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Game版 - 孙子兵法与ogame(1)
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相关话题的讨论汇总
话题: ogame话题: 孙子兵法话题: 敌人话题: 校之以计话题: 而索
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A*******y
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1
(1)始计篇
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
(这就不用多加解释了吧,ogame本来就是一个战略模拟游戏,不是经营模拟游戏。不
管当狼还是当羊,忽视了怎么用兵都不行。)
故经之以五,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。
道者,令民于上同意者也,可与之死,可与之生,民不诡也。天者,阴阳、寒暑、时制
也。地者,高下、远近、险易、广狭、死生也。将者,智、信、仁、勇、严也。法者,
曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,
而索其情。曰:主孰有道? 将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?士卒孰练?
赏罚孰明?吾以此知胜负矣。
(所谓道,就是不要得罪太多人,毕竟ogame里不是在单挑,为了一时的利益得罪了太
多的人或者强盟,以后有的是吃不了兜着走的。典型案例就是rebel的羊群。所谓天,
就是一切场外因素,比如你本来fs上午10点到,结果上班路上堵车,再登陆进去以后发
现已经被别人推了;或者网络突然顿了一下,导致拉秒失败。地,则是周围星系的分布
。你出去打人,周围有没有敌对的玩家?这些敌对的玩家里有没有月?都是要考虑的
A*******y
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2
(2)作战篇
孙子曰:凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮,则内外之费,宾客
之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
(这段话说的是基建的重要性。再强的舰队,没有重氢动不了,也只能是原地挨打的靶
子。其他资源的基建水平,决定了长期生存的能力。ogame这个江湖里有的是穷兵黩武
的大狼被ACS之后一蹶不振,就是因为基建太差,把舰队实力恢复到以前的水平耗时太
长。)
其用战也贵胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。夫钝兵挫锐,屈力殚
货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者,不能善其后矣。故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵
久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
(一旦要打仗,尤其是打大仗,一定要事先考虑充分。包括跟别人换到足够的重氢,暂
停基建和研究以便爆舰队,甚至往战场上殖战斗星等等。太久了没把对方打下来,不仅
耽误了自己的建设,也给其他敌人以可乘之机。)
善用兵者,役不再籍,粮不三载﹔取用于国,因粮于敌,故军食可足也。国之贫于师者
远输,远输则百姓贫。近师者贵卖,贵卖则百姓竭,财竭则急于丘役。力屈、财殚,中
原内虚于家。百姓之费,十
A*******y
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3
(3)谋攻篇
孙子曰:凡用兵之法,全国为上,破国次之﹔全军为上,破军次之﹔全旅为上,破旅次
之﹔全卒为上,破卒次之﹔全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善也﹔不战而
屈人之兵,善之善者也。
(需要再次强调一遍,ogame里敌人的数量远远多于自己人。不战而屈人之兵固然很理
想,但ogame里实现有些困难。就算还没打对方就表示屈服了,也不可能把资源送给你
,所以也没有太多实质性的好处。这样一来,战还是必需,只是每次作战,都要想方设
法把自己的损失减少到最小,以应付将来的敌人。)
故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。修橹轒辒 具器械
、三月而后成,距闉,又三月而后已。将不胜其忿,而蚁附之,杀士三分之一,而城不
拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也。拔人之城而非攻也,破人之国而
非久也,必以全争于天下,故兵不顿,而利可全,此谋攻之法也。
(打起仗来,尽早查明敌人的动向无疑是决定性的。比如5Y的烟花行动,彻底打乱了
SWAT的部署。第二则是想办法分化敌人和联合中立一方,这里的例子是6Y的被黄鼠狼小
队一直骚扰的CAVA,有一部分人已经内讧自己另立门户成立FI
A*******y
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(4)兵形篇
孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以侍敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者
,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。
(作战的一个要点是,首先要保证自己不被敌人战胜,然后去寻找可以战胜敌人的时机
。这看上去像是文字游戏,但在ogame里却是很明显的,做好fs,可以让再强的敌人也
无法从你身上占到便宜。反过来有经验的敌人也是如此,所以这个时候往往比拼的就是
耐心了。)
不可胜者,守也﹔可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。善守者,藏于九地之下﹔善攻
者,动于九天之上。故能自保而全胜也。
见胜不过众人之所知,非善之善者也﹔战胜而天下曰善,非善之善者也。故举秋毫不为
多力,见日月不为明目,闻雷霆不为聪耳。古之所谓善战者,胜于易胜者也。故善战之
胜也,无智名,无勇功。故其战胜不忒。不忒者,其所措必胜,胜已败者也。故善战者
,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用
兵者,修道而保法,故能为胜败之政。
(高明的用兵者不会总是去追求轰轰烈烈的战报;相反,他们会从弱小但是有利可图的
敌人出发,一点一点积累起胜迹。所以在ogame里的进攻对
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