r****r 发帖数: 1394 | 1 主守:每天守一次,收入480g
优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交)
缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低
主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地
方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全
败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交
。之前见谁咬谁。
优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而
是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten
的经验)
缺点:胜率无法保证,也许会有一段时间(也许长达2周甚至一个月)没有金币收入,
挫败感,投入多收入少
大家跟帖吧。格式:
游戏帐号,守/战/无所谓随大流
要求:有顶级车的KING clan帐号(中坦/重坦/轻坦(T-50-2 only)/坦歼/火炮 的顶
级车都可以,其他包含E-75,IS-4和7级火炮)。其他帐号请暂时回避。 |
c****3 发帖数: 6038 | |
m**b 发帖数: 617 | 3 PantherMK, 我支持先守一段。至少把clan logo 的金币挣回来。然后再换地方打进功。
关于新人,能不能每次CW至少上一个新人去锻炼。
交。
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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r*********g 发帖数: 11078 | 4 建议:即使主战的多也先守出换会标的钱把会票换上先 :P
交。
啊 被MKLB抢先了。。。
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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r****r 发帖数: 1394 | 5 reaver 攻
再说一下,守方需要14票即可;攻方需要至少15票。如果攻方不到15票,结果为“守”。
交。
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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r****r 发帖数: 1394 | 6 说的是,会徽500g吧,所以压力不大。
功。
【在 m**b 的大作中提到】 : PantherMK, 我支持先守一段。至少把clan logo 的金币挣回来。然后再换地方打进功。 : 关于新人,能不能每次CW至少上一个新人去锻炼。 : : 交。
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c****3 发帖数: 6038 | |
r****r 发帖数: 1394 | 8 不建议这么干。我们的cw事业才开始呢
【在 c****3 的大作中提到】 : 呃 要不和宋老师商量 开个小号办个分会?
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C*********g 发帖数: 3728 | 9 不必每个人在这里公开表态,关键是heishou,cocoon,wusten,dingding四位选票遥遥领
先的候选人公开表态一下。然后大家给他们无记名投票就好。最后谁票最高就听谁的。
现在谈的只是12月的攻守抉择。以后的以后再选。
交。
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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r****r 发帖数: 1394 | 10 好的。
【在 C*********g 的大作中提到】 : 不必每个人在这里公开表态,关键是heishou,cocoon,wusten,dingding四位选票遥遥领 : 先的候选人公开表态一下。然后大家给他们无记名投票就好。最后谁票最高就听谁的。 : 现在谈的只是12月的攻守抉择。以后的以后再选。 : : 交。
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m**b 发帖数: 617 | 11 昨天二队凑了14辆车就有111级了,已经和我们一队刚开始差不多了。再过一两个星期
,应该会有两只全顶级坦克的战队。那时出去打人手应该够了。 |
r****r 发帖数: 1394 | 12 前边有个整。几位leader候选人快灌!
【在 r****r 的大作中提到】 : 好的。
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b*********z 发帖数: 91 | 13 老宋是不是学过政治学,对原始民主和现代民主的理解很深嘛
【在 C*********g 的大作中提到】 : 不必每个人在这里公开表态,关键是heishou,cocoon,wusten,dingding四位选票遥遥领 : 先的候选人公开表态一下。然后大家给他们无记名投票就好。最后谁票最高就听谁的。 : 现在谈的只是12月的攻守抉择。以后的以后再选。 : : 交。
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r****r 发帖数: 1394 | 14 过于“厚积薄发”也有点问题。当初我们靠9级车和704硬是在西非一度搞了4块地盘
后来被打得惨了更激发了练级的斗志。记得我们第二阶段有不少10级车了,还是被很多
e100/maus对打败了,大家认为吨位上被欺负了,像dingding(t92)和bighaid(t30)又迅
速练出了德系,我(t30)也迅速练出了E-75(lol)。
总之大家的热情是最宝贵的
【在 m**b 的大作中提到】 : 昨天二队凑了14辆车就有111级了,已经和我们一队刚开始差不多了。再过一两个星期 : ,应该会有两只全顶级坦克的战队。那时出去打人手应该够了。
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r****r 发帖数: 1394 | 15 nice! 我打半天字居然被我抢了
晚上rp耗尽jb蛋跳蛋怎么办?
【在 r****r 的大作中提到】 : 过于“厚积薄发”也有点问题。当初我们靠9级车和704硬是在西非一度搞了4块地盘 : 后来被打得惨了更激发了练级的斗志。记得我们第二阶段有不少10级车了,还是被很多 : e100/maus对打败了,大家认为吨位上被欺负了,像dingding(t92)和bighaid(t30)又迅 : 速练出了德系,我(t30)也迅速练出了E-75(lol)。 : 总之大家的热情是最宝贵的
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r*********g 发帖数: 11078 | 16
晕 原来是这个整。。。我的39999也很不错嘛
【在 r****r 的大作中提到】 : nice! 我打半天字居然被我抢了 : 晚上rp耗尽jb蛋跳蛋怎么办?
