A*******y 发帖数: 11148 | 1 最近在百度rpg吧看那群小孩关于欧美rpg和日本rpg的争吵升级了(虽然争吵内容大部
分比较垃圾),谈谈最近才想到的一个区别——欧美rpg虽然剧情宏大,内涵比较丰富
,但是很少把感情戏塑造得很成功。
拿博德2来说,虽然加入了很多恋爱的互动成分,但玩过之后基本上没发觉有任何动人
的地方。这里我认为作为开放式的rpg,这些恋爱角色对于故事本身可有可无,也就给
人一种架空于剧情之上的感觉。其他大作诸如辐射、异域、上古干脆感情成分为0,唯
一一个有点印象的是Vampire: the Masquerade。反过来东方rpg很多善于塑造动人的爱
情故事,比如FF、仙剑、西风狂诗(仅限1代)。
大家觉得这是什么原因?按说欧美文学界浪漫的作品也不少阿…… |
l**z 发帖数: 63 | 2 我觉得跟东西方的魔幻文化发展史有关吧
西方魔幻文化体系庞大,内容丰富而“严密”,在一些大师作品的基础上,
还有很多人热衷于对这一文化做扩展。
西方魔幻的描述到了一定bt的程度,比如LOR里面还为好几个种族创造了他们的语言和
文字
还有D&D系统极其苛刻的平衡性等等
这些东西抽一小部分来放到rpg里头,可玩性已经很高了。
再加入爱情显得多此一举。
而东方,日本不了解,我们就几乎只有一部西游记(松散的记录一些奇闻轶事)
另外加上勉强算魔幻的武侠文化
内容也少得可怜,没什么其他种族、人类也不分什么职业,大家都是一样
比比内力,比比招式。
在这种情况下,rpg就需要爱情来点缀甚至把爱情当主角了。
我是两种都喜欢,魔法门系列(现在没落了)、博得系列,国内的仙剑,轩辕剑系列
都不错。不过说实话国内烂rpg太多了。
【在 A*******y 的大作中提到】 : 最近在百度rpg吧看那群小孩关于欧美rpg和日本rpg的争吵升级了(虽然争吵内容大部 : 分比较垃圾),谈谈最近才想到的一个区别——欧美rpg虽然剧情宏大,内涵比较丰富 : ,但是很少把感情戏塑造得很成功。 : 拿博德2来说,虽然加入了很多恋爱的互动成分,但玩过之后基本上没发觉有任何动人 : 的地方。这里我认为作为开放式的rpg,这些恋爱角色对于故事本身可有可无,也就给 : 人一种架空于剧情之上的感觉。其他大作诸如辐射、异域、上古干脆感情成分为0,唯 : 一一个有点印象的是Vampire: the Masquerade。反过来东方rpg很多善于塑造动人的爱 : 情故事,比如FF、仙剑、西风狂诗(仅限1代)。 : 大家觉得这是什么原因?按说欧美文学界浪漫的作品也不少阿……
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A*******y 发帖数: 11148 | 3 大概收集了一些英文rpg论坛的回复,大部分人其实认为games like TES would
benefit greatly from having romance possibilties,也表示adding the dimension
of a love story aspect along with "saving the world" sounds like a very
nice combination。但是,so far这样的选择不多,所以这些人最后rather have a
free-form RPG than one with a romance。
反面的意见有i still don't see how a person who only needs love can care for
saving the world。也有些人觉得ff系列称不上rpg。
最后贴一个比较完整的回帖,总的来说,玩家对于游戏中加入romance并不持抵制态度
,但加入一条太过深刻的感情线索肯定有损自由度,而如果感情成分松散,就像bg2那
样,又不会给人留下太多的印象。
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