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Game版 - 英雄传说·碧之轨迹预计今年9月发售
相关主题
零轨中文PC版出了905 Vael小结
空之轨迹3rd结局以及零之轨迹关于firemaw的一点想法
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Re: CCG也不是太难打么说说hunters 2v2 z的打法
Re: PS2 vs Xbox新版星导攻击顺序改变和对付对方星导提醒
帖一些太阁5的消息吧[合集] 请那个写回忆录的不要写了,让人看的太恶心,要是可以的话,
如果有人对历史有兴趣的话前面冲的话, 第一天要把食品等便宜大众货的投资
相关话题的讨论汇总
话题: 至宝话题: 零轨话题: 轨迹话题: 之槛话题: 白发
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k*****a
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1
嗯,如题。故事承接零轨,可以看成零轨SC。幻焰计划正式浮出水面,奥利维尔再次华
丽登场~PSP限定.
偶...偶还是准备等PC中文版...- -b
M******k
发帖数: 27573
2
你的零轨也等pc中文版么?
r*********g
发帖数: 11078
3
等PSP中文下载 哈哈
现在在电脑上已经没有耐心玩JRPG了 :P
h*****n
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4
“英雄传说史上最精彩的剧情高潮”,这是吹牛吧?而且又是先出PSP版...
说是(3/24)今天就会出预告动画,等着看看了。

【在 k*****a 的大作中提到】
: 嗯,如题。故事承接零轨,可以看成零轨SC。幻焰计划正式浮出水面,奥利维尔再次华
: 丽登场~PSP限定.
: 偶...偶还是准备等PC中文版...- -b

h*****n
发帖数: 1630
5
预告片在此:
http://www.tudou.com/programs/view/5iTL8t7DNWw/
里面的人一个都不熟,所以没感到据说应有的震撼。绿发少女在一个球体中沉睡,梦境
里面有四位主要人物,以及血迹和男主倒地不起的镜头。我大胆猜测绿发少女是结社的
兵器,在记忆被抹消后和主角们成为朋友,关键时刻结社将其沉睡的意识唤醒,从而对
主角们反戈一击。不过这听上去太像约修亚的翻版了,希望falcom有新的创意。
还看到说有个新的红发女性角色,名为夏莉,据说对轨迹系列熟悉的人能猜到她的身份
。这...好像比较明显是阿加特的妹妹米夏吧?

【在 k*****a 的大作中提到】
: 嗯,如题。故事承接零轨,可以看成零轨SC。幻焰计划正式浮出水面,奥利维尔再次华
: 丽登场~PSP限定.
: 偶...偶还是准备等PC中文版...- -b

k*****a
发帖数: 7110
6
等...
SC和3rd都打的日文版,虽然勉强能看懂一部分(附带翻字典...),但太累了,完全丧
失游戏乐趣...
PSP的字好小,费眼睛...打JRPG不看剧情就没有玩头了,偶觉得...

【在 M******k 的大作中提到】
: 你的零轨也等pc中文版么?
k*****a
发帖数: 7110
7
无责任转载自水木清华...PV内容的翻译...(关于零轨的部分,请自行google各种零轨
剧透...)
那个是0轨里的琪娅……来历不明,年龄好像在500岁以上(?)
PV的文字都是伊的独白,大意是“人家本来在碧之王座中睡得好好的,再也不想醒过来
的,结果乃们非要打扰我(回忆0轨中罗伊德开箱子的镜头),让人家陷入梦想之中无
法自拔,开始期盼梦幻的未来。要是无法实现的话,人家就把一切都化为'零'哦”

【在 h*****n 的大作中提到】
: 预告片在此:
: http://www.tudou.com/programs/view/5iTL8t7DNWw/
: 里面的人一个都不熟,所以没感到据说应有的震撼。绿发少女在一个球体中沉睡,梦境
: 里面有四位主要人物,以及血迹和男主倒地不起的镜头。我大胆猜测绿发少女是结社的
: 兵器,在记忆被抹消后和主角们成为朋友,关键时刻结社将其沉睡的意识唤醒,从而对
: 主角们反戈一击。不过这听上去太像约修亚的翻版了,希望falcom有新的创意。
: 还看到说有个新的红发女性角色,名为夏莉,据说对轨迹系列熟悉的人能猜到她的身份
: 。这...好像比较明显是阿加特的妹妹米夏吧?

h*****n
发帖数: 1630
8
原来如此。那么琪娅就是七至宝(或其守护者)之一吧?前作里面出现了空之至宝辉之
环,但是还有地水火风时幻六个属性的至宝没出现。看她的口气,估计是和“时”或者
“幻”的至宝有关?
中文版出现太慢了...

