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Game版 - 光暗双魔的066
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相关话题的讨论汇总
话题: 魔法话题: 066话题: 英雄话题: 双魔话题: 防御
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1 (共1页)
M******k
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1
有没有必要?
p******x
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2
感觉后期大兵团seige有用,不过貌似有地狱英雄骚扰的话会很头疼。
h*********n
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3
我觉得066没啥用,还不如用660。围城的时候很少用到魔法。

【在 M******k 的大作中提到】
: 有没有必要?
M******k
发帖数: 27573
4
来打兵的呢?pillage呢?

【在 h*********n 的大作中提到】
: 我觉得066没啥用,还不如用660。围城的时候很少用到魔法。
h*********n
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5
打兵的话当然是606上了?

【在 M******k 的大作中提到】
: 来打兵的呢?pillage呢?
M******k
发帖数: 27573
6
别人来打你的兵。

【在 h*********n 的大作中提到】
: 打兵的话当然是606上了?
P***y
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7
pillage的让他抢好了。
我觉得还是主要把攻击英雄练好。

【在 M******k 的大作中提到】
: 来打兵的呢?pillage呢?
p******x
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8
066还是很重要的,重点培养一个可以打破大盟之间战争的僵局。欺负沙袋情况不一样
的。
p******x
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9
066肯定是后期才跟上。我打算留些小树林作培养用。
h*********n
发帖数: 5789
10
问题是防御的时候怎么放魔法啊?
人进攻方前两轮,各放一个小兵就把你魔法耗光了,你066魔法学得再好也没有用。防御
永远是被动的,还是主动进攻更有利

066还是很重要的,重点培养一个可以打破大盟之间战争的僵局。欺负沙袋情况不一样
的。

【在 p******x 的大作中提到】
: 066还是很重要的,重点培养一个可以打破大盟之间战争的僵局。欺负沙袋情况不一样
: 的。

相关主题
[HOMM]is this a high bonus fight?这个fight怎么改进?
hommk-一服战略[HOMMK] pillage 75 gold?
[hommk四服]准备离开本土作战,带哪些英雄和魔法?[hommk]终于逮住了个大肥羊
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P***y
发帖数: 613
11
所以老马说的是人族的魔法
召唤,黑暗aoe当然不行了
比如老马一个stack20万兵力,用两个光明魔法,haste+teleportation,魔力50点就是+
35%的兵力(7万)

防御

【在 h*********n 的大作中提到】
: 问题是防御的时候怎么放魔法啊?
: 人进攻方前两轮,各放一个小兵就把你魔法耗光了,你066魔法学得再好也没有用。防御
: 永远是被动的,还是主动进攻更有利
:
: 066还是很重要的,重点培养一个可以打破大盟之间战争的僵局。欺负沙袋情况不一样
: 的。

M******k
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12
可以减敌人攻击啊,可以buff自己的兵力啊.

防御

【在 h*********n 的大作中提到】
: 问题是防御的时候怎么放魔法啊?
: 人进攻方前两轮,各放一个小兵就把你魔法耗光了,你066魔法学得再好也没有用。防御
: 永远是被动的,还是主动进攻更有利
:
: 066还是很重要的,重点培养一个可以打破大盟之间战争的僵局。欺负沙袋情况不一样
: 的。

h*********n
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13
问题是人家可以用两个英雄轮番进攻你啊。先上一个废柴英雄把你魔法耗掉,再上一个
主力英雄灭掉你。防御方永远是被动的,没前途的。

是+

【在 P***y 的大作中提到】
: 所以老马说的是人族的魔法
: 召唤,黑暗aoe当然不行了
: 比如老马一个stack20万兵力,用两个光明魔法,haste+teleportation,魔力50点就是+
: 35%的兵力(7万)
:
: 防御

M******k
发帖数: 27573
14
废柴英雄也得带足够的兵才行啊,等于你增加了战损,不就达到目的了。
另外魔法英雄增加很多不确定性, 660的攻城英雄,打起来相对舒服多了.

这个就见仁见智了,我觉得这游戏里,进攻是有handicap的,尤其是象我们这种
subscriber不很多的盟,吃不下敌人,就是消耗战,没可能一直进攻,大部分时间还是要重
视防守.

【在 h*********n 的大作中提到】
: 问题是人家可以用两个英雄轮番进攻你啊。先上一个废柴英雄把你魔法耗掉,再上一个
: 主力英雄灭掉你。防御方永远是被动的,没前途的。
:
: 是+

h*********n
发帖数: 5789
15
废柴英雄不过带海量的低级兵就行了,增加的战损也补得回来。再说废柴英雄上去放两
个毁灭魔法,把你的7级兵打死几个也赚回来了。

【在 M******k 的大作中提到】
: 废柴英雄也得带足够的兵才行啊,等于你增加了战损,不就达到目的了。
: 另外魔法英雄增加很多不确定性, 660的攻城英雄,打起来相对舒服多了.
:
: 这个就见仁见智了,我觉得这游戏里,进攻是有handicap的,尤其是象我们这种
: subscriber不很多的盟,吃不下敌人,就是消耗战,没可能一直进攻,大部分时间还是要重
: 视防守.

M******k
发帖数: 27573
16
海量低级兵实际更费钱。。。。
不过两个英雄同时上这个主意确实不错,下次出动的时候可以考虑下。
h*********n
发帖数: 5789
17
海量低级兵其实也难说费不费钱,我家里600 多个骷髅箭手,3/4都靠外交忽悠过来的。
现在摆家里也没有用,还天天耗维持费,直接解散吧又舍不得,以后能耗对方几个魔法
也赚了。

【在 M******k 的大作中提到】
: 海量低级兵实际更费钱。。。。
: 不过两个英雄同时上这个主意确实不错,下次出动的时候可以考虑下。

p******x
发帖数: 1264
18
低级兵该解散就解散,不舍得就打野或者打沙袋消耗掉好了。我现在已经开始稳步消耗
4级兵。
M******k
发帖数: 27573
19
人族低级兵(弩手什么的)配上光明魔法还是有一定用途的吧.
c****n
发帖数: 21367
20
只用7级兵,偶尔消耗5级兵的飘过

【在 p******x 的大作中提到】
: 低级兵该解散就解散,不舍得就打野或者打沙袋消耗掉好了。我现在已经开始稳步消耗
: 4级兵。

p******x
发帖数: 1264
21

人类还不错,2+兵的power都赶上学院3级了。其实人类2,3,4也很变态的。只需要金
子性价比还变态。黑暗aoe打上也不那么疼。

【在 M******k 的大作中提到】
: 人族低级兵(弩手什么的)配上光明魔法还是有一定用途的吧.
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悲剧了 奖励5个7级兵被放到没有空的城里了[HOMMK]维护后的新feature很爽啊
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