k*****a 发帖数: 7110 | 1 嗯,如题。故事承接零轨,可以看成零轨SC。幻焰计划正式浮出水面,奥利维尔再次华
丽登场~PSP限定.
偶...偶还是准备等PC中文版...- -b |
M******k 发帖数: 27573 | |
r*********g 发帖数: 11078 | 3 等PSP中文下载 哈哈
现在在电脑上已经没有耐心玩JRPG了 :P |
h*****n 发帖数: 1630 | 4 “英雄传说史上最精彩的剧情高潮”,这是吹牛吧?而且又是先出PSP版...
说是(3/24)今天就会出预告动画,等着看看了。
【在 k*****a 的大作中提到】 : 嗯,如题。故事承接零轨,可以看成零轨SC。幻焰计划正式浮出水面,奥利维尔再次华 : 丽登场~PSP限定. : 偶...偶还是准备等PC中文版...- -b
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h*****n 发帖数: 1630 | 5 预告片在此:
http://www.tudou.com/programs/view/5iTL8t7DNWw/
里面的人一个都不熟,所以没感到据说应有的震撼。绿发少女在一个球体中沉睡,梦境
里面有四位主要人物,以及血迹和男主倒地不起的镜头。我大胆猜测绿发少女是结社的
兵器,在记忆被抹消后和主角们成为朋友,关键时刻结社将其沉睡的意识唤醒,从而对
主角们反戈一击。不过这听上去太像约修亚的翻版了,希望falcom有新的创意。
还看到说有个新的红发女性角色,名为夏莉,据说对轨迹系列熟悉的人能猜到她的身份
。这...好像比较明显是阿加特的妹妹米夏吧?
【在 k*****a 的大作中提到】 : 嗯,如题。故事承接零轨,可以看成零轨SC。幻焰计划正式浮出水面,奥利维尔再次华 : 丽登场~PSP限定. : 偶...偶还是准备等PC中文版...- -b
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k*****a 发帖数: 7110 | 6 等...
SC和3rd都打的日文版,虽然勉强能看懂一部分(附带翻字典...),但太累了,完全丧
失游戏乐趣...
PSP的字好小,费眼睛...打JRPG不看剧情就没有玩头了,偶觉得...
【在 M******k 的大作中提到】 : 你的零轨也等pc中文版么?
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k*****a 发帖数: 7110 | 7 无责任转载自水木清华...PV内容的翻译...(关于零轨的部分,请自行google各种零轨
剧透...)
那个是0轨里的琪娅……来历不明,年龄好像在500岁以上(?)
PV的文字都是伊的独白,大意是“人家本来在碧之王座中睡得好好的,再也不想醒过来
的,结果乃们非要打扰我(回忆0轨中罗伊德开箱子的镜头),让人家陷入梦想之中无
法自拔,开始期盼梦幻的未来。要是无法实现的话,人家就把一切都化为'零'哦”
【在 h*****n 的大作中提到】 : 预告片在此: : http://www.tudou.com/programs/view/5iTL8t7DNWw/ : 里面的人一个都不熟,所以没感到据说应有的震撼。绿发少女在一个球体中沉睡,梦境 : 里面有四位主要人物,以及血迹和男主倒地不起的镜头。我大胆猜测绿发少女是结社的 : 兵器,在记忆被抹消后和主角们成为朋友,关键时刻结社将其沉睡的意识唤醒,从而对 : 主角们反戈一击。不过这听上去太像约修亚的翻版了,希望falcom有新的创意。 : 还看到说有个新的红发女性角色,名为夏莉,据说对轨迹系列熟悉的人能猜到她的身份 : 。这...好像比较明显是阿加特的妹妹米夏吧?
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h*****n 发帖数: 1630 | 8 原来如此。那么琪娅就是七至宝(或其守护者)之一吧?前作里面出现了空之至宝辉之
环,但是还有地水火风时幻六个属性的至宝没出现。看她的口气,估计是和“时”或者
“幻”的至宝有关?
中文版出现太慢了...
