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Game版 - [HOMMK]谈论下追秒的可行性
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[HOMMK]测试服大家都很aggressive啊.
急问:敌人的军队在我的城市halting
[HOMMK]维护后的新feature很爽啊
[HOMMK]捅了马蜂窝了也
[HOMMK]关于分城
你们玩的这个HOMM到底是哪个游戏啊?
[Hommk 4服]准备切掉darksiders的小JJ
[hommk四服]加入主盟的waiting list
『HOMMK』你们都是一次subscribe三个月吗?
相关话题的讨论汇总
话题: 追秒话题: hommk话题: 对方话题: 部队话题: 回城
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1 (共1页)
s****n
发帖数: 1750
1
以下内容只是个人的想法,带来大家讨论下可行性。
先科普下,追秒是从ogame带来的名词。就是说,我方的进攻部队追对方的回城部队,
保证进攻部队的
到达时间仅比对方的到达时间晚1-5秒,这样,对方根本没时间做任何部署,只能干挨
打。
具体到HOMMK,一个相对理想化的例子:我方的A城和对方的B城均可无halt攻击对方。敌
人从B城攻击A
城,到达时间可以通过脚本得出:10:00:00am.我方A城的hero可以点击攻击B城(不必
真的派兵),
从攻击页面得知路程需要2小时。通过计算可以得知敌方的回城时间是12:00:00.我方盟
友在C城的部队
可以在2小时30分钟内到达A城,所以,盟友可以在9:30:01AM排出进敌方B城的部队。如
此,战斗将发
生在敌人回城后的1秒,基本上,人类不可能在这一秒内作出任何新的部署,只能干挨
打。
这种方案的优点:1.前线的要塞城,大都是临时搭建的窝棚,能有fortress就不错了,
所以和打halt
没太大差别。2.对方即使很谨慎的在0halt范围内攻击,也是会被打倒。
h*********n
发帖数: 5789
2
HOMMK现在部队在路上就可以改部署,改魔法

【在 s****n 的大作中提到】
: 以下内容只是个人的想法,带来大家讨论下可行性。
: 先科普下,追秒是从ogame带来的名词。就是说,我方的进攻部队追对方的回城部队,
: 保证进攻部队的
: 到达时间仅比对方的到达时间晚1-5秒,这样,对方根本没时间做任何部署,只能干挨
: 打。
: 具体到HOMMK,一个相对理想化的例子:我方的A城和对方的B城均可无halt攻击对方。敌
: 人从B城攻击A
: 城,到达时间可以通过脚本得出:10:00:00am.我方A城的hero可以点击攻击B城(不必
: 真的派兵),
: 从攻击页面得知路程需要2小时。通过计算可以得知敌方的回城时间是12:00:00.我方盟

s****n
发帖数: 1750
3
这个主要是为了抓一些兵力不大,但是很狡猾的玩家。不过还有几个问题:
1.halt的时候现在能改部署和魔法吗?
2.回城途中改的魔法,在回城后还有效吗?
3.即使改了部署,防御方是根据power重新排序还是可以保留部署的顺序?

【在 h*********n 的大作中提到】
: HOMMK现在部队在路上就可以改部署,改魔法
h*********n
发帖数: 5789
4
问题是HOMMK里面的战争不是瞬时的,两军接触之后至少要打个30分钟,不知道在这30分
钟里面敌人可不可以改部署。

【在 s****n 的大作中提到】
: 这个主要是为了抓一些兵力不大,但是很狡猾的玩家。不过还有几个问题:
: 1.halt的时候现在能改部署和魔法吗?
: 2.回城途中改的魔法,在回城后还有效吗?
: 3.即使改了部署,防御方是根据power重新排序还是可以保留部署的顺序?

s****n
发帖数: 1750
5
真是麻烦=。=
那么对方在halt的时候可以改部署吗?如果能改,就太郁闷了。

30分

【在 h*********n 的大作中提到】
: 问题是HOMMK里面的战争不是瞬时的,两军接触之后至少要打个30分钟,不知道在这30分
: 钟里面敌人可不可以改部署。

P***y
发帖数: 613
6

防御总是power最多的排前面,不由玩家决定。当然玩家可以通过分兵改变兵种顺序。
另外据我观察,如果敌人守城英雄没有巡逻,那防守的时候他不会出战。所以如果是刚
回城的英雄,肯定来不及被派去巡逻。

【在 s****n 的大作中提到】
: 这个主要是为了抓一些兵力不大,但是很狡猾的玩家。不过还有几个问题:
: 1.halt的时候现在能改部署和魔法吗?
: 2.回城途中改的魔法,在回城后还有效吗?
: 3.即使改了部署,防御方是根据power重新排序还是可以保留部署的顺序?

