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Game版 - 【WOT】火炮的使用心得:关于目标选择,提前量选取,反制与防
相关主题
美军作战守则 我觉得同样适用于坦克世界WOT 新手,求指点。
还是T1适合在幼儿园搞大屠杀~WOT看看这场 8级火炮坑人啊
国服火炮很牛叉么?我的第一次光荣的ClanWar经历
用Arty没法赢啊= =我怒了
猪圈墙塌了之S51 203!《坦克世界》中一些不得不注意的小技巧 (不是原创)只是想让大家跟方便一些
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相关话题的讨论汇总
话题: 火炮话题: 反制话题: 坦克话题: 提前量话题: 输出
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1 (共1页)
w***7
发帖数: 109
1
玩坦克世界时间也不短了。虽然没有玩太多场次但是也算玩了大概2500盘德系火炮
了。对于火炮稍微有一点儿自己的感受。所以想跟大家小分享一下。基本上都是全系火
炮泛用型的小技巧以及大局观掌控。
首先来说一下对于目标的选择吧。简单来说就是找对己方杀伤最大的目标进行输出
,当然有个前提,是尽量在自己的射界范围之内在不需要大幅度转向的情况下对坦歼,
软皮重火力进行有效输出。并且在目标选择的时候尽量选取有把握打到的坦克进行炮击
,中远距的移动502,batchat什么的就不要想了把他们交给己方坦克吧。不然会很大几
率浪费炮弹,最重要的是大火炮重新装填,这是很蛋疼的。所以我的建议是在亮灯的情
况下输出排位:火炮>反坦克>重火力。还有就是,我一直是一个伤害党,我崇尚最大限
度输出,喜欢打满血或者战损较小的车辆以获取最大限度输出,这在某种程度上会利人
利己,因为坦克的瞬间输出能力是不够的,而我们正好相反,我们可以在一炮中对于一
个目标造成超大伤害,可以让我们的坦克更容易击毁它,这对于我们的队友是莫大的支
援与帮助,也是我们挣钱的最佳途径。而当一个重火力残血却不容易被前方坦克击毁时
,我们就要不吝啬我们的炮弹,一炮把它送走,不然他对我方输出越多,我方输面越大。
然后是提前量的问题。提前量其实没有什么使用技巧,这其实是考量一个火炮的熟
练程度的最好标准,提前量要考虑到很多因素,首先是你的火炮的弧线,弧线越高你的
下落时间越长,要打的提前量越大;然后要考虑地方战车的速度,这个速度包括他的启
动速度,加速时长,最快速度,等移动指标;还有一点不能忽略的就是你的延迟,因为
这个延迟有可能会造成你的开炮延后一小点时间,这一点时间就会让你的炮弹偏离你的
目标。对于高级火炮玩家,我们应该对手中的SPG有一个非常详细的了解,我们一定要
对我们的SPG有着充分的理解,对它的一切特性了如指掌,有最基本的手感,这样我们
才对我们的下落时间有判断(我的建议是尽量只玩一系火炮,养手感,各种换会破坏手感)。在上帝模式中呆久了我们也应该对每一辆坦克的速度有个
基本判断,还有就是对地方未来几秒的走位的一个大致判断。现在三国的火炮弹道应该
是德系最平直(貌似261也很平),美系火炮抛物线最高(有一定几率越过石头打到后
面的战车)。
最后是有关反制和防反,在火炮弹道重新回归坦克世界之后我一度很兴奋,因为以
前在国服玩火炮的时候很迷恋千里之外盲射取敌将首级的感觉。但是现在我更多的还是
比较喜欢支援,因为虽然反制很有成就感,但是也很不保险,稍有不慎就会丧失对前线
坦克的支援,导致赔了夫人又折兵。额,回归正题,反制,是一门很考眼力,考预判,
考技术,考手速的技术活。虽然现在非常多的火炮都懂得反制,但是他们还是舍不得那
些非常经典的火炮位(包括我),他们一般都会第一时间赶到那个火炮位架起瞄准,所
以,如果你想要反制的话,耐心点,多观察一会经典炮位。第二种方法则是选择第二或
者第三炮反制,一般第一炮的时候火炮后会很机敏,他们开炮后会迅速脱离原位置,所
以不妨我们先看着最前线的同伙,一旦点亮敌方战车我们可以第一时间用第一颗炮弹支
援前线,这样做也让对方火炮认为你没有在反制,放松警惕,而且你在看前线的时候经
常会看到地方火炮的弹道,逆着它的弹道方向大多数人都能够找到敌人的大概方位吧?
在反制的时候,我们可以不用打弹道的起点位置,可以适当偏离,因为我们有很大的溅
射,很大的杀伤力,一般被我们溅射到得火炮也难逃手掌,偏离的好处就是在他们走位
的时候也会撞上我们的炮弹。现在说下防反,如果反制是百步穿杨取上将首级,那么防
反就是在暗箭射来的时候给自己一个驴打滚逃脱的机会。首先,从开局一开始,我们就
要小心的走好每一步,树一棵都不要压倒,房子一个都不要压坏,栅栏能少压就少压(
曾经在开局装填完毕之后直接开炮反制成功就是因为他压了树和栅栏)。在选择好一个
架炮位置以后就是开炮后的跑位了,现在的火炮反制都有一定水平,而我们的火炮很大
,很笨重,后退对于我们来讲比较危险,所以,我的建议是W前进快速脱离原位置,并
且取消鹰眼模式,这样既可以防止压倒树木有时还可以看到敌方的弹道方向,因为我们
有半分钟的装填时间,所以在这段时间中足够我们重新选取位置,重新架炮缩圈了。
火炮真心是门学问,玩好火炮不容易,希望我的一些小技巧习惯经验能够帮到大家,能
够让队里有更多优秀的火炮手。同时有好的技术经验也希望大家能够与我与大家分享
r****r
发帖数: 1394
2
我擦这是你写的?

