h*********n 发帖数: 5789 | 1 四服上的买卖提玩家的地盘分成了两部分,大多数玩家在北方,我和其他几个玩家在海菲律宾附近的一个飞地上。飞地的玩家和本土的玩家相距较远,彼此联系不便,一趟牛车大概需要24个小时才能走来回。如何克服这个地理上的距离,增强两地玩家之间的联络,是我们四服公会面临的一个问题。
本土的玩家和飞地的玩家现在处于不同的发展阶段。本土的玩家基建都搞得差不多了,现在正造枪造炮,准备用革命的武装来为周围的野蛮地带引入文明的曙光。飞地的玩家还在一心求发展,闷声发大财,铁公基搞得是热火朝天。南北的差异是存在的,需求是不同的。北方是发达地区,既需要宝石,水晶等奢侈品来诱惑天使MM铁达尼GG,又需要水银,硫磺等高热量食物来饲养恶魔和巨龙等宠物。而南方是发展中地区,需要木头建窝棚,石头铺小路。就是说本土的玩家已经跑步进入帝国主义了,飞地的群众还处于社会主义初级阶段。既然市场是互补的,那么加强南北交流,促进南北合作是有现实基础的,建立一个统一的大市场是大势所趋,民心所向,是历史赋予我们的光荣职责。
前途虽然是光明的,也需要我们开拓进取,用血汗把那曲折的道路拉直了。如何加强本土和飞地玩家之间的联系,加速两地玩家之间的交易, |
a**o 发帖数: 730 | 2 沙发
海菲律宾附近的一个飞地上。飞地的玩家和本土的玩家相距较远,彼此联系不便,一趟
牛车大概需要24个小时才能走来回。如何克服这个地理上的距离,增强两地玩家之间的
联络,是我们四服公会面临
,现在正造枪造炮,准备用革命的武装来为周围的野蛮地带引入文明的曙光。飞地的玩
家还在一心求发展,闷声发大财,铁公基搞得是热火朝天。南北的差异是存在的,需求
是不同的。北方是发达地区
本土和飞地玩家之间的联系,加速两地玩家之间的交易,我有一个不成熟的想法想和大
家合计合计。
【在 h*********n 的大作中提到】 : 四服上的买卖提玩家的地盘分成了两部分,大多数玩家在北方,我和其他几个玩家在海菲律宾附近的一个飞地上。飞地的玩家和本土的玩家相距较远,彼此联系不便,一趟牛车大概需要24个小时才能走来回。如何克服这个地理上的距离,增强两地玩家之间的联络,是我们四服公会面临的一个问题。 : 本土的玩家和飞地的玩家现在处于不同的发展阶段。本土的玩家基建都搞得差不多了,现在正造枪造炮,准备用革命的武装来为周围的野蛮地带引入文明的曙光。飞地的玩家还在一心求发展,闷声发大财,铁公基搞得是热火朝天。南北的差异是存在的,需求是不同的。北方是发达地区,既需要宝石,水晶等奢侈品来诱惑天使MM铁达尼GG,又需要水银,硫磺等高热量食物来饲养恶魔和巨龙等宠物。而南方是发展中地区,需要木头建窝棚,石头铺小路。就是说本土的玩家已经跑步进入帝国主义了,飞地的群众还处于社会主义初级阶段。既然市场是互补的,那么加强南北交流,促进南北合作是有现实基础的,建立一个统一的大市场是大势所趋,民心所向,是历史赋予我们的光荣职责。 : 前途虽然是光明的,也需要我们开拓进取,用血汗把那曲折的道路拉直了。如何加强本土和飞地玩家之间的联系,加速两地玩家之间的交易,
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h*********n 发帖数: 5789 | 3 现在公会里面的玩家之间的交易99%以上都是点对点的直接交易。有需求的玩家在公会
频道里面吆喝一声,愿意做交易的玩家就和他商量一下,然后直接用牛车运往对方的城
市。这种交易方式比较灵活,适合相距不远的玩家之间的交易。但是飞地和本土之间的
玩家如果用这种模式交易,将会面对很多困难。
由于飞地和本土之间相距遥远,一趟牛车大概要跑24个小时。如果交易数量稍微大一点
,可能还要跑几个来回,就是说几天之内这个城市的牛车不能干别的,只能用来跑长途
了。大家知道,弯逼软(Ubisoft)对HOMMK里面物流系统的设计相当的弱智。一个城市只
能有一辆牛车,就算你把英雄的Caravanner升到顶,你也不可能有第二辆牛车。这个问
题我已经对Ubisoft的工作人员提出了严正交涉,多次强调了飞地是我们公会不可分割
的一部分,自古以来就是我们买卖提的领土,维护本土和飞地的统一是我们公会的核心
利益。就算弯逼软用限制牛车数量,限制公会人数等小伎俩来肢解我们公会,妄图制造
一个买卖提各说各话的分裂局面,其阴谋也不会得逞的。为了向反动的弯逼软当局表露
我们维护公会统一的决心,请大家去顶一下HOMMK官方论坛上面的这