S******r
发帖数: 1813
7
Stalin asked a very good question. hehe. this way is for chasing zuexis.
thanks.
Pally: if using attack model, then hero in the defense city should be
automatically showing up ba? hehe thanks!

【在 P***y 的大作中提到】
:
: 防御总是power最多的排前面,不由玩家决定。当然玩家可以通过分兵改变兵种顺序。
: 另外据我观察,如果敌人守城英雄没有巡逻,那防守的时候他不会出战。所以如果是刚
: 回城的英雄,肯定来不及被派去巡逻。

s****n
发帖数: 1750
8
这个倒是提醒我了。我也注意到同样的问题了。但是刚回城的英雄,他身上带的兵是否
参与战斗?
看来要找个死人测试一下了

【在 P***y 的大作中提到】
:
: 防御总是power最多的排前面,不由玩家决定。当然玩家可以通过分兵改变兵种顺序。
: 另外据我观察,如果敌人守城英雄没有巡逻,那防守的时候他不会出战。所以如果是刚
: 回城的英雄,肯定来不及被派去巡逻。

P***y
发帖数: 613
9
你是说攻击确认界面,敌人防守英雄会不会出现?这个应该是和你上一次侦查结果有关系

【在 S******r 的大作中提到】
: Stalin asked a very good question. hehe. this way is for chasing zuexis.
: thanks.
: Pally: if using attack model, then hero in the defense city should be
: automatically showing up ba? hehe thanks!

P***y
发帖数: 613
10
应该是会的。

【在 s****n 的大作中提到】
: 这个倒是提醒我了。我也注意到同样的问题了。但是刚回城的英雄,他身上带的兵是否
: 参与战斗?
: 看来要找个死人测试一下了

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[HOMMK]维护后的新feature很爽啊
[HOMMK]捅了马蜂窝了也
[HOMMK]关于分城
你们玩的这个HOMM到底是哪个游戏啊?
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s****n
发帖数: 1750
11
不是,我是说实际参战的部队。
加入对方城里放了10w兵,对方英雄带了10w兵,但不是patrol。那么我attack城的时候
,敌方参战
的是只有城市里的10w还是所有的20w?

关系

【在 P***y 的大作中提到】
: 你是说攻击确认界面,敌人防守英雄会不会出现?这个应该是和你上一次侦查结果有关系
P***y
发帖数: 613
12
是7个power最强的stack,
如果英雄身上+城里兵力的stack数不大于7,就是20万
否则就是少于。系统不会自动合并同种兵力。

【在 s****n 的大作中提到】
: 不是,我是说实际参战的部队。
: 加入对方城里放了10w兵,对方英雄带了10w兵,但不是patrol。那么我attack城的时候
: ,敌方参战
: 的是只有城市里的10w还是所有的20w?
:
: 关系

s****n
发帖数: 1750
13
那这么看来,追秒是有一定意义的了:迫使对方的部队脱离英雄直接参战。
不过新的问题来了:如果对方家里准备一个高级066英雄,并且patrol,那么实际就是这
个英雄带队迎
战追秒的部队了

【在 P***y 的大作中提到】
: 是7个power最强的stack,
: 如果英雄身上+城里兵力的stack数不大于7,就是20万
: 否则就是少于。系统不会自动合并同种兵力。

P***y
发帖数: 613
14
不要担心,大多时候敌人都想不到这些。

【在 s****n 的大作中提到】
: 那这么看来,追秒是有一定意义的了:迫使对方的部队脱离英雄直接参战。
: 不过新的问题来了:如果对方家里准备一个高级066英雄,并且patrol,那么实际就是这
: 个英雄带队迎
: 战追秒的部队了

S******r
发帖数: 1813
15
看来要留防守英雄了,呵呵。。。

【在 P***y 的大作中提到】
: 不要担心,大多时候敌人都想不到这些。
1 (共1页)
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