【在 w***7 的大作中提到】
: 玩坦克世界时间也不短了。虽然没有玩太多场次但是也算玩了大概2500盘德系火炮
: 了。对于火炮稍微有一点儿自己的感受。所以想跟大家小分享一下。基本上都是全系火
: 炮泛用型的小技巧以及大局观掌控。
: 首先来说一下对于目标的选择吧。简单来说就是找对己方杀伤最大的目标进行输出
: ,当然有个前提,是尽量在自己的射界范围之内在不需要大幅度转向的情况下对坦歼,
: 软皮重火力进行有效输出。并且在目标选择的时候尽量选取有把握打到的坦克进行炮击
: ,中远距的移动502,batchat什么的就不要想了把他们交给己方坦克吧。不然会很大几
: 率浪费炮弹,最重要的是大火炮重新装填,这是很蛋疼的。所以我的建议是在亮灯的情
: 况下输出排位:火炮>反坦克>重火力。还有就是,我一直是一个伤害党,我崇尚最大限
: 度输出,喜欢打满血或者战损较小的车辆以获取最大限度输出,这在某种程度上会利人

w***7
发帖数: 109
3
必然啊- -。我以前还写过耗子应用心得和经验获取+胜率提高技巧- -。等我修改一下
再发过来。。。都是呕心之作啊。。。我追求个人技术。。。这样正好。。。你们制定
大体战术方针,我来尽量用自己的心得帮助大伙提高个人技术~~

【在 r****r 的大作中提到】
: 我擦这是你写的?
o***g
发帖数: 2784
4
我不同意最大输出这个
一般野队经常在一路有遭遇战,大家前线坦克群势均力敌,但往往是有一方全歼另一方
完胜的情况发生。主要就看后方的火炮是否有支援。
而支援的话,我不认为是按伤害输出最大就最有效。
我认为能打掉一个就要打掉一个,伤其十指不如断其一指。所以我都是捡软柿子先捏
另外反制的这个我还一次都没有遇到,也许我级别还太低

【在 w***7 的大作中提到】
: 必然啊- -。我以前还写过耗子应用心得和经验获取+胜率提高技巧- -。等我修改一下
: 再发过来。。。都是呕心之作啊。。。我追求个人技术。。。这样正好。。。你们制定
: 大体战术方针,我来尽量用自己的心得帮助大伙提高个人技术~~