【在 k*****a 的大作中提到】 : 无责任转载自水木清华...PV内容的翻译...(关于零轨的部分,请自行google各种零轨 : 剧透...) : 那个是0轨里的琪娅……来历不明,年龄好像在500岁以上(?) : PV的文字都是伊的独白,大意是“人家本来在碧之王座中睡得好好的,再也不想醒过来 : 的,结果乃们非要打扰我(回忆0轨中罗伊德开箱子的镜头),让人家陷入梦想之中无 : 法自拔,开始期盼梦幻的未来。要是无法实现的话,人家就把一切都化为'零'哦”
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k*****a 发帖数: 7110 | 9 ...话说3rd里的魔方是不是至宝呢...如果一作出一个至宝的话,偶有种“轨迹系列大
概要出十年”的感觉了...
另外赞阿加特妹妹的推测,偶觉得很靠谱~
【在 h*****n 的大作中提到】 : 原来如此。那么琪娅就是七至宝(或其守护者)之一吧?前作里面出现了空之至宝辉之 : 环,但是还有地水火风时幻六个属性的至宝没出现。看她的口气,估计是和“时”或者 : “幻”的至宝有关? : 中文版出现太慢了...
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h*****n 发帖数: 1630 | 10 方石不算至宝,那只不过是个古代遗物,古人制作的受辉之环控制的一个器件而已。七
至宝都是女神留下的东西。
一作出一个好像是有点慢了,我本来猜测“幻焰计划”会涉及至少两个,“幻”和“火
”属性的至宝。不过从另一个角度说,一个貌似永远在发展,不会结束的故事,说不定
也不错。只要每作都能保持水准,故事越宏大就越经典,就好像在构筑真正的历史一样。
【在 k*****a 的大作中提到】 : ...话说3rd里的魔方是不是至宝呢...如果一作出一个至宝的话,偶有种“轨迹系列大 : 概要出十年”的感觉了... : 另外赞阿加特妹妹的推测,偶觉得很靠谱~
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k*****a 发帖数: 7110 | 11 说到水准,个人觉得轨迹系列比卡卡布三部曲差太多了...剧情上空洞了不少(总觉得
人物刻画,成长过程不如卡卡布那么感人...很多“跑路”都是为了跑而跑(SC尤其明
显...还有3rd的深渊...),不像卡卡布里如果要跑路,必然是有一个人物成长的剧情
在里面...),音乐也没有那么耐听了(朱红的泪交响诗绝对是神品...- -b海的槛歌就
不用说了,音乐是主打啊)。如果剧情上能改善,那还能忍;要不索性做成YS那样砍砍
就过的好了...- -b
幻焰计划是这个意思啊...
样。
【在 h*****n 的大作中提到】 : 方石不算至宝,那只不过是个古代遗物,古人制作的受辉之环控制的一个器件而已。七 : 至宝都是女神留下的东西。 : 一作出一个好像是有点慢了,我本来猜测“幻焰计划”会涉及至少两个,“幻”和“火 : ”属性的至宝。不过从另一个角度说,一个貌似永远在发展,不会结束的故事,说不定 : 也不错。只要每作都能保持水准,故事越宏大就越经典,就好像在构筑真正的历史一样。
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h*****n 发帖数: 1630 | 12 朱红雪不错,我打过好几遍。海之槛歌只打过一遍,觉得没有前作好,也没兴趣打第二
遍了。白发魔女一直没打过,不过现在零轨PC版没出之前正好可以打一下。这三部曲其
实故事没啥衔接,轨迹系列则一直在挖坑等后作来填,让粉丝欲罢不能,这点还是挺成
功的。
【在 k*****a 的大作中提到】 : 说到水准,个人觉得轨迹系列比卡卡布三部曲差太多了...剧情上空洞了不少(总觉得 : 人物刻画,成长过程不如卡卡布那么感人...很多“跑路”都是为了跑而跑(SC尤其明 : 显...还有3rd的深渊...),不像卡卡布里如果要跑路,必然是有一个人物成长的剧情 : 在里面...),音乐也没有那么耐听了(朱红的泪交响诗绝对是神品...- -b海的槛歌就 : 不用说了,音乐是主打啊)。如果剧情上能改善,那还能忍;要不索性做成YS那样砍砍 : 就过的好了...- -b : 幻焰计划是这个意思啊... : : 样。
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k*****a 发帖数: 7110 | 13 ...有点想拍耶...
