h*********n 发帖数: 5789 | |
d*******g 发帖数: 3972 | 2 这兵力差的也太多了。。。
【在 h*********n 的大作中提到】 : 上来就把敌人射没了
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s********f 发帖数: 3924 | 3 介东西早晚得改,太影响平衡性了。后来的人没法玩了。 |
h*********n 发帖数: 5789 | 4 在改之前,先爽了再说。
MMHK都不知道怎么做测试的,太不平衡了。
【在 s********f 的大作中提到】 : 介东西早晚得改,太影响平衡性了。后来的人没法玩了。
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m******P 发帖数: 263 | 5 pvp时优势没那么明显。pve时意义不大(不容易拿荣誉和经验)
兵种不平衡时很容易被克的。对这种大部为远程的配置,只要放好炮灰,两队骑兵加一
两队远程即可。兵种搭配总是更关键。
【在 s********f 的大作中提到】 : 介东西早晚得改,太影响平衡性了。后来的人没法玩了。
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h*********n 发帖数: 5789 | 6 对付barrage fire, 很难说放好炮灰的。顶级的barrage fire一次可以打掉己方弓兵兵
力的33%,我如果带6M弓兵,上来就打掉对方2M“炮灰“,也赚了。再说你喜欢玩兵种相
克,我大可以在弓兵前面放一排步兵炮灰。兵力相当的前提下,上来打掉敌人1/3,1/4
的兵力是很大优势了。如果是academy还能再招一堆凤凰,估计没有开打就耗掉敌人一半
的兵力,赚大了。
【在 m******P 的大作中提到】 : pvp时优势没那么明显。pve时意义不大(不容易拿荣誉和经验) : 兵种不平衡时很容易被克的。对这种大部为远程的配置,只要放好炮灰,两队骑兵加一 : 两队远程即可。兵种搭配总是更关键。
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a**o 发帖数: 730 | 7 barrage fire根据模拟器,不管兵种相克。所以你就算放上一推骑兵做炮灰也挡不住的。
种相
/4
一半
【在 h*********n 的大作中提到】 : 对付barrage fire, 很难说放好炮灰的。顶级的barrage fire一次可以打掉己方弓兵兵 : 力的33%,我如果带6M弓兵,上来就打掉对方2M“炮灰“,也赚了。再说你喜欢玩兵种相 : 克,我大可以在弓兵前面放一排步兵炮灰。兵力相当的前提下,上来打掉敌人1/3,1/4 : 的兵力是很大优势了。如果是academy还能再招一堆凤凰,估计没有开打就耗掉敌人一半 : 的兵力,赚大了。
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m******P 发帖数: 263 | 8 Barrage fire - enemies army receives damage equal to 3.3%/lvl of your total
shooters power
请核实下这个“shooters power”有没有英雄加成?如果没有,pvp时效果差不多要减
一半。
挡在远程前的肉盾如果数量不够多的话,很容易被清掉.如果要增加肉盾的数量,Barrage
fire的威力自然就相应地降低了.
可能的相克阵型:
步兵(炮灰)+远程(少)+骑兵(多)+远程(少)+骑兵(多)
当然根据肉盾的多少,需要一些调整。总的来说,兵种越单一,越容易找到相克阵型。 |
m******P 发帖数: 263 | 9 刚才用模拟器试了一下,不享受英雄加成!这样pvp时威力会大减... |
v*********d 发帖数: 382 | 10 问题是,还有没有比这个更imba的?
【在 m******P 的大作中提到】 : 刚才用模拟器试了一下,不享受英雄加成!这样pvp时威力会大减...
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h*********n 发帖数: 5789 | 11 敌人的兵力也不享受英雄的防御力加成
【在 m******P 的大作中提到】 : 刚才用模拟器试了一下,不享受英雄加成!这样pvp时威力会大减...