【在 h*********n 的大作中提到】 : 四服上的买卖提玩家的地盘分成了两部分,大多数玩家在北方,我和其他几个玩家在海菲律宾附近的一个飞地上。飞地的玩家和本土的玩家相距较远,彼此联系不便,一趟牛车大概需要24个小时才能走来回。如何克服这个地理上的距离,增强两地玩家之间的联络,是我们四服公会面临的一个问题。 : 本土的玩家和飞地的玩家现在处于不同的发展阶段。本土的玩家基建都搞得差不多了,现在正造枪造炮,准备用革命的武装来为周围的野蛮地带引入文明的曙光。飞地的玩家还在一心求发展,闷声发大财,铁公基搞得是热火朝天。南北的差异是存在的,需求是不同的。北方是发达地区,既需要宝石,水晶等奢侈品来诱惑天使MM铁达尼GG,又需要水银,硫磺等高热量食物来饲养恶魔和巨龙等宠物。而南方是发展中地区,需要木头建窝棚,石头铺小路。就是说本土的玩家已经跑步进入帝国主义了,飞地的群众还处于社会主义初级阶段。既然市场是互补的,那么加强南北交流,促进南北合作是有现实基础的,建立一个统一的大市场是大势所趋,民心所向,是历史赋予我们的光荣职责。 : 前途虽然是光明的,也需要我们开拓进取,用血汗把那曲折的道路拉直了。如何加强本土和飞地玩家之间的联系,加速两地玩家之间的交易,
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c**********s 发帖数: 295 | |
p******x 发帖数: 1264 | 5 我发贴征求demon的意见了。如果demon同意,那么把他的号作为本部的邮递终端。 |
p******x 发帖数: 1264 | 6 我算了一下,如果他的两个副英雄都变成物流专家,那么金子每天流量最大可到300k,
木石152,稀有60。加上以后城市资源互补完善,基本可以满足飞地成员得需求。 |
p******x 发帖数: 1264 | |
h*********n 发帖数: 5789 | 8 既然一个城只有一个牛车,那么这个牛车如果用来跑长途了,那么就不能用来干别的了
。但是大家一般都有多个城池需要管理,自己城市之间的资源调度也需要用到牛车。如
果一个城市的牛车几天都不能用,那么很可能派出牛车跑长途的城市资源多得运不出去
,而需要资源有牛车的城市干瞪眼没办法只能停止基建或者停止招兵,整个地盘里面的
发展和战争计划都会被打乱。这样一来就算本土和飞地玩家之间有做交易的需求,但是
交易成本过大,大家也只能避免交易。
如何缓解这个局面呢?我提议建立本土和飞地之间的邮政系统。具体的措施如下:
1.在本土和飞地各拿出一个城市当邮局。本土由demonfishs(现在由scpe托管)拿出一
个城,飞地的邮局设在我的双金城“旧金山”上面。
2.本土和飞地的邮局各由一个英雄驻守,这个英雄专门管运输,优先升级mule master
,然后升caravanner,提高运输速度和容量。
3.如果有玩家需要在本土和飞地之间做交易的话,双方商量好交易比例和交易数量。双
方把货物运到离自己最近的邮局,邮局收到货物后向另一边邮局发信,详细描述交易内
容。交易的玩家通过市场低价挂出request,两边的邮局根
【在 h*********n 的大作中提到】 : 现在公会里面的玩家之间的交易99%以上都是点对点的直接交易。有需求的玩家在公会 : 频道里面吆喝一声,愿意做交易的玩家就和他商量一下,然后直接用牛车运往对方的城 : 市。这种交易方式比较灵活,适合相距不远的玩家之间的交易。但是飞地和本土之间的 : 玩家如果用这种模式交易,将会面对很多困难。 : 由于飞地和本土之间相距遥远,一趟牛车大概要跑24个小时。如果交易数量稍微大一点 : ,可能还要跑几个来回,就是说几天之内这个城市的牛车不能干别的,只能用来跑长途 : 了。大家知道,弯逼软(Ubisoft)对HOMMK里面物流系统的设计相当的弱智。一个城市只 : 能有一辆牛车,就算你把英雄的Caravanner升到顶,你也不可能有第二辆牛车。这个问 : 题我已经对Ubisoft的工作人员提出了严正交涉,多次强调了飞地是我们公会不可分割 : 的一部分,自古以来就是我们买卖提的领土,维护本土和飞地的统一是我们公会的核心
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p******x 发帖数: 1264 | |
h*********n 发帖数: 5789 | 10 本部搞多少邮局你自己看着办,我只管飞地的邮局。
【在 p******x 的大作中提到】 : 如果demon同意,本埠这边完全可以弄2邮局。
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p******x 发帖数: 1264 | 11 sales man我自己的号已经升满了。可以作为处理机。 |
h*********n 发帖数: 5789 | 12 我们可以试着运营一下了,出了问题再慢慢完善。
【在 p******x 的大作中提到】 : sales man我自己的号已经升满了。可以作为处理机。
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p******x 发帖数: 1264 | 13 恩,不过洗号需要2天。demon的人等级够高,估计牛车大师那2项直接能满。 |
h*********n 发帖数: 5789 | |