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Game版 - 谁给扫盲一下 proc coefficient·
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相关话题的讨论汇总
话题: proc话题: skills话题: 扫盲
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1 (共1页)
k***n
发帖数: 849
1
看不大懂:
For players who may not know what proc coefficients are: they affect how
effectively a skill triggers procs (or effects that have a small chance to
activate). Many skills (like Magic Missile) have a proc coefficient of 1.
Skills that hit multiple targets or pulse multiple times have lower proc
coefficients.
I******n
发帖数: 5952
2
就是触发系数
比如说你有35%的crit chance,那么当你进行普通攻击的时候,单词攻击出暴击的概率
就是35%,这个普通攻击的触发系数就是1。有些技能的触发系数不是一,比如一些aoe
技能。
k***n
发帖数: 849
3
原来是触发暴率系数啊。就是真正爆率是纸面爆率乘以这个系数。这个我还一直都不知
道,这帮家伙太sneaky。。。

aoe

【在 I******n 的大作中提到】
: 就是触发系数
: 比如说你有35%的crit chance,那么当你进行普通攻击的时候,单词攻击出暴击的概率
: 就是35%,这个普通攻击的触发系数就是1。有些技能的触发系数不是一,比如一些aoe
: 技能。

I******n
发帖数: 5952
4
不仅仅是暴,还有其他的一些event,比如吸血,不同技能对应吸血的proc
coefficient 也是不一样的

【在 k***n 的大作中提到】
: 原来是触发暴率系数啊。就是真正爆率是纸面爆率乘以这个系数。这个我还一直都不知
: 道,这帮家伙太sneaky。。。
:
: aoe

k***n
发帖数: 849
5
如果是AOE LOH,我一个冰/电/炸弹下去干到是10个人,proc coeff = 0.5 的话只算5
个hit?我的天。。

【在 I******n 的大作中提到】
: 不仅仅是暴,还有其他的一些event,比如吸血,不同技能对应吸血的proc
: coefficient 也是不一样的

g*****h
发帖数: 3335
6
每秒触发系数
主要是有些持续性技能需要

aoe
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3

【在 I******n 的大作中提到】
: 就是触发系数
: 比如说你有35%的crit chance,那么当你进行普通攻击的时候,单词攻击出暴击的概率
: 就是35%,这个普通攻击的触发系数就是1。有些技能的触发系数不是一,比如一些aoe
: 技能。

g*****h
发帖数: 3335
7
proc系数都是一样的,不管是作用于loh还是coh

★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3

【在 I******n 的大作中提到】
: 不仅仅是暴,还有其他的一些event,比如吸血,不同技能对应吸血的proc
: coefficient 也是不一样的

I******n
发帖数: 5952
8
想起来了,法师的毒龙技能,可以crit但是不能吸血,哈哈
不过绝大多数都是一样的

【在 g*****h 的大作中提到】
: proc系数都是一样的,不管是作用于loh还是coh
:
: ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3

l*****g
发帖数: 654
9
是指那个被动技能:
你的crit有一定的几率让skill cooldown减少一秒.这个一定几率就是proc
coefficient.
以前是25%, 也就是4次crit就有一次能减少一秒,现在是12.5%,也就是8次crit才能让
cooldown减少一秒
对么?
d*****o
发帖数: 1465
10
对的。
击回也一样

【在 l*****g 的大作中提到】
: 是指那个被动技能:
: 你的crit有一定的几率让skill cooldown减少一秒.这个一定几率就是proc
: coefficient.
: 以前是25%, 也就是4次crit就有一次能减少一秒,现在是12.5%,也就是8次crit才能让
: cooldown减少一秒
: 对么?

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