【在 k*****a 的大作中提到】
: 无责任转载自水木清华...PV内容的翻译...(关于零轨的部分,请自行google各种零轨
: 剧透...)
: 那个是0轨里的琪娅……来历不明,年龄好像在500岁以上(?)
: PV的文字都是伊的独白,大意是“人家本来在碧之王座中睡得好好的,再也不想醒过来
: 的,结果乃们非要打扰我(回忆0轨中罗伊德开箱子的镜头),让人家陷入梦想之中无
: 法自拔,开始期盼梦幻的未来。要是无法实现的话,人家就把一切都化为'零'哦”

k*****a
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9
...话说3rd里的魔方是不是至宝呢...如果一作出一个至宝的话,偶有种“轨迹系列大
概要出十年”的感觉了...
另外赞阿加特妹妹的推测,偶觉得很靠谱~

【在 h*****n 的大作中提到】
: 原来如此。那么琪娅就是七至宝(或其守护者)之一吧?前作里面出现了空之至宝辉之
: 环,但是还有地水火风时幻六个属性的至宝没出现。看她的口气,估计是和“时”或者
: “幻”的至宝有关?
: 中文版出现太慢了...

h*****n
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10
方石不算至宝,那只不过是个古代遗物,古人制作的受辉之环控制的一个器件而已。七
至宝都是女神留下的东西。
一作出一个好像是有点慢了,我本来猜测“幻焰计划”会涉及至少两个,“幻”和“火
”属性的至宝。不过从另一个角度说,一个貌似永远在发展,不会结束的故事,说不定
也不错。只要每作都能保持水准,故事越宏大就越经典,就好像在构筑真正的历史一样。

【在 k*****a 的大作中提到】
: ...话说3rd里的魔方是不是至宝呢...如果一作出一个至宝的话,偶有种“轨迹系列大
: 概要出十年”的感觉了...
: 另外赞阿加特妹妹的推测,偶觉得很靠谱~

相关主题
Re: PS2 vs Xbox905 Vael小结
帖一些太阁5的消息吧关于firemaw的一点想法
如果有人对历史有兴趣的话Whisperwind战场指南 -- 2
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k*****a
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11
说到水准,个人觉得轨迹系列比卡卡布三部曲差太多了...剧情上空洞了不少(总觉得
人物刻画,成长过程不如卡卡布那么感人...很多“跑路”都是为了跑而跑(SC尤其明
显...还有3rd的深渊...),不像卡卡布里如果要跑路,必然是有一个人物成长的剧情
在里面...),音乐也没有那么耐听了(朱红的泪交响诗绝对是神品...- -b海的槛歌就
不用说了,音乐是主打啊)。如果剧情上能改善,那还能忍;要不索性做成YS那样砍砍
就过的好了...- -b
幻焰计划是这个意思啊...

样。

【在 h*****n 的大作中提到】
: 方石不算至宝,那只不过是个古代遗物,古人制作的受辉之环控制的一个器件而已。七
: 至宝都是女神留下的东西。
: 一作出一个好像是有点慢了,我本来猜测“幻焰计划”会涉及至少两个,“幻”和“火
: ”属性的至宝。不过从另一个角度说,一个貌似永远在发展,不会结束的故事,说不定
: 也不错。只要每作都能保持水准,故事越宏大就越经典,就好像在构筑真正的历史一样。

h*****n
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12
朱红雪不错,我打过好几遍。海之槛歌只打过一遍,觉得没有前作好,也没兴趣打第二
遍了。白发魔女一直没打过,不过现在零轨PC版没出之前正好可以打一下。这三部曲其
实故事没啥衔接,轨迹系列则一直在挖坑等后作来填,让粉丝欲罢不能,这点还是挺成
功的。

