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Game版 - 对SKY一波流对战各族的个人剖析
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c***h
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1
WCG,和SW2,SKY的一波流战术成为一个最大亮点,自此,几乎所有的对战平台,此战
术风靡,下面谈下个人的分析:
精髓就是利用对手的真空期,以瞬间比对手多10人口(请注意,我所指的人口是
指战斗人口)左右强行逼迫对手决战。以树塔为幌子,能树出塔自然是最好。目的在于
混乱中尽可能杀死对手单位。
先来看HVN,长久以后都是HUM被NE一DH一NAGA+3AC牵着鼻子走,而NE则舒舒服服
的直3本速熊。理论上NE的这种组合正面交战是不可能赢的了HUM的,但是NE的优势在哪
儿?就是机动性。跟你耗时间,精髓是不在自家跟你打,在野外跟你磨,只到大师级熊
出来。一波流逼的NE不得不在家里和 HUM正面交锋。显然这个时候DH,NAGA,3AC,貌
似人口双方不相上下,但是战斗人口呢?HUM比你多起码10个。
再看HVO,黄金一分钟的作用在于延缓你2本建筑的速度,这一分钟战斗兵力对比
,H方AM,BM,4-5FM,2水2猪,把召唤系折算成火枪的话战斗人口 30,O方此时FS,5G
,TC祭坛中,加起来只有20战斗人口。被拆掉建造中的2本建筑再所难免。而同时HUM是
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