个人喜好问题不说,卡卡布三部曲的衔接还蛮明显的诶...且不说三部曲里都有出场的
米契尔和汤玛斯,以及3,5串场人物白发魔女,4,5串场人物艾文和麦尔...就说剧情也
很连贯啊,关于青之民(水底一族)的传说(古代遗物咯)带来的灾难影响了三片几乎
互相隔离的大陆。然后英雄沿着灾难的轨迹旅行的故事...很连贯啊,尤其值得赞美的
是音乐的传承。米契尔在威斯路那(是叫这个吧?不太记得了)学会了共鸣石的音符,
用“生命”与“爱”的音乐当做他在提拉斯耶鲁创建的学院的校歌(剧情里没有说,但
耳朵能听出来明显是一段旋律,明显的传承,隐剧情哪...)。
至于海的槛歌,偶还蛮喜欢的,主要是音乐,尤其是结尾那段音乐接力,简直是电影,
很感人捏...- -b 可能偶泪点低吧...
唔,对了,有人猜测碧轨里这个“至宝”可能是“时之至宝”,所以有“归零”的说法
...也就是说可能是类似凉宫春日的暑假之类的剧本...- -b
【在 h*****n 的大作中提到】 : 朱红雪不错,我打过好几遍。海之槛歌只打过一遍,觉得没有前作好,也没兴趣打第二 : 遍了。白发魔女一直没打过,不过现在零轨PC版没出之前正好可以打一下。这三部曲其 : 实故事没啥衔接,轨迹系列则一直在挖坑等后作来填,让粉丝欲罢不能,这点还是挺成 : 功的。
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h*****n 发帖数: 1630 | 14 这个人物串场和剧情的衔接只是发生在较少的场合,三部曲的故事还是独立成篇的。比
如海之槛歌的故事,没打过前作也基本不会影响理解,只不过是某些点处不能会心一笑
而已。轨迹系列的故事衔接则如犬牙交错,几不可分,不了解前作就打后作的话,有很
多情节都会让人觉得一头雾水。这点来说的话,卡卡布三部曲好比印第安纳琼斯系列,
前后有连接,但每部的故事独立。轨迹系列好比指环王,前后故事的结合度要高得多。
“时”之至宝...那么在“幻焰计划”里的大规模事件该不会是大规模的穿越吧,呵呵。
【在 k*****a 的大作中提到】 : ...有点想拍耶... : 个人喜好问题不说,卡卡布三部曲的衔接还蛮明显的诶...且不说三部曲里都有出场的 : 米契尔和汤玛斯,以及3,5串场人物白发魔女,4,5串场人物艾文和麦尔...就说剧情也 : 很连贯啊,关于青之民(水底一族)的传说(古代遗物咯)带来的灾难影响了三片几乎 : 互相隔离的大陆。然后英雄沿着灾难的轨迹旅行的故事...很连贯啊,尤其值得赞美的 : 是音乐的传承。米契尔在威斯路那(是叫这个吧?不太记得了)学会了共鸣石的音符, : 用“生命”与“爱”的音乐当做他在提拉斯耶鲁创建的学院的校歌(剧情里没有说,但 : 耳朵能听出来明显是一段旋律,明显的传承,隐剧情哪...)。 : 至于海的槛歌,偶还蛮喜欢的,主要是音乐,尤其是结尾那段音乐接力,简直是电影, : 很感人捏...- -b 可能偶泪点低吧...
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k*****a 发帖数: 7110 | 15 大规模穿越...感觉f社越来越狗血了...虽然本来也很狗血...- -b 难道是结社想穿越
回空之女神诞生之前取代神(见教授的所作所为),然后教会为了保护女神的尊严在努
力抗击结社(见0轨剧透和空轨SC,3rd...)