w***7
发帖数: 109
5
嗯。我知道,但是一般我将敌车打成血皮后他会很轻易地被己方收掉,而对于己方有大
威胁的车子我都是优先考虑,重点击毁的。

【在 o***g 的大作中提到】
: 我不同意最大输出这个
: 一般野队经常在一路有遭遇战,大家前线坦克群势均力敌,但往往是有一方全歼另一方
: 完胜的情况发生。主要就看后方的火炮是否有支援。
: 而支援的话,我不认为是按伤害输出最大就最有效。
: 我认为能打掉一个就要打掉一个,伤其十指不如断其一指。所以我都是捡软柿子先捏
: 另外反制的这个我还一次都没有遇到,也许我级别还太低

r****r
发帖数: 1394
6
nb. 来教我怎么用maus

【在 w***7 的大作中提到】
: 必然啊- -。我以前还写过耗子应用心得和经验获取+胜率提高技巧- -。等我修改一下
: 再发过来。。。都是呕心之作啊。。。我追求个人技术。。。这样正好。。。你们制定
: 大体战术方针,我来尽量用自己的心得帮助大伙提高个人技术~~

M*****G
发帖数: 3105
7
耗子多简单,只要躲着261就行。
有一局对面的耗子跟我打赌,他还没冲到我家,就被我两颗180AP打成22%,随后耗子头
被别人抢了。
前几天,我们帮的耗子说他要冲中路,我说对面有261你丫会死的,丫说,哥有钱……
:(
果然死了,还很快。

【在 r****r 的大作中提到】
: nb. 来教我怎么用maus
k*x
发帖数: 1829
8
好文要顶

【在 w***7 的大作中提到】
: 嗯。我知道,但是一般我将敌车打成血皮后他会很轻易地被己方收掉,而对于己方有大
: 威胁的车子我都是优先考虑,重点击毁的。

M*****G
发帖数: 3105
9
我用火炮和lz习惯差不多,残血威胁不大不打。炮弹太贵,你要算好了投入产出合不合
算。
GW P要以精确射击为主,觉得不能直接命中的目标不打,它的溅射太小,对他的分房来
说跟没有差别不大。算好敌人对着你那面的装甲厚度,低于80的优先射击,很可能一炮
死。
个人经验,火炮对准德系重坦侧面炮塔和车体那个台阶,最容易一炮死。203以上口径
基本能做到30%一炮死。
还有美系的屁股,那时俺的最爱,203以上命中t34pp即死。
k*******d
发帖数: 1523
10
我也觉得火炮该打那些威胁大, 班长, TD之类的..
光为了抢人头尽炸些小菜, 对战局帮助不大

【在 M*****G 的大作中提到】
: 我用火炮和lz习惯差不多,残血威胁不大不打。炮弹太贵,你要算好了投入产出合不合
: 算。
: GW P要以精确射击为主,觉得不能直接命中的目标不打,它的溅射太小,对他的分房来
: 说跟没有差别不大。算好敌人对着你那面的装甲厚度,低于80的优先射击,很可能一炮
: 死。
: 个人经验,火炮对准德系重坦侧面炮塔和车体那个台阶,最容易一炮死。203以上口径
: 基本能做到30%一炮死。
: 还有美系的屁股,那时俺的最爱,203以上命中t34pp即死。

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x****u
发帖数: 12955
11

点灯的轻坦有时候比重火力威胁更大

【在 k*******d 的大作中提到】
: 我也觉得火炮该打那些威胁大, 班长, TD之类的..
: 光为了抢人头尽炸些小菜, 对战局帮助不大

w***7
发帖数: 109
12
擦。别折我。。。只是一些对敌身位什么的小技巧,没啥教不教的。。。

【在 r****r 的大作中提到】
: nb. 来教我怎么用maus
w***7
发帖数: 109
13
maus对坦克互撸的时候也有些道道的

【在 M*****G 的大作中提到】
: 耗子多简单,只要躲着261就行。
: 有一局对面的耗子跟我打赌,他还没冲到我家,就被我两颗180AP打成22%,随后耗子头
: 被别人抢了。
: 前几天,我们帮的耗子说他要冲中路,我说对面有261你丫会死的,丫说,哥有钱……
: :(
: 果然死了,还很快。

w***7
发帖数: 109
14
那些东西有时属于打火炮不可控目标- -。实在没办法- -。

【在 x****u 的大作中提到】
:
: 点灯的轻坦有时候比重火力威胁更大

M*****G
发帖数: 3105
15
我一般都通知,看到耗子上报火炮,保持距离,偶来负责消灭耗子。
1 (共1页)
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