【在 k*****a 的大作中提到】
: 说到水准,个人觉得轨迹系列比卡卡布三部曲差太多了...剧情上空洞了不少(总觉得
: 人物刻画,成长过程不如卡卡布那么感人...很多“跑路”都是为了跑而跑(SC尤其明
: 显...还有3rd的深渊...),不像卡卡布里如果要跑路,必然是有一个人物成长的剧情
: 在里面...),音乐也没有那么耐听了(朱红的泪交响诗绝对是神品...- -b海的槛歌就
: 不用说了,音乐是主打啊)。如果剧情上能改善,那还能忍;要不索性做成YS那样砍砍
: 就过的好了...- -b
: 幻焰计划是这个意思啊...
:
: 样。

k*****a
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13
...有点想拍耶...
个人喜好问题不说,卡卡布三部曲的衔接还蛮明显的诶...且不说三部曲里都有出场的
米契尔和汤玛斯,以及3,5串场人物白发魔女,4,5串场人物艾文和麦尔...就说剧情也
很连贯啊,关于青之民(水底一族)的传说(古代遗物咯)带来的灾难影响了三片几乎
互相隔离的大陆。然后英雄沿着灾难的轨迹旅行的故事...很连贯啊,尤其值得赞美的
是音乐的传承。米契尔在威斯路那(是叫这个吧?不太记得了)学会了共鸣石的音符,
用“生命”与“爱”的音乐当做他在提拉斯耶鲁创建的学院的校歌(剧情里没有说,但
耳朵能听出来明显是一段旋律,明显的传承,隐剧情哪...)。
至于海的槛歌,偶还蛮喜欢的,主要是音乐,尤其是结尾那段音乐接力,简直是电影,
很感人捏...- -b 可能偶泪点低吧...
唔,对了,有人猜测碧轨里这个“至宝”可能是“时之至宝”,所以有“归零”的说法
...也就是说可能是类似凉宫春日的暑假之类的剧本...- -b

【在 h*****n 的大作中提到】
: 朱红雪不错,我打过好几遍。海之槛歌只打过一遍,觉得没有前作好,也没兴趣打第二
: 遍了。白发魔女一直没打过,不过现在零轨PC版没出之前正好可以打一下。这三部曲其
: 实故事没啥衔接,轨迹系列则一直在挖坑等后作来填,让粉丝欲罢不能,这点还是挺成
: 功的。

h*****n
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14
这个人物串场和剧情的衔接只是发生在较少的场合,三部曲的故事还是独立成篇的。比
如海之槛歌的故事,没打过前作也基本不会影响理解,只不过是某些点处不能会心一笑
而已。轨迹系列的故事衔接则如犬牙交错,几不可分,不了解前作就打后作的话,有很
多情节都会让人觉得一头雾水。这点来说的话,卡卡布三部曲好比印第安纳琼斯系列,
前后有连接,但每部的故事独立。轨迹系列好比指环王,前后故事的结合度要高得多。
“时”之至宝...那么在“幻焰计划”里的大规模事件该不会是大规模的穿越吧,呵呵。

【在 k*****a 的大作中提到】
: ...有点想拍耶...
: 个人喜好问题不说,卡卡布三部曲的衔接还蛮明显的诶...且不说三部曲里都有出场的
: 米契尔和汤玛斯,以及3,5串场人物白发魔女,4,5串场人物艾文和麦尔...就说剧情也
: 很连贯啊,关于青之民(水底一族)的传说(古代遗物咯)带来的灾难影响了三片几乎
: 互相隔离的大陆。然后英雄沿着灾难的轨迹旅行的故事...很连贯啊,尤其值得赞美的
: 是音乐的传承。米契尔在威斯路那(是叫这个吧?不太记得了)学会了共鸣石的音符,
: 用“生命”与“爱”的音乐当做他在提拉斯耶鲁创建的学院的校歌(剧情里没有说,但
: 耳朵能听出来明显是一段旋律,明显的传承,隐剧情哪...)。
: 至于海的槛歌,偶还蛮喜欢的,主要是音乐,尤其是结尾那段音乐接力,简直是电影,
: 很感人捏...- -b 可能偶泪点低吧...

k*****a
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15
大规模穿越...感觉f社越来越狗血了...虽然本来也很狗血...- -b 难道是结社想穿越
回空之女神诞生之前取代神(见教授的所作所为),然后教会为了保护女神的尊严在努
力抗击结社(见0轨剧透和空轨SC,3rd...)
说轨迹系列故事衔接,偶觉得只是因为空轨的脚本本来是出一个游戏,但游戏长度太长
,只好掐成三段,当然故事上就会连贯。空轨和零轨的剧情就没这么连贯了,更像卡卡
布的那种感觉。小艾和小约在零轨里的角色也就相当于海的槛歌里的艾文和麦尔...(
唔...偶又看到了基情...- -b)