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c****n 发帖数: 21367 | 17 别的不说,火炮连一队都保证不了,经常要212救场的
wusten
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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s********o 发帖数: 3783 | 18 这里面投票资格里的E75和T502不就是我么。。飘过。。
E75今天到完全体。T502基本完全体
wusten
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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g***3 发帖数: 2304 | |
C******y 发帖数: 1997 | 20 貌似俺也有投票权。。。50-2完全体, : (
不过我基本不能保证时间,就投个随大流把
wusten
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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s********f 发帖数: 3924 | 21 silentwolf 进攻
我觉得现阶段还是以调动大家积极性,熟悉各种地图(至少2-3个地图),完善打法为主。现在的两块地480金币说实话顶多刚够每天的金币蛋消耗,没啥大意思。 |
o*******7 发帖数: 772 | |
d**********w 发帖数: 118 | 23 攻吧,我帮你们算算,如果守,我们参见cw的选手,每天可以领到20gold的工资,但是
我们cw上场的选手必需要用金币弹,至少每天1发,甚至更多,很多选手都是靠自己充
金币买金币弹。而进攻我们至少还有希望。 |
d**e 发帖数: 1124 | 24 SillyGoose
E100/Patton
我投票先守,但是每天工会组织比较严肃的company battle至少5场新手可以锻炼
估计到了这个月底就能有足够的顶级坦克做到攻守兼备了
全面进攻,就是开荒,挫折感比较强,比较hardcore的player会不会承受不了挫折感(e
.g. why should i waste my gold shells to play with those noobs),在逆水行舟
的时候,更不会愿意让新人练手了。 感觉反而是在farm阶段更有可能上新人。而且这
个月假期多,人手可能比较紧,到时候如果闹矛盾,连一个队也组不齐,就麻烦了。
wusten
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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C*********g 发帖数: 3728 | 25 话说当年WOW时代,hero公会最大drama之一:要求民主选举,就是俺闹的亚。
【在 b*********z 的大作中提到】 : 老宋是不是学过政治学,对原始民主和现代民主的理解很深嘛
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s********o 发帖数: 3783 | 26 至今还在hero工会的表示
不少人还记得你
【在 C*********g 的大作中提到】 : 话说当年WOW时代,hero公会最大drama之一:要求民主选举,就是俺闹的亚。
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C*********g 发帖数: 3728 | 27 补充两点,供下任领导层参考。
首先是我们最初开打CW的目的之一,是为了给各位不买金币的也能用上10金币的
dismount装备费用。因此才在上一轮加纳利群岛战事结束后,公会结余下来的款项作为
福利平分。这次我们在马耳他,如果要走,希望也能给工会留下一些节余来作为福利。
不花钱的玩家可能不好意思开口,但不代表他们是少数。
其次是工会的外交。外交是要靠实力才能说话的,但不是只靠实力的。CW上的工会之间
,有着很多历史上的渊源和纠葛,有着隐含的势力范围。如果我们今天打这个,明天打
那个,指不定哪天就被群殴。不少人喜欢被群殴的激烈感觉,但是也有不少人不喜欢。
在一个正常的人类社会里,鹰派和鸽派往往势力相当。当领导的,要注意不要让这两派
势成水火,失去控制,该压的时候就得压。
wusten
【在 r****r 的大作中提到】 : 主守:每天守一次,收入480g : 优点:防守比进攻胜率高得多,单场收入高(480g,这里感谢老宋的外交) : 缺点:上场人数少,场次少,打法保守,地图单一,娱乐性低 : 主战:先放弃现有地盘(因为和附近clan有deal,我们不能再在这里进攻),去其他地 : 方landing。因为我们有很多筹码可以一天打2个landing,4-8场比赛总是有的。再差全 : 败也能打两场。landing下来之后和附近clan继续开战。两个队弄下3块地盘再开始外交 : 。之前见谁咬谁。 : 优点:上场人数多,基本可以保证新上来的顶级车账户全上场,这里不是上场机会,而 : 是每天都上场。打法全面可以尝试各种进攻,可以尝试多个地图(有heishou和wusten : 的经验)
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d**********w 发帖数: 118 | |
s********f 发帖数: 3924 | 29 Drama Song!
【在 C*********g 的大作中提到】 : 话说当年WOW时代,hero公会最大drama之一:要求民主选举,就是俺闹的亚。
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