说轨迹系列故事衔接,偶觉得只是因为空轨的脚本本来是出一个游戏,但游戏长度太长
,只好掐成三段,当然故事上就会连贯。空轨和零轨的剧情就没这么连贯了,更像卡卡
布的那种感觉。小艾和小约在零轨里的角色也就相当于海的槛歌里的艾文和麦尔...(
唔...偶又看到了基情...- -b)
呵。
【在 h*****n 的大作中提到】 : 这个人物串场和剧情的衔接只是发生在较少的场合,三部曲的故事还是独立成篇的。比 : 如海之槛歌的故事,没打过前作也基本不会影响理解,只不过是某些点处不能会心一笑 : 而已。轨迹系列的故事衔接则如犬牙交错,几不可分,不了解前作就打后作的话,有很 : 多情节都会让人觉得一头雾水。这点来说的话,卡卡布三部曲好比印第安纳琼斯系列, : 前后有连接,但每部的故事独立。轨迹系列好比指环王,前后故事的结合度要高得多。 : “时”之至宝...那么在“幻焰计划”里的大规模事件该不会是大规模的穿越吧,呵呵。
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r*********g 发帖数: 11078 | 16
海之槛歌啊 我唯一坚持玩到底了的 英雄传说 啊 还是蛮不错的~
【在 k*****a 的大作中提到】 : 大规模穿越...感觉f社越来越狗血了...虽然本来也很狗血...- -b 难道是结社想穿越 : 回空之女神诞生之前取代神(见教授的所作所为),然后教会为了保护女神的尊严在努 : 力抗击结社(见0轨剧透和空轨SC,3rd...) : 说轨迹系列故事衔接,偶觉得只是因为空轨的脚本本来是出一个游戏,但游戏长度太长 : ,只好掐成三段,当然故事上就会连贯。空轨和零轨的剧情就没这么连贯了,更像卡卡 : 布的那种感觉。小艾和小约在零轨里的角色也就相当于海的槛歌里的艾文和麦尔...( : 唔...偶又看到了基情...- -b) : : 呵。
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h*****n 发帖数: 1630 | 17 昨天把老版的海之槛歌拿出来又打了一下最后一战,终于回忆起为什么觉得其不如朱红
雪了。主要是战斗系统太土了,比如本来命令某人给其他人吃药,结果被攻击一下命令
就重置了,他又自动的向敌人冲过去,我又得重新下命令...这实在是让人很不爽,所
以没兴趣打第二遍也是因此。而且这游戏的画面似乎也不如前作朱红雪,除了音乐好之
外其它各方面似乎都倒退了。
不过后来的改版的三部曲应该会颇有改进吧,虽然我没玩,但看截图的画面质量已经强
多了。
【在 k*****a 的大作中提到】 : 大规模穿越...感觉f社越来越狗血了...虽然本来也很狗血...- -b 难道是结社想穿越 : 回空之女神诞生之前取代神(见教授的所作所为),然后教会为了保护女神的尊严在努 : 力抗击结社(见0轨剧透和空轨SC,3rd...) : 说轨迹系列故事衔接,偶觉得只是因为空轨的脚本本来是出一个游戏,但游戏长度太长 : ,只好掐成三段,当然故事上就会连贯。空轨和零轨的剧情就没这么连贯了,更像卡卡 : 布的那种感觉。小艾和小约在零轨里的角色也就相当于海的槛歌里的艾文和麦尔...( : 唔...偶又看到了基情...- -b) : : 呵。
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k*****a 发帖数: 7110 | 18 战斗系统这个...那建议你不要玩白发魔女了...那个战斗系统是偶见过的有史以来最烂
的战斗系统,音乐不错,剧情一般...差不多就是你根本没办法控制人物在干什么...你
让他攻击,他可能原地打转,完全是两个AI在对K,还有战斗卡屏现象...重复一遍,白
发魔女的战斗系统实在太烂了,太...烂...了...和白发魔女对比一下,偶觉得海的槛
歌的战斗系统可以忍...- -b 嗯,同意你说的,海的槛歌的战斗系统也很烂...
对,也同意你说的“重做以后的系统会改进”。大概因为朱红的泪出的最晚(偶指改版
),所以战斗系统在卡卡布里最好用吧...比空轨系列当然要差一点...