呵。

【在 h*****n 的大作中提到】
: 这个人物串场和剧情的衔接只是发生在较少的场合,三部曲的故事还是独立成篇的。比
: 如海之槛歌的故事,没打过前作也基本不会影响理解,只不过是某些点处不能会心一笑
: 而已。轨迹系列的故事衔接则如犬牙交错,几不可分,不了解前作就打后作的话,有很
: 多情节都会让人觉得一头雾水。这点来说的话,卡卡布三部曲好比印第安纳琼斯系列,
: 前后有连接,但每部的故事独立。轨迹系列好比指环王,前后故事的结合度要高得多。
: “时”之至宝...那么在“幻焰计划”里的大规模事件该不会是大规模的穿越吧,呵呵。

r*********g
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16

海之槛歌啊 我唯一坚持玩到底了的 英雄传说 啊 还是蛮不错的~

【在 k*****a 的大作中提到】
: 大规模穿越...感觉f社越来越狗血了...虽然本来也很狗血...- -b 难道是结社想穿越
: 回空之女神诞生之前取代神(见教授的所作所为),然后教会为了保护女神的尊严在努
: 力抗击结社(见0轨剧透和空轨SC,3rd...)
: 说轨迹系列故事衔接,偶觉得只是因为空轨的脚本本来是出一个游戏,但游戏长度太长
: ,只好掐成三段,当然故事上就会连贯。空轨和零轨的剧情就没这么连贯了,更像卡卡
: 布的那种感觉。小艾和小约在零轨里的角色也就相当于海的槛歌里的艾文和麦尔...(
: 唔...偶又看到了基情...- -b)
:
: 呵。

h*****n
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17
昨天把老版的海之槛歌拿出来又打了一下最后一战,终于回忆起为什么觉得其不如朱红
雪了。主要是战斗系统太土了,比如本来命令某人给其他人吃药,结果被攻击一下命令
就重置了,他又自动的向敌人冲过去,我又得重新下命令...这实在是让人很不爽,所
以没兴趣打第二遍也是因此。而且这游戏的画面似乎也不如前作朱红雪,除了音乐好之
外其它各方面似乎都倒退了。
不过后来的改版的三部曲应该会颇有改进吧,虽然我没玩,但看截图的画面质量已经强
多了。

【在 k*****a 的大作中提到】
: 大规模穿越...感觉f社越来越狗血了...虽然本来也很狗血...- -b 难道是结社想穿越
: 回空之女神诞生之前取代神(见教授的所作所为),然后教会为了保护女神的尊严在努
: 力抗击结社(见0轨剧透和空轨SC,3rd...)
: 说轨迹系列故事衔接,偶觉得只是因为空轨的脚本本来是出一个游戏,但游戏长度太长
: ,只好掐成三段,当然故事上就会连贯。空轨和零轨的剧情就没这么连贯了,更像卡卡
: 布的那种感觉。小艾和小约在零轨里的角色也就相当于海的槛歌里的艾文和麦尔...(
: 唔...偶又看到了基情...- -b)
:
: 呵。

k*****a
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18
战斗系统这个...那建议你不要玩白发魔女了...那个战斗系统是偶见过的有史以来最烂
的战斗系统,音乐不错,剧情一般...差不多就是你根本没办法控制人物在干什么...你
让他攻击,他可能原地打转,完全是两个AI在对K,还有战斗卡屏现象...重复一遍,白
发魔女的战斗系统实在太烂了,太...烂...了...和白发魔女对比一下,偶觉得海的槛
歌的战斗系统可以忍...- -b 嗯,同意你说的,海的槛歌的战斗系统也很烂...
对,也同意你说的“重做以后的系统会改进”。大概因为朱红的泪出的最晚(偶指改版
),所以战斗系统在卡卡布里最好用吧...比空轨系列当然要差一点...
小声说,战斗系统的话,偶倒是喜欢YS系列...打英雄传说系列主要就是为了剧情和音
乐了...- -b