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c*********8 发帖数: 608 | 12 在可以预见的未来,两军在战场上一字排开,一声令下,箭如雨下。结果双方都被一箭
穿敌,出现了罕见的平局。 |
s********f 发帖数: 3924 | 13 不会呀,顶多30%
【在 c*********8 的大作中提到】 : 在可以预见的未来,两军在战场上一字排开,一声令下,箭如雨下。结果双方都被一箭 : 穿敌,出现了罕见的平局。
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a**o 发帖数: 730 | 14 你咋用肉盾挡?防御的时候按照power高低排列的。。
total
Barrage
【在 m******P 的大作中提到】 : Barrage fire - enemies army receives damage equal to 3.3%/lvl of your total : shooters power : 请核实下这个“shooters power”有没有英雄加成?如果没有,pvp时效果差不多要减 : 一半。 : 挡在远程前的肉盾如果数量不够多的话,很容易被清掉.如果要增加肉盾的数量,Barrage : fire的威力自然就相应地降低了. : 可能的相克阵型: : 步兵(炮灰)+远程(少)+骑兵(多)+远程(少)+骑兵(多) : 当然根据肉盾的多少,需要一些调整。总的来说,兵种越单一,越容易找到相克阵型。
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h*******e 发帖数: 1263 | |
m******P 发帖数: 263 | 16 骑兵多分几对
【在 a**o 的大作中提到】 : 你咋用肉盾挡?防御的时候按照power高低排列的。。 : : total : Barrage
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h*********n 发帖数: 5789 | 17 没有
【在 h*******e 的大作中提到】 : 那开局用066 有没有前途?
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c*********8 发帖数: 608 | 18 分兵了就容易被overrun, 而且你的骑兵可能首先遇到对方骑兵或步兵。对方弓箭手还躲在后面。 |
m******P 发帖数: 263 | 19 前面有30%的步兵肉盾呢,分出的两队骑兵不会太少。如果对方大部分是远程,少量的
步骑怎么overrun?只要他的大部远程对上你的大部骑兵,他就亏大了。这种可能性还是
不小的。但是如果是均衡配置,这样的危险就小得多。 |
c****n 发帖数: 21367 | 20 精灵族没有606咋办?我想用精灵族种田 :(
来会
【在 h*********n 的大作中提到】 : 没有
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s********f 发帖数: 3924 | 21 种田要606干啥,用个660就好了。
【在 c****n 的大作中提到】 : 精灵族没有606咋办?我想用精灵族种田 :( : : 来会
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c****n 发帖数: 21367 | 22 清小怪要放魔法
【在 s********f 的大作中提到】 : 种田要606干啥,用个660就好了。
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M******k 发帖数: 27573 | 23 我倒觉得也还有用,066是围城的利器,BF这种无CD的大杀器,对付对方多轮破防应该也很
有利..
【在 h*********n 的大作中提到】 : 没有
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h*******e 发帖数: 1263 | 24 假设对方没有066 BF,那我们的606 没BF的英雄也能打。可是对方应该也有不少606 BF
,那我们没法防守和围城了。
【在 M******k 的大作中提到】 : 我倒觉得也还有用,066是围城的利器,BF这种无CD的大杀器,对付对方多轮破防应该也很 : 有利..
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y***l 发帖数: 1371 | 25 season2, 066作用也大减了, 其实现在我们在new server就发现了. 现在围城市前要先
打patrol, 打patrol你是攻击方, 066去围城市,除非敌人城市里没军队, 要不然patrol
+fort, 066会死得很惨. 要围比你少点部队的城市只有用660了.
【在 M******k 的大作中提到】 : 我倒觉得也还有用,066是围城的利器,BF这种无CD的大杀器,对付对方多轮破防应该也很 : 有利..
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c***g 发帖数: 224 | 26 need 3 main heroes. 660 siege city with troop, 066 siege empty/inactive city. |
h*******e 发帖数: 1263 | 27
patrol
所以这个时候那个BF就有作用了啊。 一般你围城先要打掉对方一些兵,然后066上去魔
发加BF,
损失会小很多,除非你用660做首发。
【在 y***l 的大作中提到】 : season2, 066作用也大减了, 其实现在我们在new server就发现了. 现在围城市前要先 : 打patrol, 打patrol你是攻击方, 066去围城市,除非敌人城市里没军队, 要不然patrol : +fort, 066会死得很惨. 要围比你少点部队的城市只有用660了.
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c****n 发帖数: 21367 | 28 660不能放魔法,怎么办呢?打怪不好使啊
patrol
也很
【在 y***l 的大作中提到】 : season2, 066作用也大减了, 其实现在我们在new server就发现了. 现在围城市前要先 : 打patrol, 打patrol你是攻击方, 066去围城市,除非敌人城市里没军队, 要不然patrol : +fort, 066会死得很惨. 要围比你少点部队的城市只有用660了.
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