Game版 - 《英雄无敌6》五大种族全兵种详细解析-墓园 |
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a*******d 发帖数: 7538 | 1 --骷髅(升级:骷髅矛手)
骷髅是腐烂、干枯的尸体,被亡灵巫师的意志操纵。骷髅拥有绝对盲目的忠诚,无需食
物和饮水,而且不懂得恐惧和怀疑,因此被认为是极好的仆役。
骷髅/骷髅矛手能力:
空洞骨架(基本及升级):骷髅只受50%的物理远程攻击伤害。
骨矛之网(升级):攻击的目标的3×3区域内的所有敌军移动力减少,效果持续2(+指数加
成,+总生命值加成)回合。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
食尸鬼(升级:噬尸鬼)
食尸鬼是由魔法禁锢在无生命的躯体中的贪婪的死者灵魂。食尸鬼是受折磨的灵魂,充
满对活物的憎恨。强大的亡灵巫师可以控制它们,除此之外,它们狂暴而具有毁灭性。
赫莱士城将转化为食尸鬼当作最严厉的惩罚,这意味着将一个灵魂从生死循环当中永久
移除。食尸鬼以尸体为食,其血液和口涎通常携带着疾病。
食尸鬼/噬尸鬼能力:
无生肉体(基本及升级):受到的物理伤害减少20%。
憎恨生者(升级):当攻击生灵时,伤害+30%,战场移动力+2。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
幽灵(升级:怨灵)
当诸龙神的子民们死去之后,他们的灵魂脱离躯体,飘向月亮,在亚莎的指引下得到永
生。然而,生前的不幸可能导致幽灵的诞生,这是一类被巨大的负面情绪束缚在物质世
界的灵魂。
通过一种特殊的仪式,亡灵巫师能够将幽灵转化为受到他们绝对控制的忠诚的仆人。
幽灵/怨灵能力:
虚体(基本):可以穿越障碍,所受的物理伤害减少25%。
无形(升级):可以穿越障碍,所受的物理伤害减少35%。
冥府哀嚎(基本及升级):可以治疗亡灵友军,治疗时,在治疗目标附近的活体生物会受
到等量的伤害,治疗或者伤害的点数为2(+指数加成)*数量,一场战斗只能使用2次。
死亡封印(升级):减少被攻击目标以及邻近生物受到治疗时点数50(+指数加成,+总生命
值加成)%,持续3回合,仅对生灵有效。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续
到该生物行动过一次。
尸巫(升级:大尸巫)
一些阶层较高的亡灵巫师(蜘蛛女神的祭司)将获赐一种提取自蜘蛛女神神圣毒液的长生
灵药,他们必须将其与食物混合食用。
这种食谱让他们逐渐转变为阿萨库斯,也就是“尸巫”,他们的躯体变得枯竭,而同时
也不用再受肉欲的约束。他们日渐衰老,直到看起来与行尸走肉无异……而毒液混合物
的作用也让他们的双眸发出绿色的光芒。
尸巫/大尸巫能力:
亚莎之拥(基本及升级):减少攻击目标以及目标周围队伍10(+指数加成,+总生命值加成
)%的黑暗魔法防御能力,持续2回合。
吸取生命(升级):大尸巫攻击前激活,把攻击造成的伤害按20%用于治疗攻击后选定的亡
灵目标,不能用于大尸巫自身。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)
作为人类(通常是奴隶或囚徒)和魔法生物(在这里是蝎狮)的非自然融合,拉玛苏是巫师
们在创造超级半兽人过程中的失 败产物。这种生物存在极大的不稳定性,寿命也相当短
暂,但事实证明至少对亡灵巫师来说,他们仍旧有用武之地。亡灵巫师将他们的尸体还
魂,并使其染上瘟疫。 作为传播灾祸的媒介,拉玛苏本身的力量同样不可小觑,尤其是
出色的机动性让他们成为了不死军团前线部队的完美选择。
拉玛苏/腐毒拉玛苏能力:
腐败光环(基本及升级):拉玛苏时常会流散出疾病,被感染的生物HP上限减少5%,每回
合+5%,远离拉玛苏则会自动恢复。
传染(升级):腐毒拉玛苏的腐败光环变的更具传染性,受到感染的部队会传染邻近的部
队。
害虫之息(升级):拉玛苏周围围绕着大量的害虫,在拉玛苏邻近的生物将会物理攻击-5
,物理防御-5,并受到5(+指数加成)*拉玛苏数量的土系伤害,冷却时间3回合。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
吸血鬼(升级:吸血鬼勋爵)
随着尸巫的力量不断增长,他们可能有幸获得蜘蛛女神之拥,死亡一次,然后重生为阿
克哈鲁斯,也就是“吸血鬼”。
在经历了一场极为痛苦的仪式洗礼之后,他们的躯体重焕新生,原本的缺陷都得到了净
化。吸血鬼不需要饮水、进食、睡眠甚至是呼吸,因为他们全身的器官都已经“石化”
,流动在他们血管内的不是鲜血,而是神圣的蜘蛛毒液。
不过,他们需要不断吸取一定量的人类血液用以稀释这种剧毒,以防其从内部溶解他们
的身体。
吸血鬼/吸血鬼勋爵能力:
超脱时光(基本及升级):当吸血鬼选择防御时,下次被攻击会自动无效。
吸血鬼之拥(基本):吸血鬼造成的伤害会用于治疗和复活自身,15%比例。(被抵消和超
额的伤害无效)
吸血鬼之握(升级):吸血鬼造成的伤害会用于治疗和复活自身,20%比例。(被抵消和超
额的伤害无效)
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续
到该生物行动过一次。
纺命女(升级:织命女)
纺命女是蜘蛛女神的化身,是亚莎的死亡化身的神圣镜像。她离开了女神身边,在亚山
地表之上物质化。纺命女通常在建立 墓园城市之时现身,以强化其根基并促其发展。她
就像蜂箱中的蜂后一样,墓园的万物在她们的培育下成长 ,在她的庇护之下,不死亡灵
们四处寻觅、收编着亡魂,壮大亡灵的军队。纺命女还拥有切换形态的能力,包括人蛛
混合态和双足六臂的女性形态。
纺命女/织命女能力:
双重形态(基本及升级):蛛女可以在自由转换形态(人形或节肢动物),使用后相当于用
了等待功能,冷却时间一回合。
剧毒之触(基本及升级):攻击蛛女或者被蛛女攻击的生灵会受到13-14*数量的持续性的
土属性毒素伤害,持3回合。
冻结之网(升级):与蛛母邻近的敌军无法行动1.1(+指数加成,+总生命值加成)回合。
邪之视(基本及升级):攻击蛛女的生物会先受到40-44(+指数加成,+总生命值加成)*数
量的黑暗属性的伤害,不管是近战还是远程,此能力一场战斗只有效一次。
衰亡之舞(升级):对所有临近的生灵按百分比造成源力系伤害,并且加速目标身上的有
时间相关效果的状态,造成的伤害无法被治疗和复活。
光系弱点(基本及升级):伤害类光系魔法对亡灵和恶魔的伤害加成20%,治疗类光系魔法
对恶魔和亡灵造成伤害。
冷漠无情(基本及升级):亡灵没有情感,不受士气影响。
亡灵(基本及升级):该类生物已经是死物了,因而无法拥有士气,并且对水属性伤害有
20%的减免,同样免疫毒素,疾病,致盲和心智魔法。
灵体(基本及升级):拥有灵体能力的生物在战斗开始拥有对各种伤害减免50%,效果持续
到该生物行动过一次。 |
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