k***n 发帖数: 849 | 1 看不大懂:
For players who may not know what proc coefficients are: they affect how
effectively a skill triggers procs (or effects that have a small chance to
activate). Many skills (like Magic Missile) have a proc coefficient of 1.
Skills that hit multiple targets or pulse multiple times have lower proc
coefficients. |
I******n 发帖数: 5952 | 2 就是触发系数
比如说你有35%的crit chance,那么当你进行普通攻击的时候,单词攻击出暴击的概率
就是35%,这个普通攻击的触发系数就是1。有些技能的触发系数不是一,比如一些aoe
技能。 |
k***n 发帖数: 849 | 3 原来是触发暴率系数啊。就是真正爆率是纸面爆率乘以这个系数。这个我还一直都不知
道,这帮家伙太sneaky。。。
aoe
【在 I******n 的大作中提到】 : 就是触发系数 : 比如说你有35%的crit chance,那么当你进行普通攻击的时候,单词攻击出暴击的概率 : 就是35%,这个普通攻击的触发系数就是1。有些技能的触发系数不是一,比如一些aoe : 技能。
|
I******n 发帖数: 5952 | 4 不仅仅是暴,还有其他的一些event,比如吸血,不同技能对应吸血的proc
coefficient 也是不一样的
【在 k***n 的大作中提到】 : 原来是触发暴率系数啊。就是真正爆率是纸面爆率乘以这个系数。这个我还一直都不知 : 道,这帮家伙太sneaky。。。 : : aoe
|
k***n 发帖数: 849 | 5 如果是AOE LOH,我一个冰/电/炸弹下去干到是10个人,proc coeff = 0.5 的话只算5
个hit?我的天。。
【在 I******n 的大作中提到】 : 不仅仅是暴,还有其他的一些event,比如吸血,不同技能对应吸血的proc : coefficient 也是不一样的
|
g*****h 发帖数: 3335 | 6 每秒触发系数
主要是有些持续性技能需要
aoe
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3
【在 I******n 的大作中提到】 : 就是触发系数 : 比如说你有35%的crit chance,那么当你进行普通攻击的时候,单词攻击出暴击的概率 : 就是35%,这个普通攻击的触发系数就是1。有些技能的触发系数不是一,比如一些aoe : 技能。
|
g*****h 发帖数: 3335 | 7 proc系数都是一样的,不管是作用于loh还是coh
★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3
【在 I******n 的大作中提到】 : 不仅仅是暴,还有其他的一些event,比如吸血,不同技能对应吸血的proc : coefficient 也是不一样的
|
I******n 发帖数: 5952 | 8 想起来了,法师的毒龙技能,可以crit但是不能吸血,哈哈
不过绝大多数都是一样的
【在 g*****h 的大作中提到】 : proc系数都是一样的,不管是作用于loh还是coh : : ★ 发自iPhone App: ChineseWeb 7.3
|
l*****g 发帖数: 654 | 9 是指那个被动技能:
你的crit有一定的几率让skill cooldown减少一秒.这个一定几率就是proc
coefficient.
以前是25%, 也就是4次crit就有一次能减少一秒,现在是12.5%,也就是8次crit才能让
cooldown减少一秒
对么? |
d*****o 发帖数: 1465 | 10 对的。
击回也一样
【在 l*****g 的大作中提到】 : 是指那个被动技能: : 你的crit有一定的几率让skill cooldown减少一秒.这个一定几率就是proc : coefficient. : 以前是25%, 也就是4次crit就有一次能减少一秒,现在是12.5%,也就是8次crit才能让 : cooldown减少一秒 : 对么?
|