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Game版 - 文化,动力,与制度----HERO二周年之ThanksGiving感想
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文化,动力,与制度----HERO二周年之ThanksGiving感想
By Abao
买卖提Game版的历史上,Hero的出现绝对是头等大事。也许当时投票定下这个
名字的时候,大多数投票者都没有想到Hero会号召如此多人,持续如此之长,在Server
上获得如此多的First Down成功.
Hero形成的过程,是一个不断开拓的发展,从几个人下5-man instance到500
人爆棚。队伍的壮大过程则来自bbs和open recruit两种途径。几个月前某人和我讨论
这个问题,提到了Culture来自于传统的观念,我深以为然。Hero的"工会文化",历
经两年的发展,每次在最关键的时刻都可以看到。是什么呢?就是在一次次组团/pvp
共肩战斗当中建立起来的交情。所以历来的矛盾,绝大多数时候不是基于对于抽象原则
的理念不同导致,而是基于人物之间的亲疏远近不同来争夺地盘,把Hero看做是自己小
团体的私产,继承了中国人现实中的传统。这种文化,是一种让个人倚靠一个团体,在
乱世生存的文化,是让一头小狼在荒野中生存发展成一个狼群家族的文化,也是Hero最
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