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Game版 - CTF杂谈
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z**y
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1
荣誉奖励, ctf只要任何一方赢满3 局就算胜利, 每赢一局,该阵营的每个人都会得到498
的荣誉分, 赢满3局会得到总共1660的荣誉. 这还不包括杀人的荣誉, 杀人的荣誉和在野外杀人算法一样,比野外更高, 因为目前玩战场的都是军衔比较高的玩家,杀死他们得到的荣誉值非常高, 通常在比较短的时间赢得到一场战歌的胜利话,每个人应该可以得到2000甚至3000的荣誉分.同时因为HK每天的衰减规则,在一局ctf里边反复farm HK远不如速战速决的效率高。
集中优势兵力,各个歼灭敌人。这个大家应该都知道,但是真正能做到的又有几个呢?很
多次ctf,pug也有,guild team也有,明明frag比对方多不少,但是却输掉了,原因何在呢?Teamwork不够,不听从指挥可以拿来做一个冠冕堂皇的借口,但真的是这样吗?
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blow名列第一...结果就是把killing放在了第一位。实际上,ctf的关键是Crowd control,其次才是burst damage和healing pool。简要的讲,就是各clas
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