k***r 发帖数: 13724 | 1 首先申明- 严重不严谨计算,上班无聊
假设一小时farm 20堆蓝金灵,每堆2个rare。
40个rare里63的本底的几率是2% - 4% - 8%,
就是a1/a2/a3 会掉1-2-3个63 rare (四舍五入了)
现在再看这个63rare的成色,
就武器论,
极品必须有一个加某种伤害的属性,这个属性出现几率大约50%, 然后有一个伤害高低
roll,假设是50%-50%低/高.
要出极品必须还有ED,ED出现几率大约20%,这个ED还有高低roll, 继续假设50%/50%。
这么算来要高伤害的武器的几率是0.5*0.5*0.2*0.5= 2.5%
光高伤害想250是不够的,现在还要暴击/击回/有孔,这三个属性一般要有两个就是极
品了,假设30%出现率, 加上暴击/击回的高低roll,15%*15%*30%=0.675%。
于是得出几率 0.0168%是250的武器,a2/a3 X2/X4
算时薪20刀,够买10张彩票
powerball彩票中100刀的几率是1 in 12,244,十张票就是0.08%的几率中100刀。
何去何从各位斟酌,/无聊完毕 |
k***r 发帖数: 13724 | |
b*****e 发帖数: 53215 | 3 d3就是刮刮乐,心态要好
%。
【在 k***r 的大作中提到】 : 首先申明- 严重不严谨计算,上班无聊 : 假设一小时farm 20堆蓝金灵,每堆2个rare。 : 40个rare里63的本底的几率是2% - 4% - 8%, : 就是a1/a2/a3 会掉1-2-3个63 rare (四舍五入了) : 现在再看这个63rare的成色, : 就武器论, : 极品必须有一个加某种伤害的属性,这个属性出现几率大约50%, 然后有一个伤害高低 : roll,假设是50%-50%低/高. : 要出极品必须还有ED,ED出现几率大约20%,这个ED还有高低roll, 继续假设50%/50%。 : 这么算来要高伤害的武器的几率是0.5*0.5*0.2*0.5= 2.5%
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M******k 发帖数: 27573 | 4 实在不行还可以问候暴雪的DAYE
【在 b*****e 的大作中提到】 : d3就是刮刮乐,心态要好 : : %。
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f****n 发帖数: 3036 | |
B********n 发帖数: 12753 | 6 啦啦啦~还是我最聪明
开rmah时就拿小香做比较
之后那个可耻的drop rate直接用来对比mega |
x****u 发帖数: 865 | 7 re
【在 f****n 的大作中提到】 : 哈哈,别老想着赚钱了,这个游戏就是娱乐而已。
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