由买买提看人间百态

boards

本页内容为未名空间相应帖子的节选和存档,一周内的贴子最多显示50字,超过一周显示500字 访问原贴
Game版 - 再问一个在线游戏开发的问题:NPC生成是On demand的吗?
相关主题
【推荐游戏 】回合制MMORPG <云之秘境>震惊,一个人制作出MMORPG, 号称一年已拥有百万玩家。
推荐看看 网瘾战争dungeon fighter released
啥时候网游能部分实现游戏小说里面的构想啊?有人玩 EverQuest 2 吗?找同道
[GW2] PvP基本信息据说NASA出了个免费网游
Re: Star War GalaxiesD2, ladder resetting....
WOW和其他一些mmorpg的比较你们玩的这个HOMM到底是哪个游戏啊?
去了fry's首发式看来还是单机游戏好
推荐一个最近在玩的MMORPG【魔力学堂】6月27日海外华人版火爆开测!
相关话题的讨论汇总
话题: npc话题: 生成话题: mud话题: server话题: 游戏
进入Game版参与讨论
1 (共1页)
z***e
发帖数: 5393
1
比如说MMORPG游戏里面的NPC,特别是打怪时候的怪物,是server端初始化的时候就生
成呢,还是说在开始战斗的时候才生成?
比如wow里面的那些老虎/驼鸟什么的,设定某个地区有100只,那么这是游戏server一
开始就初始化了?那设定1000只就初始化1000只?占内存会不会太多啊?
还是说在没战斗之前,所有老虎都指向同一个instance,进入战斗后才生成一个单独的
A***e
发帖数: 1257
2
server端全部生成,client端进入视野了再生成

【在 z***e 的大作中提到】
: 比如说MMORPG游戏里面的NPC,特别是打怪时候的怪物,是server端初始化的时候就生
: 成呢,还是说在开始战斗的时候才生成?
: 比如wow里面的那些老虎/驼鸟什么的,设定某个地区有100只,那么这是游戏server一
: 开始就初始化了?那设定1000只就初始化1000只?占内存会不会太多啊?
: 还是说在没战斗之前,所有老虎都指向同一个instance,进入战斗后才生成一个单独的
: ?

p****t
发帖数: 11416
3
server端就是记录某坐标有某NPC吧,具体这东西长啥样完全是client端算出来,
实际数据传输量恐怕比文字MUD还小

【在 A***e 的大作中提到】
: server端全部生成,client端进入视野了再生成
A***e
发帖数: 1257
4
server要存monster的状态

【在 p****t 的大作中提到】
: server端就是记录某坐标有某NPC吧,具体这东西长啥样完全是client端算出来,
: 实际数据传输量恐怕比文字MUD还小

R***a
发帖数: 41892
5
还是比文字MUD大。文字mud你不look object的话,只要传个名字过去就成了。
这个 图形的除了名字之外还有种族性别外貌服饰的ID,也就是look的
东西每次都得传。另外文字mud不用传interactive的接口,所有命令都是服务端
再判断。图形的得把这个npc有啥interactive的动作得传过去

【在 p****t 的大作中提到】
: server端就是记录某坐标有某NPC吧,具体这东西长啥样完全是client端算出来,
: 实际数据传输量恐怕比文字MUD还小

p****t
发帖数: 11416
6
名字服饰这些东西也就是每次你进入一个小地图/房间传一次,有改变再传一次

【在 R***a 的大作中提到】
: 还是比文字MUD大。文字mud你不look object的话,只要传个名字过去就成了。
: 这个 图形的除了名字之外还有种族性别外貌服饰的ID,也就是look的
: 东西每次都得传。另外文字mud不用传interactive的接口,所有命令都是服务端
: 再判断。图形的得把这个npc有啥interactive的动作得传过去

R***a
发帖数: 41892
7
文字mud更加是这样啊,你进了屋子发呆,不没事敲look,那你跟server啥数据都没有。
chat另说。

【在 p****t 的大作中提到】
: 名字服饰这些东西也就是每次你进入一个小地图/房间传一次,有改变再传一次
z***e
发帖数: 5393
8
...
看起来只有你是的确在搞这个,所以晓得我到底在问什么:D
但是如果每个monster都有一个instance(server side),会不会太占内存?我上面说
的那种on demand动态创建mob的方法有什么逻辑问题吗?

【在 A***e 的大作中提到】
: server要存monster的状态
A***e
发帖数: 1257
9
不会占内存,通常一个server上就几万个monster,每个monster的状态数据不会超过1k
。动态创建效率太低,一般不用,除非有特殊需求

【在 z***e 的大作中提到】
: ...
: 看起来只有你是的确在搞这个,所以晓得我到底在问什么:D
: 但是如果每个monster都有一个instance(server side),会不会太占内存?我上面说
: 的那种on demand动态创建mob的方法有什么逻辑问题吗?

a*****e
发帖数: 1700
10
你这说的只是一种方法
传统 MUD 是动态录入房间 obj,没人在里面,就被 GC 掉了,也很方便
尤其是不少 NPC 的状态不需要 persistency,也没有必要放在内存里
各有各的做法,主要还是取决于游戏要求,和采用的系统所具备的功能
传统 LP MUD 有 bytecode,dynamic loading,transparent serialization,还是很
灵活的
当然现代的 MMOG 的后台就更多样了,有 python, java, 甚至 erlang 做的

1k

【在 A***e 的大作中提到】
: 不会占内存,通常一个server上就几万个monster,每个monster的状态数据不会超过1k
: 。动态创建效率太低,一般不用,除非有特殊需求

1 (共1页)
进入Game版参与讨论
相关主题
【魔力学堂】6月27日海外华人版火爆开测!Re: Star War Galaxies
强力推荐一个ipad/ipod/iphone free mmorpgWOW和其他一些mmorpg的比较
结束烦恼吧~~~去了fry's首发式
为啥大家都喜欢刷子呢?推荐一个最近在玩的MMORPG
【推荐游戏 】回合制MMORPG <云之秘境>震惊,一个人制作出MMORPG, 号称一年已拥有百万玩家。
推荐看看 网瘾战争dungeon fighter released
啥时候网游能部分实现游戏小说里面的构想啊?有人玩 EverQuest 2 吗?找同道
[GW2] PvP基本信息据说NASA出了个免费网游
相关话题的讨论汇总
话题: npc话题: 生成话题: mud话题: server话题: 游戏