小声说,战斗系统的话,偶倒是喜欢YS系列...打英雄传说系列主要就是为了剧情和音
乐了...- -b
【在 h*****n 的大作中提到】 : 昨天把老版的海之槛歌拿出来又打了一下最后一战,终于回忆起为什么觉得其不如朱红 : 雪了。主要是战斗系统太土了,比如本来命令某人给其他人吃药,结果被攻击一下命令 : 就重置了,他又自动的向敌人冲过去,我又得重新下命令...这实在是让人很不爽,所 : 以没兴趣打第二遍也是因此。而且这游戏的画面似乎也不如前作朱红雪,除了音乐好之 : 外其它各方面似乎都倒退了。 : 不过后来的改版的三部曲应该会颇有改进吧,虽然我没玩,但看截图的画面质量已经强 : 多了。
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h*****n 发帖数: 1630 | 19 已经在下载白发魔女了。想了想,战斗不让我控制也罢,还省心了。而且据说战败也没
有任何不良后果,那么问题不大,打不过就多来几次碰运气好了。
【在 k*****a 的大作中提到】 : 战斗系统这个...那建议你不要玩白发魔女了...那个战斗系统是偶见过的有史以来最烂 : 的战斗系统,音乐不错,剧情一般...差不多就是你根本没办法控制人物在干什么...你 : 让他攻击,他可能原地打转,完全是两个AI在对K,还有战斗卡屏现象...重复一遍,白 : 发魔女的战斗系统实在太烂了,太...烂...了...和白发魔女对比一下,偶觉得海的槛 : 歌的战斗系统可以忍...- -b 嗯,同意你说的,海的槛歌的战斗系统也很烂... : 对,也同意你说的“重做以后的系统会改进”。大概因为朱红的泪出的最晚(偶指改版 : ),所以战斗系统在卡卡布里最好用吧...比空轨系列当然要差一点... : 小声说,战斗系统的话,偶倒是喜欢YS系列...打英雄传说系列主要就是为了剧情和音 : 乐了...- -b
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k*****a 发帖数: 7110 | 20 小声说,海的槛歌也可以不控制...人物会自动物理攻击/魔法攻击的...- -b 有回复功
能的(比如狗)还能自动回复呢...每次打到最后都看所有补血机都在自动念咒...海的
槛歌的AI比白发魔女的AI好多了...后者会出现死循环和卡屏,只能强退...
【在 h*****n 的大作中提到】 : 已经在下载白发魔女了。想了想,战斗不让我控制也罢,还省心了。而且据说战败也没 : 有任何不良后果,那么问题不大,打不过就多来几次碰运气好了。
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M******k 发帖数: 27573 | 21 我可不喜欢不可控的战斗,我记得当年好象就是这个把我吓退了.
【在 k*****a 的大作中提到】 : 小声说,海的槛歌也可以不控制...人物会自动物理攻击/魔法攻击的...- -b 有回复功 : 能的(比如狗)还能自动回复呢...每次打到最后都看所有补血机都在自动念咒...海的 : 槛歌的AI比白发魔女的AI好多了...后者会出现死循环和卡屏,只能强退...
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h*****n 发帖数: 1630 | 22 哈哈,白发魔女打完了。99年复刻版的战斗系统改进了一点,虽然战斗还是自动的,但
是能用鼠标下达有限的命令。比较有用的是可以命令几个角色锁定进攻同一个敌人,不
这样操作一下的话有些仗就太难了,纯粹靠人品估计会崩溃然后上修改器吧。
白发魔女的情节和海之槛歌其实衔接得不错。白发最后的大关头,雷贝斯(14世)和伊
莎贝尔,在海之槛歌的异界里是下一代占星师和下一代女王候选,不过32年前都是小孩
。伊莎贝尔要召唤来的末日之波,也就是海之槛歌里面异界的暗之太阳。只是有一点不
太通,按海之槛歌的说法,伊莎贝尔是不会产生“害周波”的人,那么应该和白发魔女
是同样善良的,怎么不幸的变成大魔头了呢?
