最高难度

【在 g*****h 的大作中提到】
: 一个半小时我觉得我五层塔都打不完,一个精英就10分钟
o***g
发帖数: 2784
7
105每多个同伴,怪多70%血
如果4个人的房间,怪血是310%。平均下来只有78%每人
这样的话,效率还能升一到两级的样子

【在 d****o 的大作中提到】
: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AjfhCx_
: 5j2dVdEFUTEluVUF6Yll1NkFvZmt4ZE94S1E
: 模型用最简单的:一定MP级别以下(overkill级)花的时间一样多(跑图+放一次技能
: ),超过的部分花的时间跟HP增加成正比(肯定有不合理的地方,如果有更好的建议请
: 说一声让我改改)
: 使用方法跟以前一样,绿色cell要根据自己的人物填,橙色cell是结果
: base time是碾压的时间,可以打level0来测(高富帅这个值比较小);
: dT/HP是花的时间的增长率,可以通过打高一点的level来fit(高富帅这个值很小);
: extra MF/exp是身上的装备、paragon、nv来定的;
: overkill level也要自己测,比如MP4比MP3明显花时间更多,这里就填3(高富帅这个

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