【在 h*****n 的大作中提到】
: 昨天把老版的海之槛歌拿出来又打了一下最后一战,终于回忆起为什么觉得其不如朱红
: 雪了。主要是战斗系统太土了,比如本来命令某人给其他人吃药,结果被攻击一下命令
: 就重置了,他又自动的向敌人冲过去,我又得重新下命令...这实在是让人很不爽,所
: 以没兴趣打第二遍也是因此。而且这游戏的画面似乎也不如前作朱红雪,除了音乐好之
: 外其它各方面似乎都倒退了。
: 不过后来的改版的三部曲应该会颇有改进吧,虽然我没玩,但看截图的画面质量已经强
: 多了。

h*****n
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已经在下载白发魔女了。想了想,战斗不让我控制也罢,还省心了。而且据说战败也没
有任何不良后果,那么问题不大,打不过就多来几次碰运气好了。

【在 k*****a 的大作中提到】
: 战斗系统这个...那建议你不要玩白发魔女了...那个战斗系统是偶见过的有史以来最烂
: 的战斗系统,音乐不错,剧情一般...差不多就是你根本没办法控制人物在干什么...你
: 让他攻击,他可能原地打转,完全是两个AI在对K,还有战斗卡屏现象...重复一遍,白
: 发魔女的战斗系统实在太烂了,太...烂...了...和白发魔女对比一下,偶觉得海的槛
: 歌的战斗系统可以忍...- -b 嗯,同意你说的,海的槛歌的战斗系统也很烂...
: 对,也同意你说的“重做以后的系统会改进”。大概因为朱红的泪出的最晚(偶指改版
: ),所以战斗系统在卡卡布里最好用吧...比空轨系列当然要差一点...
: 小声说,战斗系统的话,偶倒是喜欢YS系列...打英雄传说系列主要就是为了剧情和音
: 乐了...- -b

k*****a
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20
小声说,海的槛歌也可以不控制...人物会自动物理攻击/魔法攻击的...- -b 有回复功
能的(比如狗)还能自动回复呢...每次打到最后都看所有补血机都在自动念咒...海的
槛歌的AI比白发魔女的AI好多了...后者会出现死循环和卡屏,只能强退...

【在 h*****n 的大作中提到】
: 已经在下载白发魔女了。想了想,战斗不让我控制也罢,还省心了。而且据说战败也没
: 有任何不良后果,那么问题不大,打不过就多来几次碰运气好了。

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Whisperwind战场指南 -- 3[合集] 请那个写回忆录的不要写了,让人看的太恶心,要是可以的话,
说说hunters 2v2 z的打法前面冲的话, 第一天要把食品等便宜大众货的投资
新版星导攻击顺序改变和对付对方星导提醒[Est]传真机和Ceasar莫非退出了?还有其他人活跃的不~
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M******k
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21
我可不喜欢不可控的战斗,我记得当年好象就是这个把我吓退了.

【在 k*****a 的大作中提到】
: 小声说,海的槛歌也可以不控制...人物会自动物理攻击/魔法攻击的...- -b 有回复功
: 能的(比如狗)还能自动回复呢...每次打到最后都看所有补血机都在自动念咒...海的
: 槛歌的AI比白发魔女的AI好多了...后者会出现死循环和卡屏,只能强退...

h*****n
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22
哈哈,白发魔女打完了。99年复刻版的战斗系统改进了一点,虽然战斗还是自动的,但
是能用鼠标下达有限的命令。比较有用的是可以命令几个角色锁定进攻同一个敌人,不
这样操作一下的话有些仗就太难了,纯粹靠人品估计会崩溃然后上修改器吧。
白发魔女的情节和海之槛歌其实衔接得不错。白发最后的大关头,雷贝斯(14世)和伊
莎贝尔,在海之槛歌的异界里是下一代占星师和下一代女王候选,不过32年前都是小孩
。伊莎贝尔要召唤来的末日之波,也就是海之槛歌里面异界的暗之太阳。只是有一点不
太通,按海之槛歌的说法,伊莎贝尔是不会产生“害周波”的人,那么应该和白发魔女
是同样善良的,怎么不幸的变成大魔头了呢?
朱红的泪好像情节比较独立,什么光之神暗之神的冲突,和卡卡布的形成没啥关系。

【在 k*****a 的大作中提到】
: 小声说,海的槛歌也可以不控制...人物会自动物理攻击/魔法攻击的...- -b 有回复功
: 能的(比如狗)还能自动回复呢...每次打到最后都看所有补血机都在自动念咒...海的
: 槛歌的AI比白发魔女的AI好多了...后者会出现死循环和卡屏,只能强退...

