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Game版 - 关于Company--蹲还是波?
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r*********g
发帖数: 11078
1
貌似现在一波流的呼声越来越高~不过我觉得还是不能一概而论,要视地图视对方配置
来相应的制定最好的战术--毕竟Company就是主要要享受战术上战胜(完胜)对手的
乐趣 1分钟无脑冲锋死掉这种快感随便进个随机战就能享受的说--此外就是锻炼指挥
艺术和大局观(所以还是要确定指挥人选 其他人都要听指挥,可以结束后再来讨论指
挥的正与误)
T*R
发帖数: 25894
2
zkss 1分钟无脑冲锋死掉这种快感产生的机理?
r*********g
发帖数: 11078
3

我只是夸张了一下 LOL...
我的意思是说即使一波流的话在一些蹲坑图也要先蹲一下看清形势再挑最好的线路一波流 必要的时候该蹲到底就蹲到底 呵
呵 不要对任何赢的可能性更大的战术有抵触情绪 :P 要赚钱冲级的“快”感还是自己不管胜负的换车刷随机的快--像我IS-4
可怜兮兮没人包养一个多小时连输10盘的刷经验还不是一样刷--当然就只好靠TC来维持一下胜率了 LOL

【在 T*R 的大作中提到】
: zkss 1分钟无脑冲锋死掉这种快感产生的机理?
n********t
发帖数: 1843
4
主要原因是,一波流对指挥/车辆的要求都是最低的。
看菜吃饭,如果没有经验老到的指挥和车辆合理搭配,一波流很多时候是最好的选择。
r*********g
发帖数: 11078
5

一波流也不一定要求低的说。。。要了解地图哪条线适合波(这点我就很多图都不了解
)要判断对手可能的行动(不会一波进入陷阱)要安排好合适的牵制部队(即不会太弱
一下就被突破反而浪费了兵力也不会太多导致一波的部队战力不足)
除非是不管胜负的盲目一波。。。但是那就没有战术的意义了 = =#
我的喜好是不管是蹲还是波 whatever it works 不管不顾一定要波显然不在此例

【在 n********t 的大作中提到】
: 主要原因是,一波流对指挥/车辆的要求都是最低的。
: 看菜吃饭,如果没有经验老到的指挥和车辆合理搭配,一波流很多时候是最好的选择。

h*******e
发帖数: 1263
6
因为这样也有可能赢。如果赢了就很有快感了呗。

【在 T*R 的大作中提到】
: zkss 1分钟无脑冲锋死掉这种快感产生的机理?
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