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Game版 - 高级DH为什么不用sharpshooter?
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我体验了一下双持问个问题。
版上base dps 在70k以上的DH们,大家dex大概都多少?A3的箱子是不是完全没人打啊?
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相关话题的讨论汇总
话题: kth话题: double话题: chd话题: chc话题: avgdmg
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k*****y
发帖数: 744
1
感觉chd越高,ss带来的加成约多。
写了个程序,chc = 40%,chd = +400%,aps = 1.68时,算出来似乎平均还是有32.5%
的加成:假设不考虑critical时每hit的平均damage是1,那么不带ss时是2.6,带ss时
连续输出算出来是3.448。
而且实际中并不是连续输出的,所以ss的实际效果应该更好一些?
double getDPS( double chc, double chd ){
return 1. + chc * chd;
}
double getSSDPS( double chc, double chd, double aps ){
int kth;
double avgDmg = 0.;
double prob0 = 1.;
for( kth = 1; ; ++kth ){
double probCri = chc + 0.03* MAX( (int)(kth/aps) - 1, 0 );
if(probCri > 1.){
avgDmg += prob0 * ( kth + chd ) / kth;
break;
}
else
avgDmg += prob0 * probCri * ( kth + chd ) / kth;
prob0 *= 1. - probCri;
}
return avgDmg;
}
t********u
发帖数: 4469
2
赞!应该搞个图出来,把chc,chd以及aps作为参数,这样更直观些。
s******e
发帖数: 1352
3
高级DH自身chc已经很高了,(比如50%),射速2的话,每秒必暴一次。你暴了ss就重
置了,所以ss基本上没机会给你磊加,所以没意义。
b*****e
发帖数: 53215
4
我靠,这个高端

【在 k*****y 的大作中提到】
: 感觉chd越高,ss带来的加成约多。
: 写了个程序,chc = 40%,chd = +400%,aps = 1.68时,算出来似乎平均还是有32.5%
: 的加成:假设不考虑critical时每hit的平均damage是1,那么不带ss时是2.6,带ss时
: 连续输出算出来是3.448。
: 而且实际中并不是连续输出的,所以ss的实际效果应该更好一些?
: double getDPS( double chc, double chd ){
: return 1. + chc * chd;
: }
: double getSSDPS( double chc, double chd, double aps ){
: int kth;

k*****y
发帖数: 744
5
虽然直观上是这样。但是如果算法没错的话,chc = 50%,chd = +400%,aps = 2算出
来是从3到3.7745。感觉还是比steady aim,cull the weak,甚至archery还要好些。
所以才想讨论一下。

【在 s******e 的大作中提到】
: 高级DH自身chc已经很高了,(比如50%),射速2的话,每秒必暴一次。你暴了ss就重
: 置了,所以ss基本上没机会给你磊加,所以没意义。

J***o
发帖数: 553
6
程序写错了吧。。

【在 k*****y 的大作中提到】
: 虽然直观上是这样。但是如果算法没错的话,chc = 50%,chd = +400%,aps = 2算出
: 来是从3到3.7745。感觉还是比steady aim,cull the weak,甚至archery还要好些。
: 所以才想讨论一下。

s******e
发帖数: 1352
7
关键是ss这里只能保证你第一下100%暴,后面的都没意义,可是你50%chc的话,第一下
也有一半几率暴。
假设你就射1-2箭的话,ss的提升还是显著的,可是inferno里面的都不是1-2箭就能解
决的,射的越多,ss效果就越不明显。

【在 k*****y 的大作中提到】
: 虽然直观上是这样。但是如果算法没错的话,chc = 50%,chd = +400%,aps = 2算出
: 来是从3到3.7745。感觉还是比steady aim,cull the weak,甚至archery还要好些。
: 所以才想讨论一下。

d**********t
发帖数: 20415
8
应该是算法写错了吧...
http://act3.games.qq.com/8191/work/show-id-156.html
这篇给我的感觉更靠铺一些,百步在chc上来之后,效果递减很明显,50%以上的话,提
升应该不超过5%了,除非炸弹陷阱流,不然百步真的没必要

【在 k*****y 的大作中提到】
: 虽然直观上是这样。但是如果算法没错的话,chc = 50%,chd = +400%,aps = 2算出
: 来是从3到3.7745。感觉还是比steady aim,cull the weak,甚至archery还要好些。
: 所以才想讨论一下。

J***o
发帖数: 553
9
百步在中后期其实也挺实用的,因为大部分时间是花在跑图找精英上的,暴击可以积累
到相当可观的程度,见面几炮暴击集束无论是用来秒垃圾怪还是打在精英身上都很有效
。百步是DH几个加攻被动我唯一还在用的一个,和我的集束build打怪节奏比较合拍。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 应该是算法写错了吧...
: http://act3.games.qq.com/8191/work/show-id-156.html
: 这篇给我的感觉更靠铺一些,百步在chc上来之后,效果递减很明显,50%以上的话,提
: 升应该不超过5%了,除非炸弹陷阱流,不然百步真的没必要

d**********t
发帖数: 20415
10
要是不清小怪一路跑的话,确实挺有用的,但是像我这种小怪全清的风筝流基本就没啥
用了

【在 J***o 的大作中提到】
: 百步在中后期其实也挺实用的,因为大部分时间是花在跑图找精英上的,暴击可以积累
: 到相当可观的程度,见面几炮暴击集束无论是用来秒垃圾怪还是打在精英身上都很有效
: 。百步是DH几个加攻被动我唯一还在用的一个,和我的集束build打怪节奏比较合拍。

k*****y
发帖数: 744
11
Thanks. 是求和的时候搞错了,第kth次爆critical时的权重应该是k而不是1。

【在 d**********t 的大作中提到】
: 应该是算法写错了吧...
: http://act3.games.qq.com/8191/work/show-id-156.html
: 这篇给我的感觉更靠铺一些,百步在chc上来之后,效果递减很明显,50%以上的话,提
: 升应该不超过5%了,除非炸弹陷阱流,不然百步真的没必要

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相关主题
(WoT)Matlida第一局战绩,hoho和尚刚run了一把两层塔加狗男女,6分20多秒
哈哈哈哈哈哈 KV终于初显威力了这个DH弩能卖多少?
第一次用T-50偷了别人2个ArtyAFK 一年多的DH 的问题
MS-1单场经验过千现在没堆个30%的元素加成 都不好意思组队了
弓到底比弩好在哪?有了皇家戒指,终于可以换掉点装备玩了
平民魂斗罗装DH全通炼狱DH新玩法:宠物塔防物理流
我体验了一下双持问个问题。
版上base dps 在70k以上的DH们,大家dex大概都多少?A3的箱子是不是完全没人打啊?
相关话题的讨论汇总
话题: kth话题: double话题: chd话题: chc话题: avgdmg