k*****a
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23
是衔接的不错~海的槛歌里好多人物都有出场,虽然多数都是打酱油...伊莎贝尔这个确
实不太好解释,难道是因为离开了遗忘之地就又会产生了嘛?
偶就记得白发魔女最后打伊莎贝尔,偶S/L了不下十次,纯靠人品过的。此外还有中间
一个躲避警卫的环节,大概打了有一个小时,手都酸了...之后再也不想碰这游戏了,
收藏用...
朱红的泪里面那个青之民就是海的槛歌里的水底之民啊...光之神和暗之神的冲突是创
造世界吧?似乎不是卡卡布的形成...朱红的泪里有整个卡卡布的地图,可以看到卡卡
布只是地理上的割断之一,此外还有很多漩涡之类的隔断,那些应该和光之神和暗之神
有点关系吧...

【在 h*****n 的大作中提到】
: 哈哈,白发魔女打完了。99年复刻版的战斗系统改进了一点,虽然战斗还是自动的,但
: 是能用鼠标下达有限的命令。比较有用的是可以命令几个角色锁定进攻同一个敌人,不
: 这样操作一下的话有些仗就太难了,纯粹靠人品估计会崩溃然后上修改器吧。
: 白发魔女的情节和海之槛歌其实衔接得不错。白发最后的大关头,雷贝斯(14世)和伊
: 莎贝尔,在海之槛歌的异界里是下一代占星师和下一代女王候选,不过32年前都是小孩
: 。伊莎贝尔要召唤来的末日之波,也就是海之槛歌里面异界的暗之太阳。只是有一点不
: 太通,按海之槛歌的说法,伊莎贝尔是不会产生“害周波”的人,那么应该和白发魔女
: 是同样善良的,怎么不幸的变成大魔头了呢?
: 朱红的泪好像情节比较独立,什么光之神暗之神的冲突,和卡卡布的形成没啥关系。

h*****n
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24
最近一礼拜比较闲,把新版的朱红的泪也打完了。这和最初的老版是完全不同的两个游
戏啊。老版其实风格比较独特,支线任务很多,自由度比较大,后期满世界跑来跑去的
做任务。新版象白发,槛歌一样是单线式的发展,一定阶段只能在一个局限的区域活动
。战斗系统也完全重做了。
即使是主线故事也面目全非。老版里面米契尔和汤玛士没多少情节,艾梅尔不是神女,
还当着艾文的面被刺杀了,两个神都不是好东西,打完了暗之神还要打光之神。新版的
故事向海之槛歌靠近了很多,作为三部曲之一融合度更高了。
不过老版的一些情节还是比较令人怀念的。记得有个神秘人物,总是说“人生就像掷骰
子,明白吗,小子?”一开始以为他是说人生要靠运气。后来发现他是个赌博师,想掷
几点就掷几点,才明白他的言外之意原来完全相反啊。新版把这些支线任务基本都去掉
了,有点遗憾。

【在 k*****a 的大作中提到】
: 是衔接的不错~海的槛歌里好多人物都有出场,虽然多数都是打酱油...伊莎贝尔这个确
: 实不太好解释,难道是因为离开了遗忘之地就又会产生了嘛?
: 偶就记得白发魔女最后打伊莎贝尔,偶S/L了不下十次,纯靠人品过的。此外还有中间
: 一个躲避警卫的环节,大概打了有一个小时,手都酸了...之后再也不想碰这游戏了,
: 收藏用...
: 朱红的泪里面那个青之民就是海的槛歌里的水底之民啊...光之神和暗之神的冲突是创
: 造世界吧?似乎不是卡卡布的形成...朱红的泪里有整个卡卡布的地图,可以看到卡卡
: 布只是地理上的割断之一,此外还有很多漩涡之类的隔断,那些应该和光之神和暗之神
: 有点关系吧...

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前面冲的话, 第一天要把食品等便宜大众货的投资Re: CCG也不是太难打么
[Est]传真机和Ceasar莫非退出了?还有其他人活跃的不~Re: PS2 vs Xbox
[Est]第二次寻宝攻略(完成)帖一些太阁5的消息吧
high trial of ruse怎么搞如果有人对历史有兴趣的话
零轨中文PC版出了905 Vael小结
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Re: Diablo strategies?Whisperwind战场指南 -- 3
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