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Game版 - Re: 从侠客英雄转到古龙,RPG的末日
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p******s
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我就不明白好比古龙这样一个题材,作成多主角多线有什么困难,
意即:开场有多个主角(3-4个)选择,每人有不同路线,相互有
交叉,由4个主角的故事合成一个大的故事.当然还可以加隐藏
主角,比如完成所有主角的情节后,会出现隐藏主角,这个主角将
揭开最后的迷题.
这样的设计有以下几个好处:
1.可以让玩家把游戏玩上5遍而不厌烦
2.解决了现在即使对男女主角烦透了,却无计可施的问题
3.相当程度的自由性,情节投入感也会更强
4.改变了现在主角只能用剑,不能用刀的问题
5.不同主角有不同的闯江湖目的,有的为了复仇,有的为了成名,有的为了MM
6.更宏大的场面,更丰富的人物,更有乐趣的练级(不同主角特点不同)
7.从编程方面来看,我不觉得这比单线增加什么困难
这样的idea其实在video game里早就有了,著名的机器人大战EX里面的ISS
系统,不同主角之间的选择会相互影响情节的推进.又如浪漫传说系列等等.
我觉得象古龙这样在美工上花这么大的力气,在设计上却缺乏创意得很.
这年头,双结局都已经老土了.
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