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s****i
发帖数: 51
1
今天单位闲,把自己知道的关于图标的基本知识写一下。
大牛们莫要嘲笑俺。
不对的地方请指出来,别误导新人。
1.Overheadmarker: 就是在BATTLE中显示车辆种类,名称,剩余血量,和伤害值的
MARKER.
path: /res/gui/flash*.swf
-----
7.0版所需文件(2):battle.swf,OTMData.xml
新的battle.swf替换游戏原有battle.swf文件的目的是调入OTMData.xml文件
不知是那位大牛写的。
OTMData.xml文件与6.7版文件完全相同,原游戏中没有这个文件。
它定义了overheadmarker需显示的内容,是俄国大牛Nicolas Siver编写的。
-----
6.7版所需文件(2):VehicleMarkersManager.swf,OTMData.xml
新的VehicleMarkersManager.swf替换游戏原有VehicleMarkersManager.swf文件的目的
是调入OTMData.xml文件
这两个·文件都是俄国大牛Nicolas Siver编写的。
-----
Nicolas Siver 正在更新他的log,可能不久就会有适用于7.0版的
VehicleMarkersManager.swf出现。
2.Icon:就是在BATTLE和loading画面中在屏幕左右两侧显示车辆种类的图标.
-----
目的是用一组有车辆名称和等级的图标来替代原游戏中的简单的contour.
方法是用一组TGA文件替代游戏原有的.TGA文件
.TGA文件在6.7和7.0版中完全相同
path: /res/gui/maps/icons/vehicle/contour/*.TGA
问题是左侧正常,右侧图标是反的。
-----
7.0版目前我只知道能用在BATTLE中调整图标的方法。
通过用新的PlayersPanel.swf替换游戏原有PlayersPanel.swf文件来达到调整图标的目
的。
path: /res/gui/flash*.swf
-----
6.7版通过用新的PlayersPanel.swf,battleloading.swf,StatisticForm.swf 替换游戏
原有的这三个文件来达到调整图标的目的。
path: /res/gui/flash*.swf
3.Crosshair:就是在BATTLE中在屏幕正中显示炮口位置和视野方向的构图.
path: /res/gui/flash*.swf
方法6.7和7.0版完全相同
-----
crosshair_panel_arcade.swf,crosshair_panel_sniper.swf,crosshair_sniper.swf
以上三个文件定义了基本构图
ScopeShadow.swf
定义了狙击模式下阴影的构图。网上常用的821bytes的文件是去除了所有阴影。
用丁丁的一个录像的截图来示意一下。
E*******r
发帖数: 370
2
顶技术贴!
顺便做伸手党求一下7.0能用的显血插件。
r*********g
发帖数: 11078
3

前面有人发了的

【在 E*******r 的大作中提到】
: 顶技术贴!
: 顺便做伸手党求一下7.0能用的显血插件。

S******r
发帖数: 1813
4
what a nice guy! Thanks! lol...

【在 s****i 的大作中提到】
: 今天单位闲,把自己知道的关于图标的基本知识写一下。
: 大牛们莫要嘲笑俺。
: 不对的地方请指出来,别误导新人。
: 1.Overheadmarker: 就是在BATTLE中显示车辆种类,名称,剩余血量,和伤害值的
: MARKER.
: path: /res/gui/flash*.swf
: -----
: 7.0版所需文件(2):battle.swf,OTMData.xml
: 新的battle.swf替换游戏原有battle.swf文件的目的是调入OTMData.xml文件
: 不知是那位大牛写的。

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