r*********g 发帖数: 11078 | |
M******k 发帖数: 27573 | |
r*********g 发帖数: 11078 | 3 算数的吧?嘿嘿~
【在 M******k 的大作中提到】 : 靠。
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d*******g 发帖数: 3972 | |
P***y 发帖数: 613 | |
r*********g 发帖数: 11078 | 6 只带了1-3级兵 :P
【在 P***y 的大作中提到】 : 不错,不错 : 要是派一个mage是不是更好点?
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P***y 发帖数: 613 | 7 这个就很有难度了。要7万的怪打出〉300%
【在 d*******g 的大作中提到】 : 以后BSO规定exp必须大于15000,嗯。。。
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H*********n 发帖数: 347 | |
P***y 发帖数: 613 | 9 兵力少,经验多呀
【在 H*********n 的大作中提到】 : 为啥要控制兵力增加exp bonus?
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H*********n 发帖数: 347 | 10 其实我想问,牺牲兵力换来英雄升级快有什么特别的优势吗?
【在 P***y 的大作中提到】 : 兵力少,经验多呀
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P***y 发帖数: 613 | 11 牺牲兵力要有个限度,具体数值看各人了。以前梦蛙定的是战损2000gold
另外也要看base exp:
比如base200xp的战斗,为了多拿一点bonus,死个兵就不太值。
要是base5000xp的战斗,死个4级兵,多拿bonus我也愿意。
【在 H*********n 的大作中提到】 : 其实我想问,牺牲兵力换来英雄升级快有什么特别的优势吗?
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d*******g 发帖数: 3972 | 12 正解。战损2000gold也是个大概的值,还是要具体情况具体对待
我一般是牺牲兵力牺牲到不至于出现大规模伤亡为止,一般来说都会有一个gap
【在 P***y 的大作中提到】 : 牺牲兵力要有个限度,具体数值看各人了。以前梦蛙定的是战损2000gold : 另外也要看base exp: : 比如base200xp的战斗,为了多拿一点bonus,死个兵就不太值。 : 要是base5000xp的战斗,死个4级兵,多拿bonus我也愿意。
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d*******g 发帖数: 3972 | |
b*****d 发帖数: 591 | |