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Game版 - 绝对BSO
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r*********g
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M******k
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2
靠。
r*********g
发帖数: 11078
3
算数的吧?嘿嘿~

【在 M******k 的大作中提到】
: 靠。
d*******g
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P***y
发帖数: 613
r*********g
发帖数: 11078
6
只带了1-3级兵 :P

【在 P***y 的大作中提到】
: 不错,不错
: 要是派一个mage是不是更好点?

P***y
发帖数: 613
7
这个就很有难度了。要7万的怪打出〉300%

【在 d*******g 的大作中提到】
: 以后BSO规定exp必须大于15000,嗯。。。
H*********n
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8
为啥要控制兵力增加exp bonus?
P***y
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9
兵力少,经验多呀

【在 H*********n 的大作中提到】
: 为啥要控制兵力增加exp bonus?
H*********n
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10
其实我想问,牺牲兵力换来英雄升级快有什么特别的优势吗?

【在 P***y 的大作中提到】
: 兵力少,经验多呀
P***y
发帖数: 613
11
牺牲兵力要有个限度,具体数值看各人了。以前梦蛙定的是战损2000gold
另外也要看base exp:
比如base200xp的战斗,为了多拿一点bonus,死个兵就不太值。
要是base5000xp的战斗,死个4级兵,多拿bonus我也愿意。

【在 H*********n 的大作中提到】
: 其实我想问,牺牲兵力换来英雄升级快有什么特别的优势吗?
d*******g
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12
正解。战损2000gold也是个大概的值,还是要具体情况具体对待
我一般是牺牲兵力牺牲到不至于出现大规模伤亡为止,一般来说都会有一个gap

【在 P***y 的大作中提到】
: 牺牲兵力要有个限度,具体数值看各人了。以前梦蛙定的是战损2000gold
: 另外也要看base exp:
: 比如base200xp的战斗,为了多拿一点bonus,死个兵就不太值。
: 要是base5000xp的战斗,死个4级兵,多拿bonus我也愿意。

d*******g
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b*****d
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