朱红的泪好像情节比较独立,什么光之神暗之神的冲突,和卡卡布的形成没啥关系。
【在 k*****a 的大作中提到】 : 小声说,海的槛歌也可以不控制...人物会自动物理攻击/魔法攻击的...- -b 有回复功 : 能的(比如狗)还能自动回复呢...每次打到最后都看所有补血机都在自动念咒...海的 : 槛歌的AI比白发魔女的AI好多了...后者会出现死循环和卡屏,只能强退...
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k*****a 发帖数: 7110 | 23 是衔接的不错~海的槛歌里好多人物都有出场,虽然多数都是打酱油...伊莎贝尔这个确
实不太好解释,难道是因为离开了遗忘之地就又会产生了嘛?
偶就记得白发魔女最后打伊莎贝尔,偶S/L了不下十次,纯靠人品过的。此外还有中间
一个躲避警卫的环节,大概打了有一个小时,手都酸了...之后再也不想碰这游戏了,
收藏用...
朱红的泪里面那个青之民就是海的槛歌里的水底之民啊...光之神和暗之神的冲突是创
造世界吧?似乎不是卡卡布的形成...朱红的泪里有整个卡卡布的地图,可以看到卡卡
布只是地理上的割断之一,此外还有很多漩涡之类的隔断,那些应该和光之神和暗之神
有点关系吧...
【在 h*****n 的大作中提到】 : 哈哈,白发魔女打完了。99年复刻版的战斗系统改进了一点,虽然战斗还是自动的,但 : 是能用鼠标下达有限的命令。比较有用的是可以命令几个角色锁定进攻同一个敌人,不 : 这样操作一下的话有些仗就太难了,纯粹靠人品估计会崩溃然后上修改器吧。 : 白发魔女的情节和海之槛歌其实衔接得不错。白发最后的大关头,雷贝斯(14世)和伊 : 莎贝尔,在海之槛歌的异界里是下一代占星师和下一代女王候选,不过32年前都是小孩 : 。伊莎贝尔要召唤来的末日之波,也就是海之槛歌里面异界的暗之太阳。只是有一点不 : 太通,按海之槛歌的说法,伊莎贝尔是不会产生“害周波”的人,那么应该和白发魔女 : 是同样善良的,怎么不幸的变成大魔头了呢? : 朱红的泪好像情节比较独立,什么光之神暗之神的冲突,和卡卡布的形成没啥关系。
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h*****n 发帖数: 1630 | 24 最近一礼拜比较闲,把新版的朱红的泪也打完了。这和最初的老版是完全不同的两个游
戏啊。老版其实风格比较独特,支线任务很多,自由度比较大,后期满世界跑来跑去的
做任务。新版象白发,槛歌一样是单线式的发展,一定阶段只能在一个局限的区域活动
。战斗系统也完全重做了。
即使是主线故事也面目全非。老版里面米契尔和汤玛士没多少情节,艾梅尔不是神女,
还当着艾文的面被刺杀了,两个神都不是好东西,打完了暗之神还要打光之神。新版的
故事向海之槛歌靠近了很多,作为三部曲之一融合度更高了。
不过老版的一些情节还是比较令人怀念的。记得有个神秘人物,总是说“人生就像掷骰
子,明白吗,小子?”一开始以为他是说人生要靠运气。后来发现他是个赌博师,想掷
几点就掷几点,才明白他的言外之意原来完全相反啊。新版把这些支线任务基本都去掉
了,有点遗憾。
【在 k*****a 的大作中提到】 : 是衔接的不错~海的槛歌里好多人物都有出场,虽然多数都是打酱油...伊莎贝尔这个确 : 实不太好解释,难道是因为离开了遗忘之地就又会产生了嘛? : 偶就记得白发魔女最后打伊莎贝尔,偶S/L了不下十次,纯靠人品过的。此外还有中间 : 一个躲避警卫的环节,大概打了有一个小时,手都酸了...之后再也不想碰这游戏了, : 收藏用... : 朱红的泪里面那个青之民就是海的槛歌里的水底之民啊...光之神和暗之神的冲突是创 : 造世界吧?似乎不是卡卡布的形成...朱红的泪里有整个卡卡布的地图,可以看到卡卡 : 布只是地理上的割断之一,此外还有很多漩涡之类的隔断,那些应该和光之神和暗之神 : 有点关系吧...
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